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數(shù)字藝術(shù)論文匯總十篇

時間:2023-03-16 15:25:59

序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇數(shù)字藝術(shù)論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。

數(shù)字藝術(shù)論文

篇(1)

二、動畫藝術(shù)和數(shù)字應(yīng)用技術(shù)的關(guān)系

數(shù)字技術(shù)是一種計算機的表現(xiàn)方法,比起傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)方法來,有快、精、準(zhǔn)等特點,并且效果很快就呈現(xiàn)出來了,很直觀,只有精通數(shù)字應(yīng)用技術(shù)軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現(xiàn)作品的意圖。數(shù)字的應(yīng)用并不能代替手繪設(shè)計的價值,二者將并行存在。由于技術(shù)的發(fā)展迅速,創(chuàng)作人員在進行創(chuàng)作時更加方便快捷,而且作品的、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。對有效地傳達給觀眾來說是十分有利的;但對于創(chuàng)作者來說,運用便捷的數(shù)字技術(shù)進行大批量的藝術(shù)品創(chuàng)作,把這種帶有靈感的創(chuàng)作演變?yōu)槔硇缘纳a(chǎn)活動,但是將藝術(shù)創(chuàng)作完成依賴數(shù)字技術(shù)對創(chuàng)作的發(fā)展也有不足之處。長此以往,必將使藝術(shù)作品更加機械化。我們必須積極提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),來結(jié)合數(shù)字技術(shù)一起打造優(yōu)秀的動畫作品,必竟數(shù)字技術(shù)只是一種手段,藝術(shù)是不能離開設(shè)計思維的,要清醒地認識這個問題,二者不可本末倒置。同時我們還要學(xué)習(xí)外國一些先進的數(shù)碼技術(shù)來促使我國數(shù)字動畫藝術(shù)能夠快速成熟起來。

三、數(shù)字時代下的轉(zhuǎn)變

隨著數(shù)字時代的到來,傳統(tǒng)的動畫制作經(jīng)歷了一個巨大的改變。無論是從前期拍攝還是后期的剪輯制作方面都有著改變,所以說數(shù)字技術(shù)在動畫產(chǎn)業(yè)中的革命性的推動作用是不容忽視的。而如何合理的運用數(shù)字技術(shù)制作出更好更完美的作品,這個是我們值得思考的。相對于以往傳統(tǒng)的動畫制作手段來說,目前通過數(shù)字技術(shù)的特技制作,創(chuàng)作人員可以將傳統(tǒng)電影中經(jīng)攝相機鏡頭拍攝記錄的畫面與場景完全用數(shù)字技術(shù)所代替,影片的片段既可以是經(jīng)過拍攝而獲得的影像,也可以通過數(shù)字技術(shù)進行合成得到與現(xiàn)實影像不同的特殊畫面,從而再經(jīng)過數(shù)字技術(shù)任意的改變影像畫面的關(guān)系和效果。當(dāng)今有很多影片都是采用真實拍攝和虛擬影像相結(jié)合。同時一些軟件的的特技也是一個強大的優(yōu)勢,很多現(xiàn)在中實現(xiàn)不了的特技都可以運用軟件展現(xiàn)。這樣就給創(chuàng)作人員很大的空間。如電影《哈利•波特》中的魔法學(xué)校就是采用了美工模型加數(shù)字合成達到了令人驚嘆的視覺效果。又例如《指環(huán)王》系列的創(chuàng)作過程,在前期就利用三維動畫模擬出各場景動作,使得影片達到了一定的視覺效果。又諸如《阿凡達》等優(yōu)秀的數(shù)字電影作品也體現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中所具有的種種優(yōu)勢。

篇(2)

21世紀(jì),隨著科學(xué)技術(shù)的跨越式進步,計算機和科學(xué)技術(shù)產(chǎn)業(yè)得到迅猛發(fā)展,而由人類智慧和高新科技相結(jié)合而形成的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相對應(yīng)的得到飛快發(fā)展,并以驚人的速度發(fā)展到新世紀(jì)知識經(jīng)濟的頂梁柱產(chǎn)業(yè)。眾所周知,數(shù)字媒體是以數(shù)字化的文字、聲音、圖像、圖形、動畫和視頻影像等作為信息載體,從而通過科技手段進行傳播和發(fā)展。而數(shù)字媒體藝術(shù)基本特征為:交叉使用網(wǎng)絡(luò)媒體,里邊包含了電腦動畫的制作、影視廣告的拍攝、數(shù)字音樂的播放,還有諸如網(wǎng)絡(luò)游戲、模擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)行為藝術(shù)、錄像、互動裝置和DV(數(shù)字視頻)等。本文對數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀,特點,在教育中的應(yīng)用,就業(yè)方向及發(fā)展趨勢等進行了分析。

關(guān)鍵詞:

數(shù)字媒體藝術(shù) 形式 爭議 發(fā)展 應(yīng)用 影響

科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展推進了數(shù)字媒體的運用與發(fā)展。人類把高端網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與數(shù)字通訊技術(shù)有效結(jié)合起來,逐步取代傳統(tǒng)的廣播、電視、電影,并快速地朝數(shù)字音頻、視頻和電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展。因此,數(shù)字產(chǎn)業(yè)、虛擬現(xiàn)實、電腦動畫等信息產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了新世界嶄新的數(shù)字傳播媒體,并逐步發(fā)展成為了巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,最終數(shù)字媒體藝術(shù)逐步在知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)占有舉足輕重的地位。

1、數(shù)字媒體藝術(shù)概述

縱觀近幾年,數(shù)字媒體藝術(shù)在知識經(jīng)濟時代得到迅猛發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)的概念也滲入人心,大家各持己見,但是大部分的理解都是一樣的。簡單的說,數(shù)字媒體藝術(shù)就是藝術(shù)的創(chuàng)造和形成過程。它依賴于計算機技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)有的資訊、 圖像等科學(xué)領(lǐng)域的研究成果,把它們進行藝術(shù)加工,利用現(xiàn)代傳媒進行傳播,從而形成數(shù)字媒體藝術(shù)。與其他藝術(shù)形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)的獨特之處在于它的表現(xiàn)形式和藝術(shù)創(chuàng)作過程部分或者全部都得依托數(shù)字科技手段。通過數(shù)字媒體或數(shù)字藝術(shù)而產(chǎn)生的設(shè)計作品或者是視覺藝術(shù)是其應(yīng)用表現(xiàn)之一。從目前來看,數(shù)字媒體藝術(shù)堪稱藝術(shù)設(shè)計中活力四射和發(fā)展?jié)摿o限的一門藝術(shù)。隨著社會和技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)將呈現(xiàn)更獨特和更具魅力的一面給大家。

2、對數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用特點剖析

2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作 創(chuàng)作的數(shù)字媒體藝術(shù)并不是一味的依靠排斥以前的工藝技巧,而是運用數(shù)字平臺創(chuàng)作出獨特和自成一體的藝術(shù)作品。它所創(chuàng)作出的數(shù)字藝術(shù)作品能夠使觀眾參與其中,并融入角色。大眾參與的交互可以顛覆角色,大眾不僅能使作品效果改變,并且有機會成為作品的一部分。

2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)特征 數(shù)字媒體藝術(shù)可簡單拆分為“數(shù)字”和“數(shù)字藝術(shù)”?,F(xiàn)有的數(shù)字和電腦技術(shù)的應(yīng)用可理解成“數(shù)字”。而“數(shù)字藝術(shù)”就是通過 “數(shù)字”創(chuàng)造出的作品?!懊襟w”是數(shù)字藝術(shù)的一個媒介。

3、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)就業(yè)方向和發(fā)展趨勢

3.1 數(shù)字媒體技術(shù)就業(yè)發(fā)展 數(shù)字媒體藝術(shù)的人才培養(yǎng)方向是技術(shù)與藝術(shù)兩者兼?zhèn)涞膹?fù)合型人才。技術(shù)和藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中相輔相成。傳統(tǒng)教育缺少技術(shù)與藝術(shù)兩者兼?zhèn)涞臄?shù)字媒體藝術(shù)人才,而此類人才的培養(yǎng)也符合新興市場的需求,他們的就業(yè)方向主要各級電視臺、影視動畫制作單位、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術(shù)公司、展示設(shè)計公司、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計、室內(nèi)裝修設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計等熱門行業(yè)。置身于數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展是明智的選擇,因為它隱藏了巨大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體藝術(shù)在2002年底正式通過教育部的本科專業(yè)審批,成為信息學(xué)科向文化藝術(shù)領(lǐng)域拓展的新方向。審批通過后,清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、浙江大學(xué)、廣東工業(yè)大學(xué)等高校陸續(xù)增添與數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的專業(yè),以此滿足市場需求。據(jù)相關(guān)人士統(tǒng)計透露,我國每年對數(shù)字藝術(shù)人才的缺口是15萬。而電視卡通業(yè)就有每年200億元的廣闊市場。市場的廣闊和需求量使多媒體產(chǎn)業(yè)演變成巨大的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。有專家指出,伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,大眾對視覺美感的要求也逐步提高。

3.2 產(chǎn)業(yè)化背景下的數(shù)字媒體藝術(shù) 以英國這樣的發(fā)達國家為例,僅在2000年,數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)(包含數(shù)字內(nèi)容)的年產(chǎn)值就超過600億英磅,而出口產(chǎn)值就遠超過80億英鎊。以數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的雇傭人數(shù)共計約195萬人,產(chǎn)值占GDP的7.9%。從數(shù)據(jù)表明,數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè)。美國,作為全球的唯一超級大國,以電影和電腦軟件為主要的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè),每年的營業(yè)額大于4000億美元,占GDP的4%。更為驚人的是數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)(媒體藝術(shù)、電子游戲、動漫卡通等)在日本的產(chǎn)值超過鋼鐵行業(yè)生產(chǎn)總值的兩倍。這一產(chǎn)值使日本的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)成為僅次于汽車產(chǎn)業(yè)的第二大產(chǎn)業(yè)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計表明,截至目前為止,用電腦直接從事數(shù)碼藝術(shù)工作的有將近十萬人。除此之外,每年有三十多萬人接受相關(guān)數(shù)碼產(chǎn)業(yè)的職業(yè)技能培訓(xùn)。韓國的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)以游戲產(chǎn)業(yè)尤為出名,并且已經(jīng)一躍位居韓國的第一大產(chǎn)業(yè),連汽車產(chǎn)業(yè)也位居其后。數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展也相當(dāng)?shù)臉酚^,并且網(wǎng)絡(luò)游戲在這一行業(yè)顯得尤為突出。根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)得出,相比于2002年的中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,2003年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模發(fā)展得到飛躍式的進步,產(chǎn)值達到13.2億RMB,2004年達到39.1億RMB。從2003年到2004年凈增長了25.9億RMB,產(chǎn)值一下翻了兩翻。由此數(shù)據(jù)表明,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場巨大,隱藏巨大商機。在動畫方面,專家預(yù)測:中國的動漫產(chǎn)業(yè)具有無比巨大的市場,產(chǎn)值預(yù)計可達到200億元。僅僅在中國的發(fā)達城市,如上海、北京、廣州三地的青少年動漫消費就能達到13億元。其消費人群的年齡是介于13歲到30歲。此外,動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如文具產(chǎn)業(yè)、兒童食品、兒童服裝、兒童音像制品、和各類兒童出版物。這些產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值總共是2050億元。這些產(chǎn)值都是由動漫產(chǎn)業(yè)帶來的,收入相當(dāng)可觀。

3.3 數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展形式 數(shù)字媒體藝術(shù)的新美學(xué)特征在于它打破常規(guī),把高難度和神秘化的東西轉(zhuǎn)化為大家都能接受和能明白的藝術(shù)表現(xiàn)形式,給人一場視覺上的盛宴。數(shù)字媒體藝術(shù)把科學(xué)元素和藝術(shù)元素科學(xué)結(jié)合起來,以簡單的破譯方式呈現(xiàn)給大家。作品的繁華與燦爛,驚艷與絕美,對數(shù)字媒體藝術(shù)來說就是通過電腦的編程來全自動化的詮釋與解讀。無論是藝術(shù)的形式還是內(nèi)容,在電腦上它們都具有同一性。在藝術(shù)領(lǐng)域,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展是對這一領(lǐng)域革命性的顛覆,具有里程碑的意義。不同的藝術(shù)信息可以實現(xiàn)相互轉(zhuǎn)換,而大家也能享受到非凡的視覺特效和藝術(shù)視野。

數(shù)字媒體藝術(shù)與三棱鏡有著驚人的相同點。三棱鏡觀察者的角度不同,它相對應(yīng)折射出的光芒也不同。而數(shù)字媒體藝術(shù)也如此。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)形式,依托數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù),將人的理性思維和藝術(shù)感性思維融為一體,以嶄新而又獨特的形式展現(xiàn)給大家。它由藝術(shù)層、科技層、媒體層、應(yīng)用層相互交叉構(gòu)成,包括廣泛的商業(yè)設(shè)計和大眾藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)具有創(chuàng)作工具的數(shù)字化、作品展示的交互性、作品呈現(xiàn)的多態(tài)性、表現(xiàn)題材的廣泛性特征。其具體的呈現(xiàn)為:創(chuàng)作過程是先由各類藝術(shù)(影視藝術(shù)、合成藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等)與計算機技術(shù)的有效結(jié)合,以互聯(lián)網(wǎng)作為傳播媒體,最后的一步就是結(jié)合智能軟件,最終產(chǎn)出藝術(shù)作品??萍嫉倪M步和觀念的創(chuàng)新將成為推動數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的動力,而創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和信息設(shè)計將是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展主流,數(shù)字媒體藝術(shù)引領(lǐng)藝術(shù)創(chuàng)新到更加非凡獨特的思維和更寬、更廣的視野。

4、結(jié)束語

由上綜述得出,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展無論在手段上,傳播途徑和傳播空間上都為藝術(shù)創(chuàng)作提供了更為廣闊的空間。數(shù)字媒體藝術(shù)也將也將伴隨著人類進入“數(shù)字化生存”的時代逐步成為藝術(shù)最具代表性的形式。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展前景無可估量?;谶@一現(xiàn)狀,時代生產(chǎn)力和數(shù)字信息技術(shù)及新媒體的滲透對數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展產(chǎn)生越來越大的影響,這樣,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)和傳統(tǒng)美學(xué)的關(guān)系越來越緊密。

參考文獻:

[1]李四達.數(shù)字媒體藝術(shù)的理論探索[J].飾,2006(3).

[2]李四達.后影像時代的新媒體藝術(shù)探索——數(shù)字媒體與當(dāng)代藝術(shù)的融合[J].飾,2007(4).

篇(3)

在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者主要是具有一定藝術(shù)水準(zhǔn)的專業(yè)人士,這些文化水平較高的創(chuàng)作者給普通民眾帶來一種神秘感和距離感,傳統(tǒng)藝術(shù)作品不夠貼近普通民眾的生活,給普通民眾傳達了一種只有欣賞水平高的人才能欣賞藝術(shù)作品的審美體驗。隨著科技的進步和數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)為普通大眾提供了更多欣賞藝術(shù)作品的機會,簡單易操作的數(shù)字媒體技術(shù)為普通民眾進行藝術(shù)創(chuàng)作提供了強有力的支持,大眾化的創(chuàng)作模式和大眾化的審美特點使得數(shù)字媒體藝術(shù)更加貼近人們生活,更加大眾化,促進了藝術(shù)作品發(fā)展的多樣化,豐富了大眾的審美體驗。

(二)數(shù)字媒體藝術(shù)具有開放性的美感

數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作過程與傳統(tǒng)藝術(shù)相比具有非常大的開放性,在傳統(tǒng)藝術(shù)中創(chuàng)作者所創(chuàng)作的作品具有完整性,創(chuàng)作的終結(jié)也意味著作品的完成,而數(shù)字媒體藝術(shù)可以進行復(fù)制和刪改,除創(chuàng)作者之外的觀賞者可以根據(jù)自己的喜好對藝術(shù)作品進行重新修改和再創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)作品可以根據(jù)不同作者的不同創(chuàng)作思路進行修改,數(shù)字媒體藝術(shù)會隨著科技的發(fā)展而不斷發(fā)展,不斷豐富自身的藝術(shù)意蘊,滿足人們更高層次的審美體驗和審美需求,推動現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展。

(三)數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征

不同于傳統(tǒng)藝術(shù)的邏輯性審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)具有非邏輯性的審美特征,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展改變了人們的審美邏輯。創(chuàng)作者可以盡情構(gòu)思使用非邏輯性思維進行天馬行空的創(chuàng)作,在創(chuàng)作中運用了較多倒敘、跳接、反轉(zhuǎn)等技術(shù),因此人們欣賞數(shù)字媒體藝術(shù)作品時,不能僅憑借慣有的邏輯思維進行賞析,而是應(yīng)該從現(xiàn)代人的思維和創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖角度進行藝術(shù)賞析,從而獲得更豐富的審美體驗。

(四)數(shù)字媒體藝術(shù)具有超現(xiàn)實的審美體驗

數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展依托于數(shù)字化技術(shù),傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作是以現(xiàn)實中的事物為原型進行再加工和創(chuàng)作,因科學(xué)技術(shù)水平有限,傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作靈感來源于現(xiàn)實生活,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,具有超現(xiàn)實的審美體驗。數(shù)字媒體藝術(shù)中展現(xiàn)的恐龍、生化危機、外星人等題材具有超現(xiàn)實性,數(shù)字媒體藝術(shù)可以運用多種現(xiàn)代技術(shù)進行聲音和圖像的模擬,能給觀賞者帶來極強的感官沖擊和震撼的視聽效果,豐富了人們的審美體驗。

篇(4)

二、數(shù)字電影以及數(shù)字化對舞蹈藝術(shù)的影響

數(shù)字舞蹈的產(chǎn)生,究其原因是計算機網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)的快速發(fā)展。它是建立在影像舞蹈基礎(chǔ)之上的,進一步利用數(shù)字化的技術(shù)進行舞蹈影像記錄和創(chuàng)作。數(shù)字舞蹈的內(nèi)涵有廣、狹義之分,狹義的數(shù)字舞蹈指的是單純的數(shù)字化舞蹈創(chuàng)作,并不摻雜其他諸如演員、舞臺、音響、燈光等因素,只是利用計算機技術(shù)創(chuàng)作舞蹈影視作品;數(shù)字舞蹈從廣義的角度來看不僅包括數(shù)字化的舞蹈,還包括數(shù)字化的傳播。其實質(zhì)就是使舞蹈表演者、創(chuàng)作者離開傳統(tǒng)的舞臺,把預(yù)先設(shè)計好的舞蹈表演通過計算機技術(shù)得以虛擬的演示。廣義的數(shù)字舞蹈重在數(shù)字化的傳播,無法從根本上改變舞蹈觀念、舞蹈創(chuàng)作以及舞蹈體驗。數(shù)字化對舞蹈藝術(shù)產(chǎn)生的影響是十分深遠的,它為舞蹈藝術(shù)的創(chuàng)作和傳播提供了新的媒介,促進了舞蹈藝術(shù)的持續(xù)健康發(fā)展。這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,對舞蹈編排進行了優(yōu)化。舞蹈編排是舞蹈藝術(shù)創(chuàng)作過程中一個十分重要且必不可缺的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)的舞蹈編排主要利用舞蹈人員和舞臺進行調(diào)度,而且很多時候由于無法產(chǎn)生完美的舞臺效果,只能對舞蹈編排進行多次的修改,這對人力、物力、財力是很大的消耗和浪費。此外,舞蹈編排還無法將最終的效果完整、直觀的展示出來。但是通過現(xiàn)代的數(shù)字技術(shù)特別是三維技術(shù)和動畫技術(shù)可以有效的克服這些局限性。第二,為舞蹈增添了視覺上的沖擊。通過LED屏幕以及3D技術(shù),舞蹈藝術(shù)給觀眾帶來視覺沖擊的同時也帶來美的體驗。第三,為舞蹈教學(xué)提供了新的輔助手段。最重要的表現(xiàn)就是教師和學(xué)生可以分別通過計算機多媒體技術(shù)進行教學(xué)和學(xué)習(xí),這是傳統(tǒng)舞蹈教學(xué)所無法取代的。

三、游戲舞蹈

數(shù)字舞蹈的發(fā)展還處于起步上升階段,最重要的形態(tài)就是舞蹈游戲。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達以及人們對精神生活不斷追求的今天,電子游戲的產(chǎn)生可以說是順應(yīng)時代的發(fā)展需要。由于舞蹈本身所具有的精神性和娛樂性,制作以舞蹈為主題和內(nèi)容的電子游戲也是最正常不過的。網(wǎng)絡(luò)游戲《勁舞》就是當(dāng)前國內(nèi)正在流行的一款舞蹈游戲。

四、數(shù)字時代下舞蹈藝術(shù)的審美特點

數(shù)字時代下舞蹈藝術(shù)的審美特點也發(fā)生了不同程度的變化。這些變化主要體現(xiàn)在以下兩個方面:

篇(5)

古代的皮影實物很難保存,在如今也都很難真正見到,但是通過數(shù)字化的藝術(shù)創(chuàng)作手段能夠有效的將目前現(xiàn)有的文獻信息內(nèi)容完美的保存在珍貴的圖像當(dāng)中,并進行數(shù)字化的修復(fù)工作。然而從這一點上來看,數(shù)字化的剪紙能夠?qū)蚯募艏堖M行有效的保護和傳承,而且在這方面也承載著絕對的優(yōu)勢,這都是圍繞著數(shù)字化剪紙藝術(shù)后續(xù)發(fā)展的主要方向。同時隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷興盛,在動畫方面的傳播也開始不斷的發(fā)生,大多數(shù)傳統(tǒng)的戲曲都為我國動畫的發(fā)展提供了非常廣闊的思路,而且根據(jù)相應(yīng)的生動活潑的體系,直接走進了現(xiàn)代人的現(xiàn)實生活當(dāng)中,從而有效的完成了古典藝術(shù)方面的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)換行為,并因此而獲得數(shù)量更多的現(xiàn)代化的觀眾[2]。皮影在古代一經(jīng)出現(xiàn)就直接成功的繼承和發(fā)揚了中國傳統(tǒng)的線描藝術(shù),通過刀具,能夠分別在紙張及皮革上面刻畫出各種不同的情況,再結(jié)合皮影線條方面的自由柔和度,通過各種長短、粗細以及曲直等多種形態(tài)來生動的表現(xiàn)出所要塑造對象的具體形態(tài)、動態(tài)方面的特征。

1.2數(shù)字技術(shù)和剪紙藝術(shù)的關(guān)系

剪紙主要是以紙張作為材料,通過剪和刻的方式來實現(xiàn),再通過印染和套色的方式來作為輔助,通過一種鏤空的效果來促使其產(chǎn)生一種虛實呼應(yīng)的結(jié)果,從而有效的展現(xiàn)出各種生動的形象,促使剪紙的內(nèi)容情節(jié)更加的具有趣味性。剪紙的形式有很多,有染色、套色以及單色等。有些動畫MV經(jīng)常會受到人們的議論,他們認為這只是將剪紙的團放在flash當(dāng)中重新的繪制一遍,如果在這個過程當(dāng)中只是進行簡單的臨摹,那就只能說明是用一種數(shù)字的手段來進行的,這就必須要真正的考慮到剪紙的創(chuàng)作背景、設(shè)計思想以及制作的流程等,通過對民間藝術(shù)美學(xué)的研究以及悠久的歷史文化的沉淀,再結(jié)合flash,以此來有效的擴大剪紙藝術(shù)所具有的藝術(shù)價值,從而實現(xiàn)創(chuàng)作空間的拓展,真正繼承和傳播了剪紙藝術(shù)的精髓。

2.剪紙藝術(shù)在皮影動畫當(dāng)中的應(yīng)用

2.1皮影人物和flash人物的對比

真正的皮影道具的制作有著非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鞴に嚵鞒?,而且在制作的過程當(dāng)中,必須要真正具有皮影制作經(jīng)驗的制作藝人才能夠完成這個任務(wù)。而在數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上就完全可以忽略這個過程,只需要注重皮影繪制的效果,同時也無需鏤刻和施色等操作,只需要通過PS等工具來繪制相應(yīng)的皮影人物的身體部件即可,同時將此類的部件直接導(dǎo)入到flash當(dāng)中轉(zhuǎn)換成各種元件,然后在flash當(dāng)中進行補間或者是調(diào)節(jié)骨骼的操作來實現(xiàn)人物的動作目的。

2.2皮影表演方式和flas的對比

皮影戲通常都需要三根竹棍來對人偶進行操縱,其中一根系在胸前或者是背上的主棍,這根能夠有效的保證皮影人偶的穩(wěn)定重心,保障其整體的運動性。另外兩根則系于雙手之上,促使其形成一種生動和流暢的表演性動作,當(dāng)需要加入一些其他的道具時,則通常會將木棍增多,具有非常強的藝術(shù)工藝性[3]。而flas當(dāng)中的補間操作就很好的解決了這一問題,能夠通過關(guān)鍵幀的設(shè)置來調(diào)出主要的動作,再通過補間形成連貫的動畫動作,非常的方便。

2.3圖像繪制創(chuàng)作

Flash當(dāng)中的圖形都是由工具選項當(dāng)中所包含的所有繪圖工作繪制而成的,而且所有圖形的形式非常的自由,能夠隨意的對相應(yīng)的工作進行局部的修改和選取,但是唯一的缺點就是將各自不同的圖形放在同一層時,上面的圖形通常會覆蓋住下面的圖形。而繪制對象就不一樣,因可以對其進行直接的修改,同時也可以雙擊進入到內(nèi)部來進行編輯和操作,其所具有的最大特點還是在繪制對象的本身基礎(chǔ)上處于一個相對獨立的存在,因此就可以將兩個繪制對象進行相互覆蓋,同時對二者的之間的位置大小以及角度等進行編輯修改,還可以通過筆觸來使用填充的屬性加以修改。

篇(6)

2光

荷蘭阿姆斯特丹的熱帶博物館中的“比斯柱,來自熱帶雨林的雕塑”展上展示了58根比斯柱子。這些木質(zhì)雕塑大部分都在12米以上,它們是由巴布亞和印度尼西亞的阿斯馬特族人制成,供傳承了千年的祭祖儀式——比斯節(jié)使用。每根柱子都有其獨特的代表意義和象征意義,反映出阿斯馬特族人對世界的看法。設(shè)計師為映射出展品的傳奇性,在博物館極為龐大的燈光大廳里的大型木質(zhì)臺座上,創(chuàng)造出一片神奇的比斯柱森林。周圍圍繞著長長的金屬絲網(wǎng),倒映著有關(guān)阿斯馬特族人以及比斯節(jié)的片段。通過30分鐘的文獻剪輯和真實聲音片段的播放,結(jié)合光影陸離地特殊燈光效果,給58根比斯柱賦予生命。參觀者也由此融入這片浩瀚地比斯森林中,感受這一神奇儀式的熱烈氛圍。

3電

德國林茨的鋼鐵博物館是鋼鐵制造商奧鋼聯(lián)集團的參觀中心。進入展館,你會被一個巨大的熔爐吸引眼球,里面充滿了跳躍閃爍的LED電光,營造一種將融化鋼鐵后的巨型原子包容其中的景象。這些原子懸掛在空中,自由地徘徊,80個直徑2.5米的鍍鉻球體,被排列成鐵的分子結(jié)構(gòu),通過外部700平方米的LED外罩點亮,LED外罩的反射與鍍鉻球體之間的相互反射,使得真實物體與虛擬介質(zhì)間的邊界消失。隨著LED的控制方法不同,展館的氣氛和主題也將隨之轉(zhuǎn)換、補充和更新。電光將每個球體融入向?qū)ǖ溃宫F(xiàn)出鋼鐵世界中相互作用的每時每刻。

4互動

專門設(shè)立一座博物館來講述運動,這也大概只有德國人才會這么做了。皮爾馬森斯運動博物館的前身是一座萊茵貝格綜合建筑群,這里曾是歐洲最大的鞋類加工廠,經(jīng)過一段時期的入不敷出、銷售困難以致大量囤貨后,這里就變成了今天的皮爾馬森斯運動博物館。館中展出了有關(guān)運動的170多件交互展品“,運動”的主題是貫穿整個展覽無限延伸的金線。在這里你可以通過氣墊車在展廳中漂流;可以通過大型噴泉觀看機械振膜現(xiàn)象;可以通過速降滑梯欣賞城市全景;還可以通過移動的自然追蹤野生動物的行跡其中,讓所有人都難以忘卻的要數(shù)利用數(shù)字屏幕打造的跑步條通道,你可以設(shè)定可以與大象或是袋鼠等生物進行賽跑,屏幕上方的Kinect傳感器會捕捉你行走或者跑步的運動數(shù)值,給你留下前所未有的博物館觀展體驗。

篇(7)

2影視動畫藝術(shù)的“動畫化”

雖然影視動畫的“數(shù)字化”趨勢越來越明顯,數(shù)字動畫技術(shù)發(fā)展越來越成熟,數(shù)字動畫呈現(xiàn)給我們的畫面越來越美觀,但是作為一種傳統(tǒng)的藝術(shù)形態(tài),影視動畫所具有的極度的假定化、夸張化、象征化、幽默化、幻想化、擬人化、綜合化及極度的簡化等動畫藝術(shù)的本質(zhì)特征并未被改變,它仍然要遵循“動畫化”的原則。數(shù)字技術(shù)僅僅改變的是動畫制作的方式方法,但其本身終究是動畫,其創(chuàng)作的思維方式必須遵循“動畫化”的原則。也許在未來的某一天,受數(shù)字時代大背景的影響,傳統(tǒng)的手工動畫終究被數(shù)字動畫代替,只能在博物館中才可以看見。但是,數(shù)字動畫作品只有從傳統(tǒng)動畫中吸取養(yǎng)分、秉承傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)作精髓才能獲得成功。分析當(dāng)今市場上的數(shù)字動畫作品,美國迪斯尼公司是最先運用數(shù)字技術(shù)制作動畫片的公司,其代表作品《白雪公主》《、木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《睡美人》、《美女與野獸》、《獅子王》等以曲折離奇的故事情節(jié)、令人又痛又愛的角色、美輪美奐的場景、不同尋常的視覺切入點、富有想象力的形象設(shè)計、創(chuàng)作力非凡的鏡頭設(shè)計等深深抓住我們的眼球,可以說,迪斯尼開啟我們通向夢幻世界的大門,通過運用數(shù)字動畫技術(shù),將動畫藝術(shù)的發(fā)展帶上一個新臺階。而我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻不盡人意,在國際市場的競爭中,我國的數(shù)字動畫產(chǎn)品往往表現(xiàn)出作品構(gòu)思缺乏創(chuàng)意、作品觀影人群年齡定位受限制、作品故事情節(jié)老套、數(shù)字技術(shù)含量低等特點,從而缺乏國際競爭力,只能憑借廉價的勞動力市場做國外動畫作品的“外包”工作??梢哉f,現(xiàn)在目前我們在市場上看到的大多數(shù)數(shù)字動畫片可能是“中國制作”而非“中國創(chuàng)作”。中國的數(shù)字動畫作品要想在國際市場上存在競爭力,必須遵循“創(chuàng)意是核心,技術(shù)是關(guān)鍵”的創(chuàng)作觀念和制作方式,遵循傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)意法則,運用先進的數(shù)字化計算機技術(shù),創(chuàng)作出具有核心競爭力的數(shù)字動畫作品,這才是數(shù)字時代影視動畫成功的關(guān)鍵,也是我國影視動畫發(fā)展的正確道路。

3影視動畫藝術(shù)的“互動化”

數(shù)字時代最明顯的一個特征是互動性,數(shù)字動畫藝術(shù)的創(chuàng)作必須考慮其作品的互動性,也就是作品能否進入互動情境作為成功與否的重要評價之一。所謂“互動性”指的是人的心理交感和行為交往過程,具體來說,人與人之間,人與物之間,物與物之間的相互作用都可以叫做“互動”。在數(shù)字動畫藝術(shù)作品中,就是將作者的創(chuàng)意思想和情感表達延伸到觀眾中,以增強觀眾在觀賞時身臨其境的藝術(shù)感受。其具體操作是,運用先進的虛擬現(xiàn)實技術(shù),藝術(shù)創(chuàng)作者與計算機產(chǎn)生互動生產(chǎn)作品,觀眾或是與計算機互動體驗作品,或是直接參加到作品的創(chuàng)作中與藝術(shù)創(chuàng)作者共同完成作品。這是數(shù)字時代影視動畫藝術(shù)的魅力所在,也是其更高層次的展現(xiàn)。數(shù)字時代的影視動畫作品越來越希望觀眾參與到作品中來,將整個數(shù)字動畫作品的創(chuàng)作過程賦予“數(shù)字化”“、信息化”這個技術(shù)背景下的新體驗。

篇(8)

此外,在運用傳統(tǒng)書法的時候可以把藝術(shù)設(shè)計當(dāng)成一種文化標(biāo)志表達出來。古時候,很多書法家都有嗜酒喜好?!邦崗埧袼亍本褪且粋€不錯的典故,酒在這個故事中是一個很重要的主題。因此,對于酒的設(shè)計來說,借助傳統(tǒng)書法來進行設(shè)計也是很常見的方式。例如,“中國勁酒”的“勁”在設(shè)計的時候,顯得很剛硬、精神,“勁”寫得非常有張力,給人一種精神振發(fā)的感覺。將傳統(tǒng)書法藝術(shù)融合在數(shù)字媒體藝術(shù)當(dāng)中,設(shè)計師在進行創(chuàng)作的時候一定要對傳統(tǒng)書法有一個很好的認識,不僅要達到外形美的目的,同時也要注重意識形態(tài)。比如,北京奧運會當(dāng)中的“京”,它的設(shè)計特點是運用了中國的藝術(shù)“即”的特點,在進行設(shè)計的時候“京”突顯出了一個很獨特的形象,按照設(shè)計師的想法來看,它屬于篆書字體。設(shè)計師在進行創(chuàng)作的時候?qū)ψ诌M行了調(diào)整,從而設(shè)計出一個有活力、靈氣的藝術(shù)字,不僅有中國傳統(tǒng)藝術(shù)的風(fēng)格,而且寓意也是非常深刻的。這也可以看出設(shè)計師在運用傳統(tǒng)藝術(shù)的時候是有獨到見解的,同時也有其深入的理解與領(lǐng)悟。如果這樣的情況運用在中國社會當(dāng)中,可能是象征性意義,不過對于全球來說,它能夠突顯出北京的地位,也可以說是中國的象征。不過,全部運用傳統(tǒng)書法并且不進行調(diào)整和修飾的話,是無法順應(yīng)時代需求的,想要讓傳統(tǒng)藝術(shù)更有獨特性與時代性,一定要將它與現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)融合在一起,這樣才能夠起到彰顯個性的效果,這也是對設(shè)計師的一個較高標(biāo)準(zhǔn)的要求。第一,設(shè)計師要熟悉中國傳統(tǒng)書法,了解文化寓意,這樣才能夠更好地運用在數(shù)字媒體藝術(shù)當(dāng)中。第二,對于傳統(tǒng)書法來說,它的字體特征需要與作品特征相一致,要先對傳統(tǒng)書法進行一個調(diào)整和修飾,從而凸顯傳統(tǒng)文字的藝術(shù)價值,并賦予一定的新穎特性,這樣創(chuàng)作品才能夠起到獨特、震撼的效果。比如《提筆忘字》的海報設(shè)計,它的設(shè)計理念是為了凸顯中國漢字的地位,我們以傳統(tǒng)書法為代表來進行設(shè)計,也能夠象征中國的傳統(tǒng)藝術(shù)。明白這一個寓意之后,以傳統(tǒng)書法為核心來進行設(shè)計,對于這個海報創(chuàng)作來說是非常協(xié)調(diào)的。

二、書法藝術(shù)融入現(xiàn)代數(shù)字媒體中的啟示

設(shè)計創(chuàng)作是一個很有獨特價值的文化藝術(shù),它帶來的影響力是非常強大的。對于數(shù)字媒體藝術(shù)來說,與傳統(tǒng)書法相融合是一個策略,也是一個方法,利用傳統(tǒng)書法的獨特性優(yōu)勢,可以更深入地了解中國傳統(tǒng)藝術(shù),同時將傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合起來,從而豐富作品的文化寓意,更重要的是凸顯作品的靈活性,這也是把傳統(tǒng)書法與藝術(shù)創(chuàng)作結(jié)合在一起的主要意圖。想要設(shè)計出有民族藝術(shù)風(fēng)格的現(xiàn)代作品,一定要尊重繼承、借鑒傳統(tǒng)書法藝術(shù)的優(yōu)勢。對于傳統(tǒng)書法來說,它在創(chuàng)作過程中的運用越來越廣泛,由此可見,書法藝術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)來說具有非常大的影響。在運用傳統(tǒng)文化的過程中,應(yīng)注意運用目的,切不可隨大流,要真正深入了解傳統(tǒng)文化的實質(zhì),只有在熟悉的情況下才能夠更好地運用,才能夠把傳統(tǒng)藝術(shù)的特征凸顯出來,不可在模糊不清的情況下進行運用,這不僅會丟失創(chuàng)作的文化精髓,而且也會丟失歷史文化積淀,剩下的只是一個沒有內(nèi)容的外殼。因此怎樣把中國傳統(tǒng)藝術(shù)更好地發(fā)揚光大,同時要延續(xù)它的文化底蘊,對于設(shè)計師來說是需要面對的主要問題,唯有不斷地研究與摸索,才能夠設(shè)計出更好的文化藝術(shù)作品。對于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計來說,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化相結(jié)合是大勢所趨。有針對性地借助傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)作,能夠起到現(xiàn)代與傳統(tǒng)藝術(shù)融會貫通的作用。探究傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代藝術(shù)的相似之處,就可以設(shè)計出有本土特色、時代氣息的作品,即便在國際地位上也能夠凸顯產(chǎn)品優(yōu)勢[5]。對于一些有責(zé)任感的藝術(shù)家與設(shè)計家來說,他們非??粗貍鹘y(tǒng)文化藝術(shù),在他們眼中,會對延續(xù)傳統(tǒng)文化有一種使命感,他們重視傳統(tǒng),能夠更好地將其與西方藝術(shù)進行融合,從而彰顯出傳統(tǒng)藝術(shù)的時代氣息,最后形成具有中國特色、個性和共性相兼容的新型的創(chuàng)作模式。一些國外藝術(shù)家開始把目光投向了中國的傳統(tǒng)藝術(shù),在進行創(chuàng)作的時候也得以完美的運用,得到的收獲是非常豐富的。

對于中國的傳統(tǒng)藝術(shù)來說,筆墨文化是非常重要的,設(shè)計師在創(chuàng)作的時候有責(zé)任將這種傳統(tǒng)藝術(shù)延續(xù)下去,借助藝術(shù)的優(yōu)勢把它們設(shè)計成一個有震撼力的作品。全球在不斷發(fā)展,計算機運用越來越普遍,電腦影響了我們的生活,也給我們的工作帶來了方便。手指在鍵盤上敲打,人類也真正從體力勞作中脫離出來。對于中國文字來說,傳統(tǒng)書法是一個重要的形式,利用一樣的工具也可以體現(xiàn)出不同的點線類型,而且也可以體現(xiàn)出墨色上的不同,一些文人喜歡在書房中收藏書畫,它不僅可以豐富我們的精神,也可以彰顯我們的生活品位,對于這些書畫來說,它不僅典雅、瀟灑,而且新奇雄厚,不僅能夠體現(xiàn)出閱覽者的文化功底,也能夠反映出主人的文化修養(yǎng)。電腦字體的設(shè)計與傳統(tǒng)書法有一定的相同之處,不過電腦字體有些生硬,機械化比較明顯,沒有靈氣與活力;人類能夠推動計算機的產(chǎn)生,但是計算機不可以產(chǎn)生人類,一臺電腦的運作思維與人類的思維非常相似,但是無法達到或超越人類的思維。人類在運用文字的時候,不要忘記傳統(tǒng)書法的重要性?,F(xiàn)代傳統(tǒng)書法不受重視,也可以說是中國傳統(tǒng)藝術(shù)的斷篇,延續(xù)傳統(tǒng)藝術(shù)是走向藝術(shù)殿堂的途徑,沒有延續(xù),就等于沒有沉淀,那么藝術(shù)文化就要從零打基礎(chǔ)。因此,希望大家能夠重視傳統(tǒng)文化,更希望那些設(shè)計師能夠深入了解和掌握它,做到真正推動中國書法藝術(shù)的發(fā)展。

篇(9)

其次,數(shù)字化視覺藝術(shù)設(shè)計可以使人們產(chǎn)生感官的愉悅。任何虛擬形象經(jīng)過視覺設(shè)計都會表現(xiàn)出不盡相同的性格,從而使人們感受到形象的可笑、荒誕、神奇等特點,這在一定程度上會令受眾與動畫形象產(chǎn)生共鳴,從而對人視覺感官有不同程度的刺激感和愉悅感。

再次,數(shù)字化視覺藝術(shù)設(shè)計通過對現(xiàn)實形象的模仿和加工,塑造成虛擬的形象,從而為人們提供一種虛擬造型、真實視覺的審美形式。通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),視覺藝術(shù)給人一種自然與虛擬的真實感受,從而產(chǎn)生一種朦朧的感官愉悅。

最后,視覺藝術(shù)設(shè)計形成的動畫之美。動畫設(shè)計是經(jīng)過眾多的畫面通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)處理組合而成,從而給人們帶去了更多的視覺感受,動畫的形成,更使受眾感受到多媒體融合的魅力,而將藝術(shù)融為一體的動畫設(shè)計具有形成之美,從審美價值角度來講,這是一種獨特的審美價值。

2數(shù)字化視覺藝術(shù)設(shè)計工程的美學(xué)研究

首先,數(shù)字化視覺藝術(shù)設(shè)計工程具有審美觀。新時代條件下,人們的審美觀念、價值取向等都發(fā)生了較大的改變。因此,視覺藝術(shù)設(shè)計也發(fā)生了重大改變。近年來,藝術(shù)設(shè)計師受到經(jīng)濟利益等眾多因素的影響,導(dǎo)致設(shè)計作品不盡如人意,正因為如此,受眾更應(yīng)該提升自身的審美觀,對審美提出更高的要求,從而促進設(shè)計師更好地對作品進行改善,滿足受眾的需求。數(shù)字化的視覺藝術(shù)設(shè)計一定要具備兩個特點:其一是民族性。其二是現(xiàn)代性。只有具備這兩個特性,才能更大程度的保證視覺藝術(shù)的審美價值充分發(fā)揮。其次,數(shù)字化視覺藝術(shù)設(shè)計工程的發(fā)展應(yīng)結(jié)合設(shè)計批評,從而促進視覺藝術(shù)設(shè)計更好發(fā)展。第一,受眾對視覺藝術(shù)設(shè)計進行審美時,應(yīng)運用哲學(xué)的觀點對其設(shè)計做出正確評價,從而為設(shè)計師的設(shè)計提供合理的意見和建議。設(shè)計審美是一種感性活動,而設(shè)計批評與之相反,是理性活動,但是感性的審美可以沒有理性的批評,可是批評是一定要經(jīng)過審美階段方能實現(xiàn)。第二,設(shè)計批評應(yīng)具有藝術(shù)感知性,對視覺藝術(shù)的欣賞和批評既要做出冷靜理智的思考,又要結(jié)合強烈的審美情感,從而使受眾獲得更好的審美體驗。

篇(10)

2數(shù)字藝術(shù)脫離于技術(shù)之外的美學(xué)要素

藝術(shù)世界,數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)是相輔相成的,數(shù)字藝術(shù)利用高科技手段營造絢麗效果和視覺沖擊的同時,離不開傳統(tǒng)藝術(shù)的美學(xué)概念。數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)力高于傳統(tǒng)美學(xué),而數(shù)字藝術(shù)的思想?yún)s大體遵循傳統(tǒng)美學(xué)的脈絡(luò)和傳統(tǒng)美學(xué)的特征。

2.1傳統(tǒng)視覺藝術(shù)形象的發(fā)展走向

我國的傳統(tǒng)藝術(shù)通常反映了一個時代一個民族的風(fēng)尚、愿望、特質(zhì)。具有鮮明的時代特征和民族內(nèi)涵,在炎黃子孫幾千年文明的徽標(biāo)和智慧的結(jié)晶。人類的美感和美學(xué)是一種對自然認識的本能的取向,傳統(tǒng)的美學(xué)在人類對自然產(chǎn)生認識能力之初,就相伴而生了。在傳統(tǒng)的美學(xué)概念中,人們對美的感受和描述,始終沒有離開具體的事物、事件,研究的對象的不斷進化,人類的美學(xué)觀念也隨之而變化。歷經(jīng)千年形成了現(xiàn)代我們眼中的美學(xué)。傳統(tǒng)美學(xué)的發(fā)展變化多端,根據(jù)歷史發(fā)展階段的不同,經(jīng)歷了理性、感性的認知過程。慢慢地形成了美學(xué)依托于美感,美感被美學(xué)所闡釋的美學(xué)發(fā)展模式。黑格爾在美學(xué)發(fā)展的歷史上居功至偉,他在繼承先賢美學(xué)理論的同時,將美學(xué)概念中加入了社會和哲學(xué)的元素,構(gòu)建了較完整的美學(xué)體系。

2.2數(shù)字藝術(shù)中的美學(xué)演繹要素

現(xiàn)下科技的發(fā)展已經(jīng)到了讓人難以置信的程度,地球兩端的兩個人。遠隔萬里,卻依托于數(shù)字技術(shù)的存在,而可以自由的互相交流。自己的作品或者涂鴉,都可以迅速地被世界各個角落能感知到。人們對數(shù)字技術(shù)的依賴造就了現(xiàn)在數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作過程。數(shù)字藝術(shù)的美學(xué)概念是可以無極限的,是可以無限延伸?,F(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)中的美學(xué)新特征,首先意味著自由、智慧、開放。不同于傳統(tǒng)美學(xué)觀念,數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作之初就源于展示、源于審美感受的分享欲望、源于創(chuàng)作者文化理念和價值被感知被認同的需求。數(shù)字藝術(shù)出現(xiàn)終結(jié)了過去傳統(tǒng)美學(xué)一家獨大的格局,使得藝術(shù)流派的概念越來越趨向于模糊和共存。

2.3數(shù)字藝術(shù)在傳統(tǒng)美學(xué)上的延續(xù)和變革

我國傳統(tǒng)美學(xué)向數(shù)字藝術(shù)進化過程,源于二進制和計算機技術(shù)的引入。美學(xué)從萌芽初期就注定美學(xué)理論的發(fā)展是不斷的革新中達到完善的。數(shù)字藝術(shù)雖然在表現(xiàn)形式和載體上有別于東方傳統(tǒng)的美學(xué)藝術(shù)形式,但美學(xué)中約定俗成的通用認識不會被改變,我們祖先留給我們的美學(xué)文化遺產(chǎn),在數(shù)字技術(shù)的渲染下,得到了更加詳細的詮釋。這就使當(dāng)代數(shù)字技術(shù)在中國的發(fā)展成為必然趨勢。基于多年來傳統(tǒng)藝術(shù)對現(xiàn)實的表達和數(shù)字藝術(shù)對虛擬認知現(xiàn)實的表達,當(dāng)代的數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,在體現(xiàn)生動活潑的時代精神的同時,以數(shù)字手段展示我們的傳統(tǒng)美學(xué)的理念。

2.4數(shù)字藝術(shù)在技術(shù)與美學(xué)中的相互影響中得到了平衡

數(shù)字技術(shù)的進步速度世人矚目,數(shù)字技術(shù)的便利讓眾多的創(chuàng)作者聲名鵲起。人們在討論數(shù)字藝術(shù)的同時,往往聯(lián)想更多的是某個編程高手,某個電腦大師,而往往忽略了創(chuàng)作本身的藝術(shù)價值。這是一種說說上的誤區(qū)。當(dāng)前數(shù)字藝術(shù)展示社會各個角度生活縮影的同時,應(yīng)該更加注重于技術(shù)服從于藝術(shù)規(guī)律,將特效制作更替為特效創(chuàng)作。開放性的數(shù)字藝術(shù)應(yīng)該在傳統(tǒng)美學(xué)基礎(chǔ)上,使藝術(shù)和技術(shù)同時發(fā)生了質(zhì)的飛躍,創(chuàng)作者的藝術(shù)觀得到了跳躍式的升華。

3數(shù)字藝術(shù)在傳統(tǒng)美學(xué)的助推下多元化、全方位展示美學(xué)概念的可能性

數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的美學(xué)特征,因其表現(xiàn)形式的多樣化,就決定了數(shù)字藝術(shù)能夠涵蓋大多數(shù)的藝術(shù)形式,以虛擬化的形式表達出來。傳統(tǒng)美學(xué)形象表現(xiàn)語言在數(shù)字技術(shù)作用下成為多維表現(xiàn)語言,過去觀其形,得其神藝術(shù)欣賞形式,數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)也變成了“READ時代”。多種藝術(shù)形式的融合和互通,通過數(shù)字技術(shù)能夠跨越時空,將傳統(tǒng)美學(xué)感受表達的酣暢淋漓。也許人們現(xiàn)在的欣賞角度僅僅停留在對數(shù)字藝術(shù)帶來的視覺盛宴的視聽享受上,但隨著數(shù)字技術(shù)的深入,F(xiàn)LASH、3D、MAYA、EFECT等數(shù)字工具的不斷更新,數(shù)字藝術(shù)對傳統(tǒng)美學(xué)的闡釋必將更為確切和深遠。

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