時間:2023-08-28 16:55:48
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇社交服務(wù)調(diào)研范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
一、存在問題
一是各貧困村對實(shí)際所需不夠明確,貧困村內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)施相關(guān)數(shù)據(jù)不夠精準(zhǔn)。
二是項(xiàng)目審批和相關(guān)許可證辦理事項(xiàng)暫未實(shí)現(xiàn)“一條龍”服務(wù)形式,不方便行政相對人一地、一次性辦理該事項(xiàng)。
三是在首次申報(bào)項(xiàng)目備案時,在注冊環(huán)節(jié)需要填寫的注冊內(nèi)容較為復(fù)雜,企業(yè)在操作過程中,操作提示不夠明確。
二、解決辦法
從調(diào)研和訪談中我們發(fā)現(xiàn),企業(yè)在社交業(yè)務(wù)方面投資的三個主要領(lǐng)域包括:創(chuàng)造卓越的客戶體驗(yàn)、提高員工生產(chǎn)力和效率、加快創(chuàng)新。如何靠社交業(yè)務(wù)在外部創(chuàng)造卓越客戶體驗(yàn)?領(lǐng)先的企業(yè)將其社交資源和注意力集中于以下三方面:
傾聽和交流。企業(yè)認(rèn)識到了在社交領(lǐng)域與客戶交流的價值。在調(diào)研中,60%的受訪者使用社交環(huán)境解答客戶咨詢,而55%的受訪者做得更好,即征求客戶的評論和意見。
北美洲最大的零售銀行之一TD Bank希望提高社交業(yè)務(wù)的便利性,并提供舒適的客戶體驗(yàn)。TD Bank決定使用Twitter和其他社交平臺實(shí)時地傾聽、接觸并響應(yīng)客戶,從而以社交業(yè)務(wù)方式提供客戶服務(wù)。北美洲25名專業(yè)人員組成的團(tuán)隊(duì)目前每周7天、每天18小時監(jiān)控社交媒體,并與客戶交流。TD Bank 將這一能力與其聯(lián)系中心及整個客戶支持戰(zhàn)略整合起來,與客戶交互的內(nèi)容包括產(chǎn)品與服務(wù)咨詢和問題、日常銀行業(yè)務(wù)與問題解決。團(tuán)隊(duì)有權(quán)將那些需要深入考察或客戶信息的對話轉(zhuǎn)到傳統(tǒng)渠道,例如電子郵件或電話,從而確保為客戶提供無縫的體驗(yàn)。
建立社區(qū)。將志同道合的人召集在一起,分享對于公司產(chǎn)品或服務(wù)的思路、想法和經(jīng)驗(yàn),可以創(chuàng)造卓越的客戶體驗(yàn)。許多企業(yè)采用了基于平臺的社區(qū),例如Facebook和LinkedIn 上的社區(qū),并在自己的網(wǎng)站上建立私有社區(qū),以推動客戶之間以及客戶與企業(yè)的對話??蛻羯鐓^(qū)正在成為許多企業(yè)服務(wù)戰(zhàn)略不可分割的一部分,解決了傳統(tǒng)呼叫中心環(huán)境中需要投入時間和資源的問題,也提供了企業(yè)可能沒有考慮到的獨(dú)特解決方案。
充滿活力的客戶社區(qū),需要以下關(guān)鍵舉措和能力予以保證:1.監(jiān)督社區(qū)運(yùn)作的治理流程;2.社區(qū)版主招募、培訓(xùn)與持續(xù)培養(yǎng);3.培養(yǎng)數(shù)量足夠多的外界參與者,以影響有影響者,并且宣傳社區(qū);4.能夠快速應(yīng)對客戶帶來的機(jī)會和挑戰(zhàn),同時抓住新的業(yè)務(wù)機(jī)遇。
11月6日,IBM全球企業(yè)咨詢服務(wù)部大中華區(qū)總經(jīng)理納斯·托馬斯(Nancy E.Thomas)在調(diào)研報(bào)告會上指出,即使是對于CEO而言,科技也不再只是作為基礎(chǔ)設(shè)施來為企業(yè)的業(yè)務(wù)和戰(zhàn)略做支撐。它造就了新的戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)模式,讓企業(yè)擁有在轉(zhuǎn)型中從容自如的能力。
張開臂膀擁抱客戶
調(diào)研報(bào)告基于對全球70個國家、20個行業(yè)的4183名首席高管(C-suite Leaders)進(jìn)行面對面訪談而形成,其中業(yè)績出眾企業(yè)約占8%,業(yè)績欠佳企業(yè)占25%。頗有意思的是,調(diào)研報(bào)告顯示,CEO們認(rèn)為客戶對他們的企業(yè)戰(zhàn)略產(chǎn)生的影響越來越大,僅次于首席高管本身,排在第二位。
Nancy E.Thomas表示:“今天,我們已經(jīng)進(jìn)入了‘首席執(zhí)行客戶’(Chief Executive Customer,CEC)主導(dǎo)商業(yè)的新時代。在數(shù)字化和社交時代,客戶已經(jīng)擁有了不計(jì)其數(shù)的途徑獲取信息,也擁有了越來越大的主動權(quán)和話語權(quán),能夠瞬時與全世界分享他們的觀點(diǎn)和體驗(yàn)。所以,社交網(wǎng)絡(luò)與移動商務(wù)徹底改變了賣方與買方之間的關(guān)系??蛻魧ζ髽I(yè)的影響已不僅停留在產(chǎn)品和服務(wù)層面,而開始不斷滲入到組織運(yùn)營與戰(zhàn)略制定過程中?!?/p>
如果無法阻擋,企業(yè)就應(yīng)該順應(yīng)大勢,以開放的姿態(tài)張開臂膀擁抱客戶。首席高管們需要重新審視客戶的角色,并由此重新定義企業(yè)與客戶的互動方式,從而創(chuàng)建“客戶主導(dǎo)型企業(yè)”。調(diào)研報(bào)告顯示,目前有46%的CEO打算開放他們的企業(yè),讓客戶參與到企業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、服務(wù)等各個環(huán)節(jié),而在未來3到5年內(nèi),這一比例將增長至90%。一個典型的案例就是樂高(LEGO)公司。1998年,樂高公司銷售額和市場份額出現(xiàn)下降,為了扭轉(zhuǎn)這種趨勢,樂高推出了幾項(xiàng)運(yùn)營改進(jìn)措施。比如,為了擴(kuò)大在客戶中的影響力并以開放的姿態(tài)收集客戶的意見和建議,樂高公司推出名為Cuusoo的網(wǎng)站,任何個人或團(tuán)體均可以在該網(wǎng)站對樂高的未來產(chǎn)品提交建議。如果建議被采用,他們還可獲得凈銷售額的1%作為獎勵。同時樂高還開啟了數(shù)字社區(qū)和虛擬專家開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的網(wǎng)上互動,擴(kuò)大“直接面向消費(fèi)者”的活動、桌面游戲以及虛擬體驗(yàn)。經(jīng)過多年努力,在2010年,樂高“自己動手”桌面游戲部門獲取了12.6%的市場份額。而在2011年,公司的銷售額增加了17%,幾乎在所有市場上都取得了兩位數(shù)的增長,大幅度領(lǐng)先競爭對手。
“CEO與客戶分享控制權(quán)?!闭{(diào)研報(bào)告中的這句話相信會觸動很多人。然而,在當(dāng)今這個時代,當(dāng)客戶(CEC)變得和CEO一樣可以控制企業(yè)時,不是CEO或企業(yè)的失敗,而是他們成功的開始。
融合數(shù)字和實(shí)體業(yè)務(wù)
O2O已經(jīng)成為時下另一個重要趨勢。世界只有一個,無論數(shù)字世界還是實(shí)體世界,融合是必然。調(diào)研報(bào)告同樣揭示了數(shù)字世界和實(shí)體世界正在迅速融合的趨勢。調(diào)研報(bào)告顯示,首席高管們已經(jīng)意識到融合兩者的重要性,約60%的首席高管希望尋找能對等地創(chuàng)造業(yè)務(wù)價值的合作伙伴,大約有一半的首席高管從外部尋找創(chuàng)新的源泉。然而,僅有36%的企業(yè)擁有完全整合的實(shí)體和數(shù)字戰(zhàn)略。
“問題并不在于缺乏技術(shù)或安全方面的顧慮,最大的障礙在于如何將社交網(wǎng)絡(luò)等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用融入到企業(yè)的業(yè)務(wù)中,如何在數(shù)字與實(shí)體之間實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)钠胶庖约叭绾卫斫獠捎脭?shù)字戰(zhàn)略時的投資回報(bào)?!盢ancy E.Thomas認(rèn)為。在數(shù)字與實(shí)體的融合上,上品折扣進(jìn)行了積極的嘗試。在實(shí)體店面中,上品折扣應(yīng)用數(shù)字技術(shù)獲取第一手客戶數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析,幫助企業(yè)進(jìn)行精準(zhǔn)營銷。例如在北京上品折扣中關(guān)村店,每當(dāng)顧客攜帶上品折扣會員卡進(jìn)入門店時,部署在門店的讀卡器會對顧客進(jìn)行識別,同時攝像頭將記錄下顧客的衣著和配飾。這套系統(tǒng)還記錄顧客在店內(nèi)挑選貨物時的行走路線及挑選衣服的過程,以及最后下單所花費(fèi)的時間,這些都將記錄到上品折扣的數(shù)據(jù)庫中。未來,上品折扣通過線上和線下積累的數(shù)據(jù),就可以分析出顧客對穿著和配飾的偏好,從而實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)營銷。同時,上品折扣用實(shí)體店的庫存完成顧客在電商數(shù)字平臺提交的訂單,實(shí)現(xiàn)兩者的融合。顧客可以在上品折扣的電商平臺下單,訂單將傳到實(shí)體店的移動POS機(jī)處理,用實(shí)體店的庫存來完成訂單,實(shí)現(xiàn)線上與線下的整合,數(shù)字與實(shí)體的完全融合。
全渠道、端到端的客戶體驗(yàn)
要打造“客戶主導(dǎo)型企業(yè)”,如何打造最佳的客戶體驗(yàn)是首先要解決的問題。需要指出的是,為了給客戶帶來最佳的體驗(yàn),企業(yè)已經(jīng)不能再把客戶按類別或者群體來劃分,而應(yīng)該以獨(dú)立個體的視角來看待每一個客戶,并為每一個客戶提供個性化的客戶體驗(yàn)和服務(wù)。這是“客戶主導(dǎo)型企業(yè)”與傳統(tǒng)的以客戶為中心企業(yè)的顯著區(qū)別之一。當(dāng)然,創(chuàng)新的科技,特別是社交網(wǎng)絡(luò)化與數(shù)字化的互動、基于大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)營銷讓這些成為可能。
“這場競賽的最后贏家是那些能夠更充分了解價值鏈的所有方面并360度地了解客戶體驗(yàn)的企業(yè)?!比鹗刻帐匣瘜W(xué)公司全球營銷及需求生成總監(jiān)胡波特斯·得偌易(Hubertus Devroye)認(rèn)為。調(diào)研報(bào)告顯示,近70%的首席高管已經(jīng)進(jìn)入角色,駛?cè)搿百惖馈薄?013年,52%的首席高管實(shí)現(xiàn)了更加廣泛地使用數(shù)字渠道與客戶進(jìn)行互動的目標(biāo)。同樣,實(shí)施社交戰(zhàn)略、精心設(shè)計(jì)客戶體驗(yàn)有可能給企業(yè)帶來巨大的回報(bào)。調(diào)研報(bào)告顯示,企業(yè)中傾向于花費(fèi)更多時間來精心設(shè)計(jì)有吸引力的客戶體驗(yàn)的首席高管所占的比例比業(yè)績欠佳企業(yè)中的這一比例高出29%。
零售行業(yè)應(yīng)該算作極力追求極致客戶體驗(yàn)的行業(yè)之一。“對于零售行業(yè)而言,真正良好的客戶體驗(yàn)不僅局限于店里,而是全渠道、端到端的客戶體驗(yàn)?!盜BM全球企業(yè)咨詢服務(wù)部合伙人、零售行業(yè)總經(jīng)理謝宏認(rèn)為,零售行業(yè)企業(yè)要實(shí)現(xiàn)全渠道客戶體驗(yàn)要做到五個方面,包括顧客視角的統(tǒng)一、商品信息的統(tǒng)一、營銷資源的共享、供應(yīng)商和采購的統(tǒng)一以及交付體驗(yàn)的統(tǒng)一?!爱?dāng)然,企業(yè)真正做到跨區(qū)域、全渠道的管理是非常復(fù)雜的,未來三五年內(nèi),各個零售企業(yè)將在全渠道客戶體驗(yàn)上展開競爭?!敝x宏說。
作為中國的高端零售商,百盛購物中心就與IBM合作搭建了數(shù)據(jù)分析平臺來分析來自線上和線下的會員卡客戶的消費(fèi)行為和他們喜歡的產(chǎn)品類別,以此提供個性化的體驗(yàn)來贏得年輕客戶的青睞。百盛購物中心借助信息系統(tǒng)對客戶購物行為的深入分析,向客戶提供個性化的促銷優(yōu)惠。例如,某客戶以前購買了某款名牌手袋,這可能表明該客戶對相關(guān)奢侈品有很高的購買意向。當(dāng)該客戶訪問該網(wǎng)站時,該平臺可以在其瀏覽時為其推薦產(chǎn)品。如果該客戶購買所推薦的物品還會提供額外優(yōu)惠,如給予八折的折扣券供其在下一次購買時使用,從而鼓勵重復(fù)性消費(fèi),提升客戶黏性??蛻舴治鍪沟冒偈⒛軌蜥槍ψ钣锌赡茉谔囟〞r間上網(wǎng)的客戶推廣特定產(chǎn)品,從而幫助創(chuàng)建個性化的購物體驗(yàn)并提高客戶忠誠度。百盛將通過分析訪客和客戶活動,不斷提升網(wǎng)站的個性化體驗(yàn)和客戶轉(zhuǎn)換率。
首席高管們面臨的巨大挑戰(zhàn)
在“客戶主導(dǎo)型企業(yè)”里,CEO“讓權(quán)”給客戶只是首席高管們面臨的挑戰(zhàn)之一。實(shí)際上,當(dāng)客戶有能力影響到企業(yè)的各個環(huán)節(jié)時,也就意味著企業(yè)各個部門的高管都要應(yīng)對這種變革所帶來的巨大挑戰(zhàn)。
CMO(首席營銷官)往往是企業(yè)中最直接面對客戶的首席高管。然而在科技,特別是社交網(wǎng)絡(luò)和移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的數(shù)據(jù)爆炸中,越來越多的CMO覺得不堪重負(fù)。調(diào)研報(bào)告顯示,表示面對數(shù)據(jù)爆炸尚未做好準(zhǔn)備的CMO從2011年的71%增長到2013年的82%;而另一方面,CMO在對社交媒體應(yīng)用上的進(jìn)展微乎其微,2011年,感覺尚未準(zhǔn)備好應(yīng)對社交媒體的CMO占68%,而2013年是67%,基本持平。缺乏連貫一致的社交媒體計(jì)劃和競爭舉措,是CMO在日益互聯(lián)互通的世界中實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略的障礙。
IBM對企業(yè)CIO(首席信息官)人群有著最廣泛的調(diào)研。調(diào)研報(bào)告顯示,CIO們預(yù)測,未來幾年IT職能部門的重心將發(fā)生重大變化,他們預(yù)計(jì)會在原來屬于CMO職能范圍的活動中花費(fèi)更多時間,比如客戶體驗(yàn)管理和新業(yè)務(wù)開發(fā)等。為此,超過五分之四的CIO希望將IT的重點(diǎn)放在以下兩個關(guān)鍵舉措上:使用分析功能,從結(jié)構(gòu)化和非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)中獲取深入洞察;為前線業(yè)務(wù)實(shí)施領(lǐng)先的技術(shù)、流程和工具,以便更好地了解客戶。當(dāng)然,CIO們非常清楚他們面臨的挑戰(zhàn):從收集到的數(shù)據(jù)中提取有意義的信息并可以轉(zhuǎn)化為切實(shí)可行的洞察力非常困難,構(gòu)建更為強(qiáng)大的信息架構(gòu)并具備大數(shù)據(jù)分析能力才是關(guān)鍵。
調(diào)研報(bào)告顯示,CFO(首席財(cái)務(wù)官)希望在整合全企業(yè)范圍內(nèi)的信息,優(yōu)化規(guī)劃、預(yù)算及預(yù)測能力,衡量并監(jiān)控業(yè)績等方面做得更好,這同樣需要企業(yè)整合以及大數(shù)據(jù)分析等新技術(shù)的應(yīng)用。然而,CFO長期面臨的最大難題在于,如何整合企業(yè)內(nèi)財(cái)務(wù)方面和非財(cái)務(wù)方面的信息,從而利用數(shù)據(jù)建立起統(tǒng)一的映射。
同樣,社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在企業(yè)人力資源管理中得到應(yīng)用。此外,CHRO(首席人力資源官)希望能夠擺脫某些行政性的事務(wù),而專注于人才管理以及明智決策所需的分析。調(diào)研報(bào)告顯示,業(yè)績出眾企業(yè)的CHRO們更多地依賴大數(shù)據(jù)和分析技術(shù),他們中的61%已經(jīng)把數(shù)據(jù)分析用于人才管理,49%把數(shù)據(jù)分析用于業(yè)績評估。事實(shí)上,員工是客戶關(guān)系中不可缺失的部分,為“客戶主導(dǎo)型企業(yè)”尋找和培養(yǎng)合適的人才,從而提升客戶體驗(yàn)變成了CHRO最大的挑戰(zhàn)。
企業(yè)前端的變革離不開后端的整合協(xié)同。在企業(yè)后端,CSCO(首席供應(yīng)鏈官)需要強(qiáng)化客戶分析并加快決策,打造及時響應(yīng)客戶需求的供應(yīng)鏈,創(chuàng)造真正的客戶主導(dǎo)運(yùn)營模式。調(diào)研報(bào)告顯示,76%的CSCO希望在未來2~5年內(nèi)通過先進(jìn)的分析技術(shù)來促進(jìn)科學(xué)決策。當(dāng)然,目前各個企業(yè)的供應(yīng)鏈和市場營銷職能之間的聯(lián)系仍然十分有限,這是CSCO不得不面對的現(xiàn)實(shí)。
顯然,在“客戶主導(dǎo)型企業(yè)”中,為客戶提供極致的服務(wù)是首席高管們的共同目標(biāo)?!皬哪撤N意義上說,正是客戶讓企業(yè)的首席高管和高層主管們團(tuán)結(jié)起來,圍繞同樣一個目標(biāo)進(jìn)行協(xié)作?!盢ancy E.Thomas認(rèn)為。調(diào)研報(bào)告顯示,在業(yè)績出眾企業(yè)中,有92%的CEO認(rèn)為自己和其他最高層主管能夠高效合作,而在業(yè)績欠佳企業(yè)中,這一數(shù)字只是72%。
無論如何,科技帶來變革,讓客戶開始主導(dǎo)企業(yè)。同樣,科技可以幫助企業(yè)應(yīng)對這場變革,更好地為客戶提供服務(wù)。面對這場“海嘯”,中國的首席高管們,你們準(zhǔn)備好了嗎?
(注:本報(bào)道中所引用的數(shù)據(jù)和圖表均來自《2013年IBM全球首席高管調(diào)研報(bào)告》)
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在這一背景下,利用大數(shù)據(jù)挖掘新的播報(bào)與商業(yè)模式,成為互聯(lián)網(wǎng)廠商與擁有重大體育賽事獨(dú)播權(quán)的傳統(tǒng)媒體――廣播電臺、電視臺,進(jìn)行競爭的重要手段。
在本屆世界杯的報(bào)道上,騰訊就與IBM合作,利用IBM的社交大數(shù)據(jù)分析和云計(jì)算技術(shù),針對社交網(wǎng)絡(luò)上球迷關(guān)于世界杯的廣泛評論、觀點(diǎn)、聲音進(jìn)行實(shí)時分析,并獲得對球迷關(guān)注話題、球迷性格特點(diǎn)、球迷獨(dú)特觀點(diǎn)的實(shí)時掌握。
“利用社交大數(shù)據(jù)分析并結(jié)合個人性格分析模型,不同球星的典型球迷就被清晰地勾勒出來。球迷畫像功能讓看球的人之間可以互相了解?!盜BM中國研究院信息分析研究部研發(fā)總監(jiān)蘇中說。不僅是球迷的興趣愛好,連性格特點(diǎn)與行為方式都刻畫得十分詳細(xì)。與球迷畫像進(jìn)行比對,鑒定自己的真球迷“含金量”已經(jīng)成為騰訊網(wǎng)上球迷眾多熱門話題之一。
除此之外,大數(shù)據(jù)還讓球迷的聲音得到實(shí)時釋放。不同于傳統(tǒng)調(diào)研,利用IBM的語義分析技術(shù),系統(tǒng)可以對社交網(wǎng)絡(luò)上海量的球迷聲音進(jìn)行分析,判定其對不同球隊(duì)或球星的態(tài)度,從而實(shí)時呈現(xiàn)社交網(wǎng)絡(luò)上真實(shí)的球迷支持率。雖然沒有投票,但每一個球迷的觀點(diǎn)都已經(jīng)被聽到、被展現(xiàn)。“這是一種實(shí)時的支持率的分析,在賽事報(bào)道期間我們也熬過夜,但是卻沒有看過一場比賽,為了保持大數(shù)據(jù)分析的實(shí)時、順利運(yùn)行,別人在熬夜看球,我們在看看球的人?!碧K中說。
大數(shù)據(jù)分析技術(shù)讓球迷在網(wǎng)絡(luò)傳播中有了更多的參與感的同時,也讓新聞傳播更具針對性。通過IBM的社交大數(shù)據(jù)分析,騰訊對球迷關(guān)注熱詞、熱點(diǎn)話題、關(guān)聯(lián)話題進(jìn)行分析,可以讓編輯實(shí)時掌握球迷關(guān)注方向,并在報(bào)道的第一時間制作有針對性的內(nèi)容。不僅改變了報(bào)道內(nèi)容上的傳統(tǒng)單向式的傳播,實(shí)現(xiàn)了與受眾的良好內(nèi)容互動,也解決非體育專業(yè)媒體在解讀過程中缺乏深度、專家點(diǎn)評不靠譜等現(xiàn)象。
社區(qū)交友網(wǎng)站因迅速獲得用戶認(rèn)可而吸引了大量的目光,面對這塊蛋糕,各類運(yùn)營商紛紛躍躍欲試,這其中以一些實(shí)力雄厚的大型網(wǎng)站最具代表性:2009年4月1日,淘寶“淘江湖”正式上線展開內(nèi)測;5月20日,“新浪朋友”開始內(nèi)測;5月23日,搜狐白社會正式上線;6月17日,阿里巴巴“人脈通”體驗(yàn)版正式上線……
研究摘要:
艾瑞即將的《iResearch-2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)交友行業(yè)發(fā)展報(bào)告》對上述現(xiàn)象予以關(guān)注,并通過調(diào)研從用戶需求的角度對進(jìn)入社區(qū)交友市場所面臨的提升空間、用戶接受度以及進(jìn)入門檻進(jìn)行評估,以期為市場新進(jìn)入者以及潛在進(jìn)入者提供一些參考。
關(guān)鍵詞:
社區(qū)交友市場新進(jìn)入者滿意度提升空間用戶接受度進(jìn)入門檻
艾瑞測評:
市場空間評估——用戶滿意度存在多維度提升空間
艾瑞咨詢通過對社區(qū)交友網(wǎng)站的用戶滿意度進(jìn)行調(diào)研發(fā)現(xiàn),以6分為滿分,用戶對于社區(qū)交友網(wǎng)站各方面滿意度,除“品牌認(rèn)知度和知名度”(5.13分)以外,其他均在5分以下,其中以“會員信息準(zhǔn)確和真實(shí)性”、“會員注冊數(shù)量和質(zhì)量”、“會員搜索準(zhǔn)確便利性”為短板,用戶滿意度分別為4.69分、4.80分和4.84分。
艾瑞咨詢分析認(rèn)為,社區(qū)交友網(wǎng)站目前尚處于發(fā)展階段,在網(wǎng)站建設(shè)及用戶服務(wù)等方面勢必存在各種各樣的問題。對于新進(jìn)入者來說,這是一個利好信號,預(yù)示現(xiàn)有的社區(qū)交友市場為經(jīng)營者預(yù)留較大的提升空間,受益者包括現(xiàn)有網(wǎng)站運(yùn)營商,同樣也包括新進(jìn)入者。
用戶接受度評估——八成以上用戶會考慮使用其他社區(qū)交友網(wǎng)站
艾瑞咨詢通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),已經(jīng)注冊使用社區(qū)交友網(wǎng)站的用戶中,83.3%的人表示會考慮使用其他的社區(qū)交友網(wǎng)站,僅不足兩成的用戶堅(jiān)持只使用原有的社區(qū)交友網(wǎng)站。這與上述用戶滿意度現(xiàn)狀有一定關(guān)系:用戶對現(xiàn)有的社區(qū)交友網(wǎng)站某些方面的不滿意使其對其他社交網(wǎng)站產(chǎn)生訴求。
進(jìn)入門檻評估——興趣流失及轉(zhuǎn)移成本是新進(jìn)入者面臨的兩大問題
針對表示不會考慮使用其他社區(qū)交友網(wǎng)站的用戶,艾瑞對其選擇原因進(jìn)行了調(diào)研,調(diào)研結(jié)果顯示,“沒有興趣”是用戶不愿接受其他社交網(wǎng)站的首要原因,占到調(diào)研用戶的65.7%;其次是“移植朋友圈不方便”和“對其他網(wǎng)站的操作不熟悉”,分別占到50.4%和30.6%;僅兩成的用戶表示因?qū)δ壳熬W(wǎng)站的非常滿意而不愿選擇其他。
由此艾瑞分析認(rèn)為,新進(jìn)入者的進(jìn)入門檻主要體現(xiàn)在用戶興趣流失和轉(zhuǎn)移成本較高兩個方面。前者與目前社區(qū)交友網(wǎng)站的同質(zhì)化程度偏重不無關(guān)系,用戶對重復(fù)推出的類似服務(wù)產(chǎn)生疲倦感從而喪失興趣;轉(zhuǎn)移成本主要體現(xiàn)為兩個方面:其一,用戶對通過原有網(wǎng)站建立起來的人脈圈的依賴,其二,用戶對新網(wǎng)站的操作習(xí)慣有待培養(yǎng)。
艾瑞建議:
綜上,艾瑞咨詢認(rèn)為,對于社區(qū)交友市場的新進(jìn)入者來說,利好及阻礙并存,問題的關(guān)鍵在于了解用戶的需求特點(diǎn)以及自身的優(yōu)劣勢,針對性提供相應(yīng)服務(wù)和應(yīng)用,從而實(shí)現(xiàn)差異化服務(wù)和競爭。艾瑞對用戶選擇新的社區(qū)交友網(wǎng)站的原因進(jìn)行了調(diào)研,希望從用戶需求層面給出一些參考。
據(jù)了解,IBM商業(yè)價值研究院對營銷領(lǐng)域進(jìn)行深度調(diào)研,首次了《2011年IBM全球首席營銷官調(diào)研之中國洞察》,為CMO在面對數(shù)字化時代轉(zhuǎn)型時提供參考。報(bào)告顯示,全球的企業(yè)營銷負(fù)責(zé)人已經(jīng)認(rèn)識到,他們與客戶的互動方式發(fā)生了重大的轉(zhuǎn)變,評估營銷的標(biāo)準(zhǔn)也在發(fā)生變化。
除了輿論壓力,不斷增加的財(cái)務(wù)壓力也使得CMO不得不通過量化分析營銷活動,來增強(qiáng)營銷職能部門的可信度和效率。
報(bào)告顯示,63%的CMO認(rèn)為投資回收率(ROI)在未來3~5年內(nèi)將成為衡量營銷部門效能的重要指標(biāo),但他們中有一半人認(rèn)為沒有準(zhǔn)備好可供評估的數(shù)字。
IBM大中華區(qū)銷售與市場部副總裁羅振邦表示:“如何通過聯(lián)合市場和技術(shù)提高ROI,是CMO們一直在思考的問題。”
為此,IBM 業(yè)務(wù)戰(zhàn)略與轉(zhuǎn)型咨詢合伙人、業(yè)務(wù)創(chuàng)新與增長咨詢業(yè)務(wù)大中華區(qū)負(fù)責(zé)人陳力指出:“當(dāng)今CMO涉及到的領(lǐng)域比以往更加復(fù)雜,要提供差異化的、高價值的客戶體驗(yàn)。”陳力指出,除了傳統(tǒng)的4P理念營銷理論,CMO應(yīng)注入更多的符合時代特點(diǎn)的新元素。全新4P理念將成為中國企業(yè)的CMO們今后給予重視的工作方向。所謂全新4P理念,指的是定位客戶價值(value PROPOSITION)、深入客戶內(nèi)心(mindshare PENETRATION)、業(yè)績驅(qū)動營銷(PERFORMANCE driven)和提升員工技能轉(zhuǎn)變營銷職能(PEOPLE capabilities)。
積極應(yīng)對社交媒體
社交媒體的影響是CMO不能不關(guān)注的問題。在社交媒體影響不斷加大的今天,企業(yè)需要及時了解新式購買行為,全面深入地了解在線消費(fèi)者群體,并通過多種渠道和設(shè)備獲得涵蓋客戶整個消費(fèi)周期的完備信息,充分利用這些信息形成指導(dǎo)營銷戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的深刻洞察,并通過新型產(chǎn)品和服務(wù)把握新興市場機(jī)遇。
IBM在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),利用社交媒體是企業(yè)的當(dāng)務(wù)之急,企業(yè)只有真正通過社交媒體去捕獲、分析客戶數(shù)據(jù),更好地了解客戶行為,才能為客戶提供所需的價值。
調(diào)查顯示,為了應(yīng)對數(shù)據(jù)的增量、增速和多樣化,絕大多數(shù)CMO認(rèn)為他們需要投資新工具和新技術(shù)。全球80%的受訪者計(jì)劃在未來3~5年內(nèi)更多地使用CRM、客戶分析、社交媒體和移動應(yīng)用。
互動:當(dāng)面交流
客戶服務(wù)是展示企業(yè)文化和形象最直接的通道,通過社 交媒體充分展示人與人之間的互動,而這恰恰是一切營銷的基礎(chǔ)所在,能夠快速提升信任感。淘寶、京東、易通商城等電商平臺,通過電商平臺的客服,在整個營銷體系中起到與客戶直接交 流、反饋、解決產(chǎn)品和服務(wù)疑問、讓客戶對購買產(chǎn)生興趣的關(guān)鍵性作用。
與傳統(tǒng)的客服模式相比較,因?yàn)闆]有實(shí)體營銷店員與顧客 當(dāng)面交流的機(jī)會,電商平臺的客服與用戶的互動性不高,無法了 解客戶體驗(yàn)的及時反饋,不能提升電子商務(wù)客服與用戶之間的 “即時滿意度”。
社交媒體日漸流行,讓電子商務(wù)企業(yè)通過社交媒體,構(gòu)建了一個雖然之于網(wǎng)絡(luò),但能夠與用戶“當(dāng)面交流”的客服平臺。社 交媒體具有信息的便捷性,能夠快速靈活地反映運(yùn)營商的 現(xiàn)狀,通過粉絲關(guān)注進(jìn)行病毒式傳播,使運(yùn)營商的形象變得擬 人化,幫助他們建立了超越買賣關(guān)系的情感,了解客戶需求,及 時、互動溝通,解答消費(fèi)者的問題,從而增強(qiáng)用戶黏性,提升企 業(yè)品牌形象。
據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù),84.7%的用戶愿意繼續(xù)使用社交 化購物網(wǎng)站,其中有72.9%的用戶會逐漸增加對此類網(wǎng)站功能 的使用。由此可見,社交化購物網(wǎng)站逐漸得到用戶認(rèn)可。
服務(wù):迅速響應(yīng)
基于社會化電商模式,運(yùn)營商有必要建立一個完善、及時 的客戶服務(wù)體系,和快速響應(yīng)的服務(wù)機(jī)制。消費(fèi)者不再被動接 受企業(yè)單向傳遞的信息,交易過程也不只是一買一賣,而是一 種多元的、公開的、持續(xù)產(chǎn)生影響的服務(wù)過程。在消費(fèi)者看來, 他們希望所使用的商品與自己有價值觀上的深度契合,能夠彰 顯生活方式和態(tài)度。
一、引言
品牌APP營銷越來越有很高的重要性。企業(yè)只有找到影響因素,才可能創(chuàng)造顧客感知價值,從而才能獲得較好的營銷效果。從品牌APP營銷視角下研究顧客感知價值的驅(qū)動因素越來越重要。
二、相關(guān)文獻(xiàn)綜述
(一)品牌APP營銷
Calder,Malthouse和Schaedel(2009)指出品牌APP營銷就像微博營銷一樣,是營銷的另一種方式,能夠使?fàn)I銷信息更有說服力。徐可塑(2015)認(rèn)為品牌APP營銷是指公司根據(jù)對客戶進(jìn)行識別,研發(fā)移動應(yīng)用程序,來獲得企業(yè)營銷目標(biāo);孫永波和高雪(2016)[1]認(rèn)為品牌APP營銷是企業(yè)根據(jù)自身特色開發(fā)和推廣屬于自己的APP,具有娛樂、社交和購物等一種或幾種功能,幫助消費(fèi)者了解企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)。本研究認(rèn)為品牌APP營銷:企業(yè)根據(jù)品牌特色開發(fā)和推廣品牌App,具有娛樂、社交和購物等功能,使消費(fèi)者了解企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)信息,達(dá)到營銷效果的營銷方式。
陳榮章和張文雯(2013)指出APP營銷的特點(diǎn)為:1.高便捷性2.高用戶粘性:認(rèn)為APP能夠在消費(fèi)者的移動設(shè)備形成粘性。林琳和孫淑英(2014)[2]認(rèn)為APP營銷具有娛樂性、便捷性、優(yōu)惠性以及可靠性等特點(diǎn)。孫永波和高雪(2016)認(rèn)為品牌APP具有娛樂、社交和購物等一種或幾種功能。基于以上文獻(xiàn),本研究認(rèn)為學(xué)者將品牌APP營銷的特點(diǎn)劃分為三大特征:娛樂性、便捷性和可靠性。
(二)顧客感知價值
劉文波與陳榮秋(2009和李天亮(2012都強(qiáng)調(diào)顧客感知價值是基于獲得和付出的感知而得到的對品牌的總體評估。同樣,鐘凱(2013)將感知價值定義為:顧客在獲取品牌相關(guān)服務(wù)時所感受到的利得和損失,進(jìn)而進(jìn)行比較,最終形成總體評價。本研究采用范秀成和羅海成(2003)[3]的定義,即消費(fèi)者對企業(yè)提供的產(chǎn)品或服務(wù)所具有價值的主觀認(rèn)知。
廖鵬濤(2006)認(rèn)為顧客感知價值主要由質(zhì)量、服務(wù)、成本、情感和社會性構(gòu)成。Maja Arslanagic-Kalajdzic,Vesna Zabkar(2015)認(rèn)為顧客感知價值包括功能價值、社會價值和情感價值。Jozee(2000)指出顧客感知價值為兩方面,一方面為產(chǎn)品、服務(wù)和關(guān)系;另一方面是利得及利失。Sweeney和Soutar(2001)[4]認(rèn)為其可以劃分為實(shí)用價值、社交價值和情感價值。本研究則劃分為情感價值、實(shí)用價值、社交價值三個維度。
三、研究模型及研究設(shè)計(jì)
(一)研究假設(shè)
1.娛樂性及便捷性與情感價值。Hsiao(2013)認(rèn)為情感價值是移動營銷給顧客產(chǎn)生的情感效用,比如移動營銷的娛樂性可以產(chǎn)生情感價值。McCoy(2008)指出具備更強(qiáng)信息性和娛樂性特點(diǎn)的營銷方式可以產(chǎn)生大量的情感價值。顧客獲取信息的便捷性則體現(xiàn)了更強(qiáng)的信息性。所以便捷性也能給消費(fèi)者帶來情感價值。
2.可靠性與實(shí)用價值。Deng(2010)指出實(shí)用價值即用戶在接觸營銷時所獲得的利益,如可靠的信息內(nèi)容等。Okazaki和Romero(2010)指出磧鋅煽磕諶蕕撓銷能使顧客產(chǎn)生較高的滿意度。企業(yè)可以加大投入來設(shè)計(jì)移動營銷,提高可靠性程度,可提高實(shí)用價值。
3.便捷性及可靠性與社交價值。Deng(2010)認(rèn)為社交價值是指顧客在移動營銷中與他人接觸所感受到的利益,比如分享有用的信息等。Zhang和Mao(2008)指出顧客感受到的社交有用性對感受企業(yè)移動廣告有用性具有很重要的影響。消費(fèi)者獲取信息的便捷性是進(jìn)行社交的基礎(chǔ),分享可靠有用的信息才能帶來社交價值。
基于以上研究,提出以下假設(shè):
H1a:便捷性會顯著正向影響社交價值。
H1b:可靠性會顯著正向影響社交價值。
H1c:娛樂性會顯著正向影響情感價值。
H1d:便捷性會顯著正向影響情感價值。
H1e:可靠性會顯著正向影響實(shí)用價值。
(二)研究模型
1.研究模型理論依據(jù)。鄭文清(2012)認(rèn)為營銷策略能夠提升顧客感知價值,并且認(rèn)為服務(wù)是影響顧客感知價值最重要因素。學(xué)者霍華德1963年提出并于1969年與謝思合作修正的霍華德――謝思模式的概念模型,他們認(rèn)為,影響內(nèi)在因素(感知結(jié)構(gòu))的主要有以下因素:(1)刺激或投入因素:質(zhì)量、特性、可用性及服務(wù);(2)外在因素:文化、個性及時間壓力。顧客受到外在因素以及刺激因素刺激后,自身處理得到主觀感知,即顧客感知價值。
2.本研究模型。
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圖1 研究模型
(三)變量的度量
在借鑒林琳和孫淑英(2014)的研究基礎(chǔ)上,提出了品牌APP營銷問卷題項(xiàng)。以及借鑒Sweeney和Soutar(2001)的量表基礎(chǔ)上,提出了顧客感知價值量表。整個調(diào)查問卷有25個問卷題項(xiàng),10個問卷題項(xiàng)測量自變量,9個問卷題項(xiàng)測量因變量。
(四)預(yù)調(diào)研分析結(jié)果
本次預(yù)調(diào)研在同學(xué)中進(jìn)行,預(yù)調(diào)研分析結(jié)果顯示娛樂性、便捷性和可靠性題項(xiàng)a系數(shù)分別為0.705,0.799,0.803;高于0.7,信度較好。并且KMO測試系數(shù)是0.862,高于0.8,Bartlett的球形度檢驗(yàn)的卡方值顯著性低于0.001,可以進(jìn)行因子分析。社交價值、情感價值和實(shí)用價值各測量項(xiàng)目a系數(shù)為0.915,0.913,0.905;分別高于0.8,各測量項(xiàng)目予以保留;并且KMO測試系數(shù)是0.931,高于0.8,Bartlett的球形度檢驗(yàn)的卡方值顯著性低于0.001,可以進(jìn)行因子分析。量表信度與效度都通過了檢驗(yàn),通過被調(diào)研者的反饋,給顧客感知價值實(shí)用價值維度增加了一個題項(xiàng)。即整個調(diào)查問卷有26個題項(xiàng)。
四、實(shí)證分析
本研究發(fā)放問卷310份,其中有效問卷261份。
(一)信度與效度分析
娛樂性、便捷性和可靠性因子的系數(shù)的值分別0.78、0.908、0.903,都高于0.7,則品牌APP營銷的測量題項(xiàng)有效。KMO值是0.870,高于0.8,樣本分布的Bartlett的球形度檢驗(yàn)的卡方值顯著性小于0.001,可做因子分析。社交價值、實(shí)用價值和情感價值因子的系數(shù)的值分別0.925、0.911、0.842,均高于0.8,說明對社交價值、實(shí)用價值和情感價值的測量量表可靠。,KMO值是0.863,高于0.8,Bartlett的球形度檢驗(yàn)的卡方值顯著性小于0.001??勺鲆蜃臃治?。
在因素個數(shù)選取,以特征值(大于1)作為選擇因子標(biāo)準(zhǔn)。經(jīng)過旋轉(zhuǎn)后的品牌APP營銷因子的負(fù)荷狀況,因子載荷值基本在0.7以上,收斂效果較好,10個題項(xiàng)聚集于3個因子,分別為便捷性、可靠性和娛樂性因子。因變量10個題項(xiàng)聚集于3個因子,分別為實(shí)用價值、社交價值和情感價值因子。
(二)相關(guān)分析
品牌APP營銷的便捷性因子、可靠性因子與顧客感知價值的社交價值因子存在相關(guān)性;便捷性、娛樂性與情感價值存在顯著的相關(guān)性??煽啃耘c實(shí)用價值存在顯著相關(guān)性。
(三)回歸分析
本研究采用逐步回歸分析法,對品牌APP營銷、顧客感知價值、品牌認(rèn)知三者的關(guān)系進(jìn)行研究。
1.便捷性、可靠性與社交價值。通過回歸分析,發(fā)現(xiàn)R方為0.395,則能解釋因變量變化39.5%原因。DW值為1.860,F(xiàn)值為170.415,顯著性概率為0.000,回歸明顯。
表1
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表1顯示VIF值為1,不存在多重共線問題。對于社交價值,便捷性進(jìn)入了回歸模型,可靠性沒有進(jìn)入模型。品牌APP營銷的便捷性因子能夠正向影響社交價值。
2.娛樂性、便捷性與情感價值。通過回歸分析,發(fā)現(xiàn)R方為0.508,則能解釋因變量變化50.8%原因。DW值為1.942,F(xiàn)值為134.972,顯著性概率為0.000,回歸明顯。
表2
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表2顯示容差為0.724,VIF值為1.381,不存在多重共線問題。對于情感價值,娛樂性和便捷性可以進(jìn)入回歸模型。自變量的娛樂性因子、便捷性因子能夠正向影響情感價值。
3.可靠性與實(shí)用價值。通過回歸分析,發(fā)現(xiàn)可靠性與實(shí)用價值之間有回歸關(guān)系。其中,R方為0.175,即可以解釋因變量變化17.5%原因。DW值為1.569,F(xiàn)值為56.166,顯著性概率為0.000,回歸明顯。
表3
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表3顯示VIF值為1.000,沒有多重共線問題。對于實(shí)用價值,可靠性、便捷性M入了回歸模型,可以看出,品牌APP營銷的可靠性因子能夠正向影響實(shí)用價值。
五、研究結(jié)論與未來展望
通過數(shù)據(jù)分析,本研究的以下假設(shè)得到證實(shí):娛樂性會顯著正向影響情感價值;便捷性會顯著正向影響情感價值;便捷性會顯著正向影響社交價值;可靠性會顯著正向影響實(shí)用價值。(1)從回歸系數(shù)上看,便捷性為0.551,娛樂性為0.312,便捷性是影響情感價值的第一關(guān)鍵因素。品牌APP能夠隨時隨地使用對于消費(fèi)者來說非常關(guān)鍵,消費(fèi)者可以對品牌產(chǎn)生很好的感覺,喜歡上品牌,從而產(chǎn)生情感價值。娛樂性則位于第二重要因素。(2)從回歸系數(shù)上看,便捷性為0.755,這一結(jié)果表明,品牌APP營銷的便捷性是影響消費(fèi)者感知到社交價值的最重要因素,可以很便捷的獲取自己想要的信息,然后進(jìn)行分享,產(chǎn)生了社交價值。(3)關(guān)于實(shí)用價值,回歸分析結(jié)果顯示可靠性對實(shí)用價值有顯著影響,在進(jìn)行品牌APP營銷過程中,品牌APP展示的信息可信,可以產(chǎn)生實(shí)用價值。
由于自身水平的原因,在選擇樣本的時候,雖然對目標(biāo)群體做了一定的限制,但可能存在不合理的數(shù)據(jù)影響本研究的結(jié)論,希望以后可以改進(jìn)。
參考文獻(xiàn)
[1]孫永波和高雪.移動App營銷研究評述與展望[J]管理現(xiàn)代化.2016-02-03.
[2]林琳.孫淑英.App移動營銷影響消費(fèi)者態(tài)度及意向的實(shí)證研究[J].商場現(xiàn)代化.2014-11-10
在這份歷時五十五天,涉及五千五百萬人的社交對話的調(diào)查中,10個世界頂級的消費(fèi)品牌占據(jù)五千五百萬社交互動量的27%,5個最著名的零售商占社交互動量的40%(如圖2)。
調(diào)查表明,消費(fèi)者在運(yùn)用社交媒體參與快消品公司的相關(guān)活動中,在節(jié)假日之后出現(xiàn)互動最峰值,這與處在互動最低谷的節(jié)假日之前,有著很大的不同。在假日前后的不同階段,相比零售商的多個快消品品牌的帖子,消費(fèi)者更愿積極參與單個快消品品牌的社交媒體營銷活動。在這種情況下,使消費(fèi)者成為社交媒體活動的一份子,通過故事與創(chuàng)意分享等方式可以調(diào)動消費(fèi)者的參與熱情。
報(bào)告認(rèn)為,對于快消品牌而言,確保數(shù)字策略到位,包括利用好零售伙伴的社交媒體活動帶來的免費(fèi)宣傳機(jī)會服務(wù)。傳統(tǒng)上快消品牌都會在促銷上大力投入來獲得零售店內(nèi)較好的產(chǎn)品擺放位置。在多渠道世界,該方式應(yīng)該演變成如何讓零售伙伴在他們的網(wǎng)站和社交媒體頁面上推廣你的產(chǎn)品。
埃森哲數(shù)字技術(shù)服務(wù)部多渠道業(yè)務(wù)主管Mac Karlekar認(rèn)為,只有從高層管理者到具體營銷者,都對營銷投入有一個正確的理解,并且能夠融合推和拉的策略,才能實(shí)現(xiàn)社交參與的效果?!拔覀兂3?吹狡放茽I銷者進(jìn)行個別的一次性的營銷活動,當(dāng)時的感覺或許很棒,但卻無助于長期的目標(biāo)戰(zhàn)略。例如,在臉譜網(wǎng)的主頁上,通過發(fā)放折扣碼的方式來贏得點(diǎn)贊數(shù)量的增加,就是一種短視的策略,因?yàn)檫@種做法并不能識別想要吸引的粉絲類型。因此在整個推廣活動的三個階段(活動之前、期間以及之后),擁有一個科學(xué)的模式,會有助于你去計(jì)劃、執(zhí)行以及適當(dāng)?shù)睾饬砍蓴?。?/p>
跟折扣營銷說再見
數(shù)據(jù)顯示,節(jié)假日主題活動和競爭性內(nèi)容位居八項(xiàng)策略的榜首。尤其是將節(jié)假日主題融入帖子的效果不錯,例如梅西百貨的節(jié)假日或圣誕主題的帖子比其他話題的帖子獲得更高的回應(yīng)。而在品牌的總體效果來看,在節(jié)假日前期,有關(guān)節(jié)假日主題活動的社交營銷效果最好。而在節(jié)假日后期,競爭性的內(nèi)容最有眼球效應(yīng)。
節(jié)假日期間活動推廣的效果,在八項(xiàng)策略中排在倒數(shù)第三的位置。顯然,不完整的活動或未經(jīng)規(guī)劃的方案都無效。需要有了清晰的戰(zhàn)略,信息和目標(biāo)再與顧客互動。在這次調(diào)查中,少數(shù)幾個品牌的不相關(guān)信息既沒有帶來點(diǎn)贊,也沒有人進(jìn)行分享,沒能將社交媒體帖子的讀者轉(zhuǎn)化成顧客或粉絲,等于浪費(fèi)機(jī)會。調(diào)研過程中,所有監(jiān)測品牌的社交媒體粉絲數(shù)量都有上漲。少數(shù)幾個品牌的新粉絲替換了現(xiàn)有粉絲,報(bào)告認(rèn)為這給品牌商提出了一個問題:花時間開發(fā)新顧客,還是努力留住忠實(shí)粉絲?
而企業(yè)經(jīng)常采用的傳統(tǒng)的折扣營銷,同其他營銷策略相比,在整個節(jié)假日期間都是墊底效果。因此調(diào)查建議,如果沒有百分之百的把握兌現(xiàn)承諾,就不要開展打折活動。這可能涉及兩個問題,首先是需要解決供應(yīng)鏈的問題,其次要詳細(xì)描述折扣券的兌換手續(xù)。例如,一些快消品公司提供打折信息之前沒有確定如何在參與活動的當(dāng)?shù)氐赇亙冬F(xiàn)折扣券。有些企業(yè)因?yàn)闆]有清楚說明哪些店鋪參與了打折活動,結(jié)果是社交群內(nèi)出現(xiàn)了很多負(fù)面情緒,顧客抱怨店鋪拒絕兌現(xiàn)打折券,并懷疑品牌的可信度。
1、微商是基于移動互聯(lián)網(wǎng)的空間,借助于社交軟件為工具,以人為中心,社交為紐帶的新商業(yè),微商的模式,微商等于消費(fèi)者加傳播者加服務(wù)者加創(chuàng)業(yè)者,微商經(jīng)歷了速度為王、產(chǎn)品為王、團(tuán)隊(duì)為王、品牌為王的階段,接下來將朝著構(gòu)建完整微商生態(tài)系統(tǒng)的趨勢發(fā)展,形成完整的商業(yè)閉環(huán),上中下游相互協(xié)作,推進(jìn),上游,供應(yīng)鏈到制造業(yè),中游,品牌公司到代運(yùn)營TP,下游,商到創(chuàng)業(yè)者再到消費(fèi)者;
2、中國電子商會微商專委會的《2016到2020年中國微商行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告》顯示,截止2016年底,微商從業(yè)者近3000萬人,微商品牌銷售額達(dá)到5000億元,2017年將保持百分之70以上的增速,釋放出8600億元,《2016到2020年中國微商行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告》中資料顯示,美妝、針織、母嬰、大健康、農(nóng)特占據(jù)著微商主要市場份額。
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