時間:2023-03-15 14:50:45
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇小學(xué)二年級數(shù)學(xué)范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
(一)趣味性
游戲教學(xué)最大的特點就是趣味性,通過趣味性較強的游戲,不僅可以營造輕松、愉快的教學(xué)氛圍,還可以降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。實際教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)游戲的趣味性體現(xiàn)在過程簡單、內(nèi)容豐富、形式多樣等多個方面。
(二)生活性
小學(xué)二年級學(xué)生生活閱歷尚淺,因此在游戲教學(xué)過程中,教師要適當?shù)臑?a href="http://m.shihin.com/haowen/31866.html" target="_blank">數(shù)學(xué)游戲增添生活性,即讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中體會到現(xiàn)實生活帶給自己的快樂和滿足。體現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲生活性的方法多種多樣,最常見的是與生活情境教學(xué)法相結(jié)合。
(三)科學(xué)性
科學(xué)性是保證游戲教學(xué)發(fā)揮最大教學(xué)價值的重要前提和基礎(chǔ)。尤其對數(shù)學(xué)游戲來說,科學(xué)性往往是決定游戲好與壞的主要標準。如果教師組織的數(shù)學(xué)游戲缺乏科學(xué)性,則學(xué)生在游戲中的所學(xué)所得均都建立在一種不科學(xué)的基礎(chǔ)之上,從而影響學(xué)生正常的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
(四)拓展性
拓展性是指一類數(shù)學(xué)游戲要有多種游戲形式與之對應(yīng),這樣教師才能“一招鮮,吃遍天”,避免因反復(fù)進行同樣的游戲而降低學(xué)生的參與興趣。此外,拓展性還指不同類型的游戲之間要盡可能的建立內(nèi)在聯(lián)系,實現(xiàn)一個游戲向另一個游戲的有效拓展。
二、小學(xué)二年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)對策
(一)以學(xué)生為中心創(chuàng)設(shè)游戲情境
新課改背景下,以學(xué)生為中心的教學(xué)理念深刻影響著小學(xué)數(shù)學(xué)教育。游戲教學(xué)的目的是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此教師只有以學(xué)生為中心創(chuàng)設(shè)游戲情境,才能從根本上保證學(xué)生成為游戲中的“主角”。
(二)發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用簡化游戲過程
小學(xué)二年級學(xué)生理解不了過程很復(fù)雜的游戲,也難以從復(fù)雜的游戲中找到樂趣,樹立游戲信心,所以只有教師從旁引導(dǎo),通過簡化游戲過程的方式讓學(xué)生更好的理解游戲規(guī)則,才能讓學(xué)生從中找到樂趣,樹立游戲信心。
(三)運用小組合作教學(xué)提高課堂教學(xué)效率
小學(xué)數(shù)學(xué)一堂課的時間只有30分鐘,要在如此短的時間內(nèi)開展完整的游戲教學(xué),同時又最大限度的發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,是非常困難的。因此,游戲教學(xué)應(yīng)和小組合作教學(xué)相結(jié)合,將學(xué)生分成多個組同時進行游戲,這樣才能保證游戲教學(xué)惠及每位學(xué)生。
(四)教??參與游戲過程,增進師生交流
教師參與到游戲過程中的目的有兩個,一是簡化游戲過程,二是維持游戲秩序,而無論從哪方面來說,教師參與游戲過程都能增進師生交流。值得注意的是,教師在游戲中的地位和學(xué)生一樣,教師要避免出現(xiàn)在游戲中頤指氣使的情況。
(五)注重游戲評價尤其是過程性評價
做完游戲后教師要對游戲進行點評,共分為兩種點評方式,一是結(jié)果性評價,二是過程性評價。實際游戲評價過程中,教師要偏向過程性評價,即肯定每一位學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),并對表現(xiàn)突出的學(xué)生或小組進行獎勵。同時,教師還要把握二年級學(xué)生的心理狀態(tài)和學(xué)習(xí)能力,多采用正向評價的方式保護學(xué)生的學(xué)習(xí)信心和自尊心,這是非常重要的。
三、小學(xué)二年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)實例
人教版二年級數(shù)學(xué)上冊《角的初步認識》
首先,運用情境教學(xué)法創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境:將銳角、直角、鈍角擬人化,以做自我介紹的方式向?qū)W生介紹銳角、直角、鈍角的定義,由此讓學(xué)生直觀的了解三類角的形狀和特點。這樣趣味性的情境導(dǎo)入不僅能降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
其次,運用角色扮演法確定游戲角色:全班同學(xué)選擇自己想要扮演的“角”的角色,前提是能夠準確說出該“角”的形狀和特點,教師負責(zé)打分。值得注意的是,此環(huán)節(jié)的速度要力求快、準,避免占用過多的時間而影響后續(xù)的游戲過程。
再次,進行實際的游戲教學(xué)過程:第一,選出9名學(xué)生分成三組,一組內(nèi)3個學(xué)生分別扮演銳角、直角、鈍角;第二,教師制定游戲規(guī)則:教師當游戲主持人,當教師說出某一個角的名稱(例如直角),對應(yīng)該角的名稱的學(xué)生原地起跳并說出其他兩個角的形狀和特點;第三,游戲共進行3輪,教師負責(zé)打分,最后取平均值決出名次。此外,為保證全班學(xué)生都能參與游戲,教師可以多選擇幾個主持人,多分幾個組,進行同樣的游戲。
創(chuàng)新教學(xué)方法是讓小學(xué)生對以往的教學(xué)印象改變認識的方法之一。小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生必須學(xué)習(xí)的一門基礎(chǔ)性學(xué)科,小學(xué)二年級的學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)大多數(shù)以加減乘除為基礎(chǔ)的運算,這些基礎(chǔ)性知識主要培養(yǎng)學(xué)生的抽象能力、數(shù)學(xué)推斷能力、基礎(chǔ)數(shù)學(xué)的應(yīng)用綜合能力,教小學(xué)二年級的老師在教小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的時候一定要注重教學(xué)方法,通過有特色的教學(xué)方法讓學(xué)生對數(shù)學(xué)感興趣,培養(yǎng)學(xué)生的判斷性思維和自主學(xué)習(xí)的意識,為學(xué)生學(xué)好未來的學(xué)科打好基礎(chǔ)。
一、傳統(tǒng)小學(xué)二年級數(shù)學(xué)的教學(xué)方法
傳統(tǒng)的小學(xué)二年級數(shù)學(xué)教學(xué)方法一般都是學(xué)生沒有自主意識學(xué)習(xí)的灌輸性教學(xué),學(xué)生沒有學(xué)習(xí)的主動性與主動接觸新知識的興趣,之所以應(yīng)用這樣的教學(xué)方法是因為一部分小學(xué)數(shù)學(xué)老師認為,處于小學(xué)二年級的學(xué)生還不適合沒有老師的監(jiān)督學(xué)習(xí)習(xí)慣,并且認為小學(xué)二年級的數(shù)學(xué)過于簡單沒有什么邏輯應(yīng)用題,只是對簡單的數(shù)的認識和基礎(chǔ)算法的掌握,所以只要學(xué)生背會了基本的乘法口訣就可以解決加減乘除題。還有一點就是,小學(xué)的一部分老師在專業(yè)學(xué)術(shù)方面也存在教學(xué)缺陷。處于小學(xué)階段的大部分老師認為小學(xué)數(shù)學(xué)是所有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中最簡單的階段,校方認為只要能夠教會學(xué)生熟練應(yīng)用加減乘除的老師都可以作為小學(xué)數(shù)學(xué)老師,就因為如此,使得小學(xué)缺少專業(yè)的教學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的老師,使得不少開始接觸數(shù)學(xué)的學(xué)生由于老師的授課不專業(yè)導(dǎo)致學(xué)生從開始學(xué)習(xí)就對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,甚至開始厭惡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。特別是小學(xué)二年級的數(shù)學(xué)雖然簡單,但是這階段的數(shù)學(xué)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的階段,所以要想讓學(xué)生對數(shù)學(xué)感興趣需要老師從小開始抓起。
二、創(chuàng)新教學(xué)方法
(一)應(yīng)用創(chuàng)新型的情景教學(xué)方法
作為小學(xué)數(shù)學(xué)老師,應(yīng)該在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,將教學(xué)思想融入情境中,例如,小學(xué)老師可以將應(yīng)用數(shù)學(xué)乘法口訣解決運算問題的題引入生活中,擺脫學(xué)生因為不理解或者不對書上的枯燥的知識感興趣帶來的困擾,如,小學(xué)數(shù)學(xué)老師可以讓學(xué)生在提前一天調(diào)查自己家的樓層有多高,每一層有幾間房子,平均每戶住多少人,等到學(xué)生調(diào)查清楚的時候,老師可以將他們引入他們熟悉的住宅區(qū)域中,教他們計算這一棟樓一共住了多少人,從而使學(xué)生不僅開始熱愛學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),還能夠提高課堂教學(xué)效率。
(二)應(yīng)用多種多樣的教學(xué)方法讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)
小學(xué)二年級的學(xué)生由于處于向外界學(xué)習(xí)的狀態(tài),所以,老師可以利用多媒體現(xiàn)代技術(shù)為學(xué)生播放一些媒體動態(tài)圖片,讓他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的運算,例如,老師可以利用現(xiàn)在小學(xué)生都喜歡看的喜羊羊與灰太狼的故事讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)運算,如,草坪上有喜羊羊、暖羊羊、美羊羊、沸羊羊、懶羊羊五只羊,突然灰太狼來了抓走了暖羊羊和懶羊羊,問學(xué)生剩下幾只羊?老師還可以為了調(diào)動課堂氣氛應(yīng)用游戲的方法讓學(xué)生合作完成,采用開始動手、運轉(zhuǎn)大腦、動口等操作形式,調(diào)動課堂氣氛,豐富課堂教學(xué)形式,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。例如,為了學(xué)習(xí)如何畫圓,老師可以讓學(xué)生開動自己的大腦利用自己的經(jīng)驗來畫圓,當然老師可以引導(dǎo)學(xué)生借助器材來畫圓,那么到底應(yīng)用怎樣的方式才能畫出規(guī)定中的圓呢?這樣積極的教學(xué)方法不僅可以豐富數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)方法、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛能、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以滿足學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生開始對數(shù)學(xué)感興趣,樂于在數(shù)學(xué)中學(xué)習(xí)。
三、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)二年級的學(xué)生正處于好動活潑的年級,他們對生活中的一切都很感興趣,但是如果引導(dǎo)他們的教師應(yīng)用的方法不正確就會導(dǎo)致學(xué)生對所接觸的事物失去興趣,開始轉(zhuǎn)移目標,重新選擇感興趣的東西。為了讓處于小學(xué)二年級的學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感興趣,作為小學(xué)二年級的數(shù)學(xué)老師而言,老師應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)建快樂的感興趣的學(xué)習(xí)氛圍。老師可以用生動活潑的語言帶學(xué)生進入學(xué)習(xí)課堂,例如,在上課三分鐘的時候老師可以問學(xué)生今天早上吃了什么,一共用了多少錢?每一份早點多少錢?假如早點的美味總分為十分,選十個人分別讓他們對自己吃的早點打分,平均下來是多少分?這種結(jié)合實際又能夠讓學(xué)生對自己所接觸的生活開始計算的方法來接觸數(shù)學(xué)知識,可以讓學(xué)生在上課之初就能夠?qū)φn堂所學(xué)的知識有渴望,從而開始對數(shù)學(xué)感興趣,開始認真學(xué)習(xí)
知識。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)可以說是一名學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)數(shù)學(xué)的啟蒙階段,在這個時期培養(yǎng)起來的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)習(xí)慣,對一個人一生的學(xué)習(xí)都有重要的影響,并且這個時候所學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識和學(xué)生個人總結(jié)到的學(xué)習(xí)方法都可能是一個人一生受用的方法之一。
3、讓學(xué)生“會神”:要想回神,就得聽懂,學(xué)生光是聽,不動腦筋思考,等于沒聽,課堂上應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生聽完別人的發(fā)言后說說自己的見解與想法,別人的發(fā)言好在哪兒,錯在哪兒,或者哪兒需要補充。
A. 從左往右的順序進行計算 B.先算加法 C. 先算除法
2. 在一個算式里沒有括號, 只有加減法, []順序計算.
A. 先算加法,再算減法 B.從左往右
3. 在一個算式里沒有括號, 只有乘除法, 應(yīng)該按照怎樣的順序進行計算.正確的是:[ ]
A. 從左往右的順序 B. 先算乘法 C. 先算除法
二、 填空題(1-8每題 2分, 9-10每題 3分, 共 22分)
2. (1)求3個6連加是多少, 列式是3×6.
(2)把8分成2份, 每份是4.
二、 填空題(1-2每題 2分, 3-4每題 3分, 第5小題 4分, 第6小題 6分, 7-8每題 9分, 共 38分)
1. 5 ×4和4×5的口訣是.
2. 填單位名稱.
一支鉛筆長20 .
一條跑道大約長60.
3. 在里填上+、-、×、÷.
11=0
11=1
11=2
4. 在里填上+、-、×、÷.
93=3
4=84
55=25
5. 4×5= ×4=16
×1=1 3×=15
6. (1)6×5=表示個連加.
(2)18÷3=表示把平均分成份, 每份是, 還表示里面有個.
7. 按要求把算式填在括號里.
2×2 12÷2 2+2
18÷3 16÷4 24÷4
20÷4 15÷3 5×1
6×3= 72÷9= 36÷9= 8×8=
5×9= 18÷6= 32÷8= 8×1=
0÷7= 9×0= 9×6= 42÷7=
2.用豎式計算
7×9= 48÷6= 60-18= 36 + 47=
3、計算
4×7+20= 54÷9-3= 72÷9÷4= 24÷4×6=
64÷8+17= 4×9÷6= 2×3×4= 42÷7×8=
二、請你認真填一填。
1.
× = ÷ = ÷ =
2.一個星期有7天,42天是( )個星期。
3.一只 6條腿,4只 ( )條腿,9只
( )條腿。
4、“10除以2等于5”,寫成除法算式是( ),其中被除數(shù)是( ),2是( ),商是( )。
5、紅領(lǐng)巾上共有( )個角,其中銳角有( )個,鈍角有( )個。
6.在括號里填上合適的數(shù)。
16+28+39= 62-27-16= 53-30+14=
三、把下列乘法口訣填寫完整。(9分)一四( ) 二( )得六 三五( )( )五一十 三( )得九 四四( ) ( )四得八 五( )二十五 五六( )四、在里填上“+、—或╳”。 33=9 11=1 63=3 40=023=5 46=24 53=15 12=2五、我會列式計算。(18分)1、6個2相加是多少? 2、4乘6的積再減8的差是多少?
3、46比28多多少? 4、比17多34的數(shù)是多少? 5、 6、
六、解決問題:1、男生有22人,女生有21人。有16人參加接力賽。有多少人沒參加接力賽?
2、3個組共收集了94個汽水瓶,一組收集了34人,二組收集了29人,三組收集了多少個?
10、他們看到的是什么?請連一連。(1.5分)
二、 (將正確答案前面的涂黑)。(共5分)1、下面各圖形中( )是角。 2、下面圖形中,對稱圖形是( )。 3、 有( )種穿法。 3 4 5 4、下面的算式中,積的是( )。 5×6 9×2 8×45、小明有50元錢,買故事書花了28元,他大約還剩( )元。22 30 20三、 (33分)1、口算我最棒?。?分) 5×7= 7+45= 9×6= 6×1= 9×7= 90-5= 30-4×7= 3×8+19= 25+15-20= 2、我都能筆算,不信你瞧?。?2分)90-47= 59+26= 63-28=
37+46-54= 81-32-27= 42-34+57=
3、( )里能填幾?(8分)( )×4<29 34>5×( ) 7×(?。?0 83>9×( )( )×8<55 60>(?。? (?。?<38 3×( )<284、看我列式計算。(4分)(1)、3個6連加,積是多少? (2)、90比53多多少?(3)、9的3倍是多少? (4)、 一個因數(shù)是8,另一個因數(shù)是4,積是多少?四、 (5分) 你認為對的請畫上“√”,你認為錯的請畫上“×”。1、9個4相加的和是13。 ( )2、線段是可以量出長度的。 ( )3、角的兩條邊越長,角越大。 ( )4、計算48+29,得數(shù)大約是70。 ( )5、小明帶著2個同學(xué)去看戲,票價每人3元,一共要花6元錢買票。 ( )五、 (6分)1、用給出的點畫一個直角,并標出角 2、畫一條比2厘米長3厘米的線段。的各部分名稱。(2分) (1分)
•3、畫出下面圖形所有的對稱軸。 4、按要求畫 (1分) (1分) 第一行: 第二行: (要求:第二行的 是第一行的3倍 ) 六、 (共9分)(1) (2)、
(3) 七、 (共27分)1、一輛小貨車一次最多能裝50箱,這些蘋果和梨能一次運走嗎? 2、這段瑯瑯上口的《三字經(jīng)》一共有幾個字呢?(列算式)
二.選一選
(1)7+7+7+6可以寫成()。①7×3×6②3×7+6③3+7+6(2)()厘米=3米①30②300③3(3)6個3相加,列算式是()。①3+3+3+3+3+3②6+6+6③3+6(4)小紅今年6歲,她的身高大約是()①100厘米②40厘米③2米(5)下列角中,大于直角的是()①②③
三.列豎式計算。
(5題)35+28= 56-27= 35+19= 37+45-66= 72-45+23=
【綜合應(yīng)用】
一. 數(shù)一數(shù)
有( )個角。 有( )條線段
。
二.下面的圖形各用一根鐵絲圍成,算一算圍哪個圖形的鐵絲最長?(單位:㎝) 4 2 52(1) (2) (3)
三.停車場有轎車38輛,客車42輛,停車場一共有多少輛車?
四.小明今年12歲,奶奶比小明大49歲,奶奶今年幾歲?
2. (1)求3個6連加是多少, 列式是3×6.( )
(2)把8分成2份, 每份是4. ( )
二、 填空題(1-2每題 2分, 3-4每題 3分, 第5小題 4分, 第6小題 6分, 7-8每題 9分, 共 38分)
1. 5 ×4和4×5的口訣是( ).
2. 填單位名稱.
一支鉛筆長20 ( ).
一條跑道大約長60( ).
3. 在里填上+、-、×、÷.
11=0
11=1
11=2
4. 在里填上+、-、×、÷.
93=3
4=84
55=25
5. 4×5=( ) ( )×4=16
( )×1=1 3×( )=15
6. (1)6×5=( )表示( )個( )連加.
(2)18÷3=( )表示把( )平均分成( )份, 每份是( ), 還表示( )里面有( )個( ).
7. 按要求把算式填在括號里.
2×2 12÷2 2+2
18÷3 16÷4 24÷4
20÷4 15÷3 5×1
得4( )
得5( )
得6( )
三、 口算題(每道小題 6分 共 18分 )
1. 75-50=
24+9+8=
30-19+10=
50-8+20=
72-(10+30)=
15+9-6=
2. 6×6=
12÷4=
4×3=
6÷3=
1×5=
21-7=
3. 25÷5=
6×8=
12÷6=
8+38=
20÷4=
24+4=
四、 文字敘述題(每道小題 4分 共 16分 )
1. 6與3的和是多少?
2. 被乘數(shù)是4,乘數(shù)是6,積是多少?
3. 30里面有幾個6?
4. 5乘以2得多少?
五、 應(yīng)用題(每道小題 5分 共 20分 )
1. 有兩盤梨, 一盤5個, 另一盤4個, 一共有多少個?
2. 商店里有15輛自行車,又運來18輛,賣出了20輛,一共有多少輛?還剩多少輛?
3. 學(xué)校有3行柿子樹,每行5棵,一共有柿子樹多少棵?