時(shí)間:2022-05-07 11:06:45
序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過(guò)程,我們?yōu)槟扑]十篇?jiǎng)赢?huà)造型設(shè)計(jì)范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來(lái)更深刻的閱讀感受。
一部動(dòng)畫(huà)作品的靈魂就是動(dòng)畫(huà)角色形象,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色憑借奇特、夸張的造型設(shè)計(jì)、幽默、機(jī)智的性格特征,積極樂(lè)觀的人生態(tài)度以及豐富的人文內(nèi)涵而贏得了各個(gè)年齡階層人們的喜愛(ài),從而構(gòu)成巨大的商業(yè)價(jià)值。一部影片的成功首先必須是角色塑造的成功,隨著記憶的流逝,片中的情節(jié)會(huì)漸漸模糊和淡去,但是,造型生動(dòng)有趣、性格獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)角色卻能夠牢牢地留在我們的記憶中。角色造型設(shè)計(jì)與其他美術(shù)設(shè)計(jì)元素共同支撐著整個(gè)影片的美術(shù)風(fēng)格并在其中起到?jīng)Q定性的作用。
一、動(dòng)畫(huà)角色造型的意義和作用
在各種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。動(dòng)畫(huà)片中角色的意義不僅僅局限于動(dòng)畫(huà)影片本身,類(lèi)似于電影明星的廣泛社會(huì)影響,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型同樣有著獨(dú)立于影片之外的意義和價(jià)值。通常在常規(guī)的商業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程中,角色造型設(shè)計(jì)是在完成商業(yè)策劃、創(chuàng)意和劇本創(chuàng)作之后重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié),是動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作階段的起點(diǎn)和美術(shù)設(shè)計(jì)工作中最先開(kāi)始的、最重要的部分。角色造型設(shè)計(jì)不僅是后面創(chuàng)作的基礎(chǔ)和前提,而且決定了影片的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)質(zhì)量,進(jìn)而影響影片的制作成本與周期。
二、動(dòng)畫(huà)角色形象的各種美術(shù)風(fēng)格特征
動(dòng)畫(huà)風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風(fēng)格的是漫畫(huà)風(fēng)格,它通過(guò)對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強(qiáng)調(diào)角色的某種性格。角色造型設(shè)計(jì)主要借鑒了漫畫(huà)的特征,其形象的比例關(guān)系、形態(tài)、動(dòng)態(tài)、表情處理等都十分夸張,強(qiáng)調(diào)平面的影像效果,色彩單純傾向符號(hào)化的表現(xiàn),概括而簡(jiǎn)潔,具有幽默風(fēng)趣的藝術(shù)特點(diǎn),往往比現(xiàn)實(shí)的形象更親切可愛(ài)。另外一種是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,其造型設(shè)計(jì)的處理、比例關(guān)系等基本以自然中的物象為基準(zhǔn),較為突出的特征是運(yùn)用了光景效果,這類(lèi)形象比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴。還有一種擬人化風(fēng)格,造型手段可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)角色造型創(chuàng)作最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動(dòng)物、植物的擬人化上。通過(guò)充分發(fā)揮想象力,模糊動(dòng)物與人之間的界限,賦予非生命物體以生命和人的特征。如米老鼠、唐老鴨、小熊維尼、跳跳虎、湯姆和杰瑞、機(jī)器貓、加菲貓、恐龍葛蒂、史努比等。最后是抽象化的,這類(lèi)角色形象的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單、無(wú)拘束、造型抽象、符號(hào)化、隨意性比較強(qiáng),非主流動(dòng)畫(huà)或?qū)嶒?yàn)動(dòng)畫(huà)影片多采用此類(lèi)造型風(fēng)格。
三、動(dòng)畫(huà)角色形象的設(shè)計(jì)表現(xiàn)
夸張變形、幽默是動(dòng)畫(huà)角色形象最主要的特點(diǎn),也是其最主要的表現(xiàn)手法,它們?cè)黾恿藙?dòng)畫(huà)的娛樂(lè)性,也是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的靈魂。動(dòng)畫(huà)造型與其他造型藝術(shù)不同,它是多體面的展示而非單一體面的表現(xiàn),故需要從形象的正、背、側(cè)、仰、俯等多種角度去審視,并畫(huà)出角色轉(zhuǎn)面圖,清晰表達(dá)出角色在不同角度觀察下的形體結(jié)構(gòu)關(guān)系。動(dòng)畫(huà)角色形象的符號(hào)化也是其特征,常常以單純、簡(jiǎn)潔的造型為基礎(chǔ),目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。運(yùn)用―些簡(jiǎn)潔的造型元素,較容易形成符號(hào)化的特征,如米老鼠的造型基本由三個(gè)圓形構(gòu)成;而加菲貓最突出的莫過(guò)于總是半閉著的雙眼和與眾不同的胡子。符號(hào)化能使角色造型有明顯的個(gè)性特征,也有利于對(duì)動(dòng)畫(huà)片整體造型風(fēng)格的統(tǒng)―。在多個(gè)角色的動(dòng)畫(huà)形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和戲劇效果。如美國(guó)米高梅公司制作于20世紀(jì)60年代中期的《湯姆和杰瑞》中的貓和老鼠的角色造型,其個(gè)性形態(tài)、體積對(duì)比的巨大反差所構(gòu)成的矛盾沖突與趣味性效果,體現(xiàn)出角色組合關(guān)系的重要性。另外,確定好各個(gè)角色之間的比例關(guān)系也至關(guān)重要,在設(shè)計(jì)表現(xiàn)中所畫(huà)的角色比例圖,體現(xiàn)了主要角色之間的比例關(guān)系,同時(shí)也為導(dǎo)演、分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿等部門(mén)的工作提供了合理想象的基礎(chǔ)。在商業(yè)動(dòng)畫(huà)操作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng)作體現(xiàn)出了較長(zhǎng)的創(chuàng)作周期和大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)合作這兩個(gè)特點(diǎn),所以具體規(guī)范一整套細(xì)致、完整的設(shè)計(jì)稿是非常重要的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)表現(xiàn)時(shí)需要畫(huà)好,角色設(shè)計(jì)稿、角色結(jié)構(gòu)分析圖、角色轉(zhuǎn)面圖、角色動(dòng)態(tài)、表情圖、角色動(dòng)態(tài)、表情圖、角色口型圖、角色細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)圖和特殊情境設(shè)計(jì)圖、人景關(guān)系圖、色彩設(shè)定稿等等。這些角色設(shè)計(jì)規(guī)范圖有效地確保了影片質(zhì)量,和制作周期的可控性。同時(shí)為各個(gè)環(huán)節(jié)的密切合作提供了重要的依據(jù)。
四、動(dòng)畫(huà)角色形象風(fēng)格分析與比較
關(guān)于動(dòng)畫(huà)角色形象風(fēng)格,國(guó)際上長(zhǎng)期是以國(guó)家地區(qū)等地域性為劃分標(biāo)準(zhǔn),主要分為三大流派。以美國(guó)好萊塢為代表的國(guó)際式有著經(jīng)典的地位,它是主流中的主流。以日本為代表以及風(fēng)格接近的韓國(guó)、香港和臺(tái)灣地區(qū)的動(dòng)畫(huà)形象統(tǒng)稱(chēng)為東方式,具有濃郁的東方特點(diǎn),在亞洲人氣極旺。歐洲的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格自由、多變、灑脫,被稱(chēng)為自由式或獨(dú)立式。另外,中國(guó)動(dòng)畫(huà)也占據(jù)了不容忽視的一席之地,以水墨為主的中國(guó)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格被譽(yù)為“中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)派”。
“美國(guó)風(fēng)格”,美國(guó)大都采用了最傳統(tǒng)、最簡(jiǎn)便也是最“保險(xiǎn)”的單線框、平涂色彩的繪制方式,畫(huà)面色彩艷麗,線條清晰,色塊分明。美國(guó)動(dòng)畫(huà)角色講究體塊感,注重整體效果,肢體和表情的動(dòng)作極其夸張,富有彈性,結(jié)構(gòu)復(fù)雜而效果單純,色彩濃烈,線條舒展,表現(xiàn)夸張、稚氣、可愛(ài)有趣、個(gè)性化、卡通化,常以出人意料的變形的夸張程度令人眼花繚亂、瞠目結(jié)舌。美國(guó)風(fēng)格成為被世界各國(guó)廣泛借鑒的卡通模式。日本的卡通形象已經(jīng)形成了自己的一種特定模式,始終帶有鮮明、濃郁的本民族特點(diǎn)與風(fēng)格,唯美精致的影像風(fēng)格洋溢著東方人文精神之美。格調(diào)輕松、風(fēng)格細(xì)膩、造型甜美、清新細(xì)致,線條婉轉(zhuǎn)流暢,在服裝、發(fā)式、配件手飾等方面人做文章。以水墨為主的中國(guó)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格藝術(shù)至上,形式多樣的中國(guó)動(dòng)畫(huà)汲取中國(guó)傳統(tǒng)民間繪畫(huà)、戲曲和民間藝術(shù)的表現(xiàn)形式與手法,集中國(guó)繪畫(huà)、戲劇、音樂(lè)之精華,散發(fā)著濃郁的中國(guó)特色,角色設(shè)計(jì)裝飾味比較濃。
五、當(dāng)代中國(guó)動(dòng)畫(huà)造型的創(chuàng)新意識(shí)
創(chuàng)意是一種創(chuàng)造性的思維活動(dòng),只有新奇富有創(chuàng)新的畫(huà)面才會(huì)有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,才會(huì)吸引觀眾的注意力。由于動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的日趨繁榮,近些年來(lái)中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)也在不斷地發(fā)展。相關(guān)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的高等教育和職業(yè)教育也相繼紅火起米。但目前投放市場(chǎng)的優(yōu)秀作品還不多,尤其是原創(chuàng)性、藝術(shù)性較強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)作品非常少。雖然有動(dòng)畫(huà)技術(shù)和市場(chǎng)等多方面因素,但從根本上來(lái)看,仍是動(dòng)畫(huà)造型方面存在著問(wèn)題。制約中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫發(fā)展的最為關(guān)鍵的幾個(gè)因素是:模仿太多,原創(chuàng)力不夠,資金不足,投入不夠,營(yíng)銷(xiāo)手段落后,品牌影響力不夠,政策配套不夠等。
以韓國(guó)動(dòng)畫(huà)的原創(chuàng)扶持為例,在政府的支持和業(yè)界、學(xué)界的共同努力下韓國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力――原創(chuàng)能力大為增強(qiáng),在國(guó)際影展中,韓國(guó)動(dòng)畫(huà)片頻頻得獎(jiǎng)。在2002年的法國(guó)昂西動(dòng)畫(huà)影展中(Amlecy),韓國(guó)有16部影片入圍,其中有8部是學(xué)生的作品,2003年的東京國(guó)際動(dòng)畫(huà)影展中,韓國(guó)又成為除了美日作品外,唯一有得獎(jiǎng)作品的國(guó)家。
二、充分考慮到時(shí)代性和地域性
每個(gè)時(shí)代都具有一定的特色,動(dòng)畫(huà)片也一樣,在一定程度上也具有時(shí)代性。所以對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者而言,在進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì)時(shí),既要考慮到時(shí)代性,也要重視地域性,一般來(lái)說(shuō),有以下兩點(diǎn)需要注意:
一、成功塑造動(dòng)畫(huà)角色造型的幾個(gè)要素
塑造影視,動(dòng)畫(huà)片的角色造型其實(shí)和塑造游戲角色大相徑庭。我們歸納在一起說(shuō)明。塑造角色造型所需要的因素有以下幾個(gè):1、故事背景,2、動(dòng)畫(huà)角色的職業(yè),3、動(dòng)畫(huà)角色的性格,4、動(dòng)畫(huà)角色的服飾,5、動(dòng)畫(huà)角色的體型和面部刻畫(huà)6、動(dòng)畫(huà)角色的道具。
1、故事背景:跟故事情節(jié)有很大的關(guān)系,所以角色的造型不能脫離故事背景的范圍,比如說(shuō)在秦朝末年戰(zhàn)亂的背景下是不允許一個(gè)藍(lán)眼睛黃頭發(fā)的西方人坐在宮殿里上網(wǎng)的,故事背景的存在,同時(shí)也限制了角色造型的范圍。
2、動(dòng)畫(huà)角色的職業(yè):職業(yè)的劃分能更好的區(qū)分角色,同時(shí)使角色更具有真實(shí)性,實(shí)用性。角色的造型也是不能脫離職業(yè)范圍的。
3、動(dòng)畫(huà)角色的性格:角色造型的點(diǎn)睛之筆,有了性格,這個(gè)角色才有靈魂。使角色更加生動(dòng),使觀眾感覺(jué)貼切。動(dòng)畫(huà)角色性格的塑造是角色造型的內(nèi)涵。
4、動(dòng)畫(huà)角色的服飾:服飾也是能體現(xiàn)出角色的職業(yè)、地位。地位的體現(xiàn)通常為服飾的復(fù)雜的程度,如果我們想塑造一個(gè)平民,那角色服飾相對(duì)簡(jiǎn)單(麻布或粗布),短衣短靴,表示此角色經(jīng)常從事力氣勞動(dòng),需要活動(dòng)方便,身體關(guān)節(jié)大多在外,等級(jí)偏下。相反,如果我們想塑造一個(gè)皇宮貴族角色服飾相對(duì)復(fù)雜(錦衣綢緞)長(zhǎng)衫長(zhǎng)靴,表示此角色等級(jí)偏高,身體大多沒(méi)有在外,服飾的設(shè)計(jì)相對(duì)會(huì)更復(fù)雜,大氣,更有張力。
5、動(dòng)畫(huà)角色的體型和面部刻畫(huà):體型也是角色造型的很重要的一方面,體型的差異可以分出不同年齡,力量大小或是健康程度。相對(duì)魁梧的角色來(lái)說(shuō),起身形會(huì)比普通人高大威猛,一個(gè)患有佝僂病或是年過(guò)九旬的老者,其體型會(huì)比普通人體型更加彎曲,矮??;面部刻畫(huà)就是很多觀眾(玩家)都看重,演藝界分出“實(shí)力派”和“偶像派”,游戲圈里分出“寫(xiě)實(shí)”和“唯美”,面部也是塑造角色性格最直白的方面。
6、動(dòng)畫(huà)角色的道具:角色的道具也是角色的一大特色,能體現(xiàn)角色特征的。比如說(shuō)一個(gè)酒鬼的的酒壺,賭徒隨身攜帶的骰子,貔貅小坐像。藥店老板頭上的狗皮膏藥。這都是能體現(xiàn)角色特點(diǎn)的道具。
二、如何塑造角色造型
角色造型的順序:“先寫(xiě)”,“再畫(huà)”,“再動(dòng)”
“先寫(xiě)”:其實(shí)就是劇本,劇本在角色造型的前面,一般情況下劇本和塑造角色造型是不需要同一個(gè)人(同一個(gè)小組)來(lái)完成的,所以設(shè)計(jì)者拿到劇本的時(shí)候,通過(guò)劇本,開(kāi)始在腦海里塑造這個(gè)角色造型。
“再畫(huà)”:這個(gè)階段就屬于設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作階段了。設(shè)計(jì)者通過(guò)筆或者軟件把角色造型塑造出來(lái)。一般這個(gè)階段完成以后。動(dòng)畫(huà)片會(huì)把設(shè)計(jì)稿交到原畫(huà)組,影片會(huì)把設(shè)計(jì)稿交給導(dǎo)演,然后和造型師溝通后完成,游戲會(huì)把設(shè)計(jì)稿交到游戲美工組,來(lái)塑造3D(或2D,2.5D,2.8D)游戲角色。
“再動(dòng)”完成角色造型以后還是個(gè)“沒(méi)有靈魂的軀體”。“再動(dòng)”表現(xiàn)為“思想上的動(dòng)”,“行為上的動(dòng)”。 “思想上的動(dòng)”是體現(xiàn)在角色臉上的。是角色習(xí)慣性的表情,言語(yǔ)(習(xí)慣用語(yǔ))?!靶袨樯系膭?dòng)”是體現(xiàn)在角色身體上的,是角色習(xí)慣性的動(dòng)作,比如招牌動(dòng)作,獨(dú)一無(wú)二的武功招式,獨(dú)特的偷東西的技巧,這都是可以很好區(qū)分不同角色的。
完成以上階段,角色才算完成。
在根據(jù)編?。ú邉潱┑膭”镜墓适卤尘跋?,我們首先把角色造型的設(shè)計(jì)歸類(lèi)在這個(gè)世界觀范圍下,由于電影,動(dòng)畫(huà)片受到的劇本和時(shí)間的限制,角色一般情況下是不會(huì)換裝的,特別是是動(dòng)畫(huà)片,這樣有利于讓觀眾更好的記住這個(gè)角色。游戲角色則除了游戲NPC角色造型,一般的怪物角色造型不會(huì)換裝。其他的大多都是多變的,特別是玩家控制的游戲角色,更換武器和裝備是經(jīng)常的事,正因?yàn)橛捌瑫r(shí)間的限制,所以考慮環(huán)境氣候的時(shí)候,角色的服裝也更好的體現(xiàn)角色的地域性。比如說(shuō)中國(guó)的少數(shù)民族的服飾是很多區(qū)分中國(guó)民族的方法,,新疆人民居住在中國(guó)西北方向,從他們的服飾不難看出那一塊地域的環(huán)境的多變。當(dāng)然膚色和生活習(xí)慣也是很重要的特征之一。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要也是武俠,中國(guó)古代神話,中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)居多。國(guó)外的主流游戲職業(yè)分類(lèi)會(huì)更為廣泛。比如說(shuō)魔獸世界分為戰(zhàn)士,圣騎士,血法師,術(shù)士,牧師,獵人,德魯伊,潛行者。分類(lèi)越廣就越復(fù)雜,因?yàn)橐崖殬I(yè)和職業(yè)之間分開(kāi),每個(gè)職業(yè)要區(qū)分出來(lái)。特征就是區(qū)分職業(yè)很好的方法。
中國(guó)動(dòng)畫(huà)只有結(jié)合本國(guó)的現(xiàn)狀,分析優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)角色造型的成功經(jīng)驗(yàn),在保持自己特色的基礎(chǔ)上注入新鮮的血液,新鮮的元素,才能設(shè)計(jì)出真正的富有中國(guó)特色的具有生命力、感染力的成功動(dòng)畫(huà)形象。
參考文獻(xiàn)
1演繹法。依據(jù)真實(shí)生活中的照片或者是圖片里的人或物等形象,通過(guò)提煉概括、夸張變形等手段重新整合而設(shè)計(jì)出來(lái)的形象。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是天馬行空的想象藝術(shù),往往涉及的內(nèi)容是非常廣泛的,作為造型設(shè)計(jì)師,特別是初學(xué)者在設(shè)計(jì)造型時(shí)往往因?yàn)楣适聝?nèi)容的特殊性或者腦海里的素材積累不夠,并不全部都是想象出來(lái)的,而常常是“借用”參考圖片中的動(dòng)態(tài)、表情、發(fā)型、服飾、裝飾品等。有了這些作為參考,設(shè)計(jì)時(shí)就會(huì)得心應(yīng)手,達(dá)到事半功倍的效果。但在設(shè)計(jì)中我們要根據(jù)整體影片的風(fēng)格和動(dòng)畫(huà)的制作方式做好取舍關(guān)系,強(qiáng)化其主要特征,簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)等。
2嫁接法。嫁接法是指在動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)中將人物與動(dòng)物、人物與其它物、動(dòng)物與動(dòng)物,動(dòng)物與植物或與其它物相互組合在一起而創(chuàng)作出來(lái)的一個(gè)全新的形象。這種方法是在動(dòng)畫(huà)造型中最為常用的一種方法,如迪斯尼中的動(dòng)畫(huà)作品中的“米老鼠”“高飛狗”以及“怪物史萊克”等很多形象都是采用嫁接法進(jìn)行設(shè)計(jì)的。這種通過(guò)把不同物結(jié)合在一起的方法總能創(chuàng)作出一些人們意想不到的形象和效果。
3偶然形態(tài)法。偶然形態(tài)法是利用動(dòng)畫(huà)創(chuàng)新、夸張的特點(diǎn),造型設(shè)計(jì)時(shí)往往可以利用設(shè)計(jì)師的“瞬間靈感”將隨手的涂鴉等草稿中尋找出一個(gè)新的形態(tài),再加以整理、修飾創(chuàng)作出來(lái)的造型。這樣的方法都是不經(jīng)意間創(chuàng)作出來(lái)的,具有較強(qiáng)的偶然性。因此在造型設(shè)計(jì)中不受造型結(jié)構(gòu)的限制,因此設(shè)計(jì)及出來(lái)的造型具有較強(qiáng)的個(gè)性化特征。我們平時(shí)隨手而畫(huà)的草圖可能中間就蘊(yùn)藏著一個(gè)經(jīng)典的形象。
我國(guó)3D動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與國(guó)外相比,特別是與美國(guó)相比要晚很多,無(wú)論在生產(chǎn)數(shù)量,還是創(chuàng)作質(zhì)量上都存在較大差距。具體體現(xiàn)在一些編劇水平低幼且空洞、劇情套路單一、角色造型設(shè)計(jì)與性格塑造較弱、模仿抄襲嚴(yán)重。近年來(lái),國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展迅速,誕生了幾部非常不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片。例如,歷時(shí)四年精心打造完成的3D動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》、北京電影學(xué)院副院長(zhǎng)孫立軍導(dǎo)演的3D動(dòng)畫(huà)大片《兔俠傳奇》,以及由藍(lán)色星空影業(yè)有限公司、安樂(lè)影片有限公司、北京數(shù)字印象文化傳播有限公司等聯(lián)合出品的奇幻電影《捉妖記》,給國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)從業(yè)者帶來(lái)了信心。
一、夸張與變形是角色設(shè)計(jì)的核心手段
夸張是非常重要的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言,尤其在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中表現(xiàn)得尤為突出,這是由動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作形式所決定的。眾所周知,電影藝術(shù)是攝影與動(dòng)態(tài)影像技術(shù)的結(jié)合,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是繪畫(huà)、雕塑與動(dòng)態(tài)影像技術(shù)的結(jié)合。兩者都離不開(kāi)動(dòng)態(tài)影像技術(shù),區(qū)別在于創(chuàng)作的材料。電影藝術(shù)是以記錄客觀影像為材料,再通過(guò)主觀的剪輯創(chuàng)作而成;動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是以主觀創(chuàng)作為材料,角色、場(chǎng)景、道具等都是主觀創(chuàng)造出來(lái)的。人們期待在動(dòng)畫(huà)中能夠超越客觀世界,這是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的魅力所在。動(dòng)畫(huà)片《超人總動(dòng)員》(圖1)中的角色造型特征鮮明,運(yùn)用了變形與夸張的藝術(shù)手段,如主人公大英雄“鮑勃”的超級(jí)下巴、盜賊“炸彈客”的豆角腦袋和螳螂般的身體、保險(xiǎn)公司老板猴子般的大嘴,特色鮮明的角色造型沖擊著觀眾的感官,充分調(diào)動(dòng)著觀眾的想象力??梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)角色造型的夸張與變形在很大程度上決定了角色設(shè)計(jì)的成敗,也影響著整個(gè)影片的最終呈現(xiàn)效果。
二、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的前期分析
動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)過(guò)程,是從客觀分析提煉到主觀概括表現(xiàn)的過(guò)程。影視角色是導(dǎo)演根據(jù)劇情需要在受過(guò)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的演員群體中挑選出來(lái)的,創(chuàng)作材料是客觀對(duì)象。影視導(dǎo)演的主觀想法受限于客觀現(xiàn)實(shí),角色造型設(shè)計(jì)在一定程度上依賴(lài)于藝術(shù)加工手段,如化妝與數(shù)字特效。而動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)完全自由且不受客觀限制,是從無(wú)到有的創(chuàng)造過(guò)程。因此,動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演可以運(yùn)用天馬行空的想象,動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)只需合“情”,可以不合“理”。合情是推動(dòng)劇情發(fā)展和角色產(chǎn)生行為的動(dòng)力之源,包括親情、友情、愛(ài)情、感恩、復(fù)仇、博愛(ài)等。合理是指客觀現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性,而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以超越客觀真實(shí),包括運(yùn)用夸張與變形手段、違反物理定律和生理結(jié)構(gòu)、穿越時(shí)間與空間等。
三、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的要素分析
(一)外形特征要素
外形特征是指角色的頭部和身體外形的輪廓特征。創(chuàng)作者依據(jù)角色類(lèi)型和性格特征,運(yùn)用夸張與變形的手段來(lái)確立角色典型的形象輪廓,每個(gè)角色都應(yīng)有自己的外形特征?!冻丝倓?dòng)員》中“鮑勃”的頭部輪廓上小下大,正梯形構(gòu)建出穩(wěn)固與剛毅的英雄氣質(zhì),角色特征是巨大而有力的下巴,使人聯(lián)想到勢(shì)不可擋的火車(chē)頭。與之形成鮮明對(duì)比的是“炸彈客”的外形,其頭部很窄,下巴尖而長(zhǎng),身體纖細(xì)猶如螳螂。另外,保險(xiǎn)公司老板長(zhǎng)著一張貪婪的大嘴像只猴子、神秘女人“米拉婕”的妖艷外形像只狐貍。外形特征是動(dòng)畫(huà)角色特有的形象符號(hào),也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)區(qū)別于影視藝術(shù)的重要特征。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色外形設(shè)計(jì)應(yīng)在符合觀眾對(duì)形態(tài)的好惡認(rèn)知與尋求意外驚喜中找到平衡點(diǎn),從而創(chuàng)作出滿足觀眾普遍心理訴求和期待的形象。
(二)行為特征要素
行為特征是角色造型非常重要的設(shè)計(jì)要素,創(chuàng)作者要對(duì)劇中角色的行為特征有明確的定位,并準(zhǔn)確把握每個(gè)角色的行為特征。比如行動(dòng)遲緩、靈活好動(dòng)、小心謹(jǐn)慎、我行我素等,通過(guò)對(duì)角色的行為特征反復(fù)深入推敲,逐漸確立角色應(yīng)有的動(dòng)態(tài)形象?!冻丝倓?dòng)員》中的家庭成員個(gè)個(gè)身懷絕技。如“鮑勃”的行動(dòng)速度不快但力大無(wú)窮;妻子“海倫”則以柔克剛,身體纖細(xì)修長(zhǎng),體現(xiàn)出柔美的氣質(zhì);“小飛”活潑好動(dòng),飛快的移動(dòng)速度是其主要特征;“小薇”的性格比較內(nèi)斂,行為謹(jǐn)慎低調(diào),其黑發(fā)和東方形象給人一種深不可測(cè)的感覺(jué);“E夫人”和保險(xiǎn)公司老板都是小身材,兩人的動(dòng)作比正常人要快很多,前者任性并且有些神經(jīng)質(zhì),后者則傲慢自大。
四、“三庭變形法”與“暗喻角色塑造法”
以動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)為例,不同人種的臉型與五官比例都有一個(gè)常規(guī)參數(shù),美術(shù)專(zhuān)業(yè)的從業(yè)者熟知“三庭、五眼”的比例口訣。三庭是指從額頭發(fā)跡線到眉弓連線為一庭、從眉弓連線到鼻底連線為二庭、從鼻底連線到下頦為三庭。三部分距離相等,這是綜合不同臉型、五官比例的標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)?,F(xiàn)實(shí)中每個(gè)人都有獨(dú)特的面部特征,三庭與五眼的比例和形狀差別決定了面部特征。其中,三庭的比例和形狀決定了臉型,即骨骼特征;五眼的形狀和比例分配決定了相貌。構(gòu)成不同臉型的關(guān)鍵是額頭、顴骨、下頜三部分的比例以及空間位置構(gòu)成關(guān)系,五官的位置從屬于三庭比例。因此,掌握了頭部三庭結(jié)構(gòu)比例特征,也就掌握了人臉型的特征,就能真正掌握角色形象的夸張與變形規(guī)律。
(一)三庭變形法
一般來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色造型的三庭比例在垂直方向和水平方向的夸張與變形較大。如“鮑勃”的三庭寬度比例是下寬上窄,長(zhǎng)度比例是下長(zhǎng)上短,外型呈正梯形;“巴迪”的三庭寬度比例是下寬上窄,長(zhǎng)度比例是上下長(zhǎng)中間短,外型呈漢字“風(fēng)”形;“小飛”的三庭寬度比例是上中寬下窄,長(zhǎng)度比例是上長(zhǎng)中下短,外型呈漢字“甲”形;保險(xiǎn)公司老板的三庭寬度比例是上中下等寬,長(zhǎng)度比例是上下長(zhǎng)中間短,外型呈漢字“目”形;小杰保姆的三庭寬度比例是上下窄中間寬,長(zhǎng)度比例是上中下長(zhǎng)度遞減,外型呈漢字“田”形。三庭變形法是動(dòng)畫(huà)角色頭部造型夸張與變形的依據(jù)和方法,變形的重點(diǎn)是形體結(jié)構(gòu)的比例變化,以及額頭、顴骨、下頜三部分形體依照三維空間坐標(biāo)比例和空間位置的變化。這種變化組合能夠滿足不同角色造型的需要,同時(shí)又能保持合理的結(jié)構(gòu)關(guān)系。三庭變形法是從空間形體出發(fā)進(jìn)行夸張與變形,結(jié)果得到的是三維立體的變形形象。
(二)暗喻角色塑造法
“以物喻人”的藝術(shù)創(chuàng)作手法在中國(guó)傳統(tǒng)詩(shī)詞中有很多運(yùn)用,如杜甫詩(shī)《送蔡希曾都尉還隴右,因寄高三十五書(shū)記》中寫(xiě)道:“身輕一鳥(niǎo)過(guò),槍急萬(wàn)人呼?!痹?shī)人用飛鳥(niǎo)急速飛過(guò)比喻蔡希曾都尉的身手矯健。再如杜甫詩(shī)《飲中八仙歌》中寫(xiě)道:“左相日興費(fèi)萬(wàn)錢(qián),飲如長(zhǎng)鯨吸百川?!薄白谥疄t灑美少年,舉觴白眼望青天,皎如玉樹(shù)臨風(fēng)前?!鼻耙痪湓?shī)人用“長(zhǎng)鯨吸百川”夸張地形容左相李適之的狂飲之姿,后一句用“玉樹(shù)臨風(fēng)”形容崔宗之瀟灑的身姿。暗喻是一種隱晦的比喻,在動(dòng)畫(huà)形象設(shè)計(jì)中使用暗喻的方法,可以加強(qiáng)角色的個(gè)性特征,使角色與暗喻對(duì)象之間巧妙地建立聯(lián)系,從而增強(qiáng)角色的藝術(shù)表現(xiàn)力?!磅U勃”在《超人總動(dòng)員》中是超級(jí)大英雄,他的三庭構(gòu)成梯形,寬大而有力的下頜(第三庭)占據(jù)了整個(gè)頭部的一半,形象猶如一把緊閉的鐵鉗,象征著英雄堅(jiān)定的意志品質(zhì)和無(wú)窮的力量。在三庭體塊的前后位置關(guān)系中,“鮑勃”下頜前沖變形幅度最大,加之粗壯的脖子使人聯(lián)想到卡車(chē)頭、重型機(jī)車(chē)頭等大塊頭的形象。保險(xiǎn)公司老板是個(gè)唯利是圖、貪婪狡詐的角色,其外形特征很像猴子。創(chuàng)作者利用猴子投機(jī)、狡猾的印象,暗喻老板唯利是圖、尖損油滑的性格特征。他的角色造型特征為窄長(zhǎng)臉型,額骨和下頜分別占頭長(zhǎng)的2/5、顴骨1/5,下頜前凸明顯,額骨、顴骨相對(duì)退后。創(chuàng)作者對(duì)保險(xiǎn)公司老板的下頜骨和嘴進(jìn)行了夸張與變形,塑造出短而肥的大鼻子、長(zhǎng)長(zhǎng)的人中和突出的嘴,從而將角色和猴子的形象聯(lián)系起來(lái)。神秘女人“米拉婕”以東方人種為設(shè)計(jì)原型,在《超人總動(dòng)員》中被設(shè)計(jì)成美女反派,創(chuàng)作者力圖將其塑造成神秘、嫵媚、陰險(xiǎn),并且?guī)в衅垓_性的職業(yè)金領(lǐng)形象。她的外形特征與狐貍相似,臉型呈圓形,顴骨較寬,額骨、下頜較窄,鼻子細(xì)長(zhǎng)且尖。三庭比例為下頜骨尖且內(nèi)收明顯,顴骨高而寬。從側(cè)面來(lái)看,她的顴骨前凸,額骨、下頜后退,加之五官的布局,從形象到行為與狐貍十分接近(圖2)?!冻丝倓?dòng)員》中有眾多的人物角色,角色性格、造型鮮明突出,生動(dòng)貼切。通過(guò)綜合分析可以看出“以物喻人”手法的成功運(yùn)用。在現(xiàn)實(shí)生活中,人們通常無(wú)法避免以貌取人,會(huì)通過(guò)相貌先入為主地判斷他人。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中,有效利用觀眾的好惡心理,是角色造型設(shè)計(jì)的重要依據(jù),也是說(shuō)服觀眾、引起共鳴的關(guān)鍵。成功的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)應(yīng)有效調(diào)動(dòng)觀眾的好惡,使得觀眾為角色擔(dān)心或產(chǎn)生憎惡的情緒,當(dāng)觀眾的情感融入角色的情感時(shí),共鳴自然就產(chǎn)生了。
結(jié)語(yǔ)
動(dòng)畫(huà)是一門(mén)獨(dú)特的藝術(shù),它是電影藝術(shù)與造型藝術(shù)的有機(jī)組合,其核心環(huán)節(jié)是角色造型設(shè)計(jì),夸張與變形是動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的重要手段。本文通過(guò)對(duì)3D動(dòng)畫(huà)片《超人總動(dòng)員》的角色造型進(jìn)行分析,可以看出角色造型的夸張與變形是有規(guī)律可循的。筆者經(jīng)過(guò)多年的教學(xué)實(shí)踐與創(chuàng)作實(shí)踐,不斷總結(jié)并完善了以上提出的分析與變形方法,希望與動(dòng)畫(huà)從業(yè)者共同探討,為我國(guó)動(dòng)畫(huà)教育盡一份力。
參考文獻(xiàn):
[1]胡智藝.皮克斯動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的啟示[J].電影評(píng)介,2011(11).
雖然動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中角色的塑造比較隨意,但也不能恣意而為,必須遵循合理的思維方式,以保證角色的真實(shí)性和可信度,即動(dòng)畫(huà)角色的造型要符合特定的時(shí)間、環(huán)境與心理狀況,并且要根據(jù)條件的改變做出相應(yīng)的設(shè)計(jì)調(diào)整。以《海綿寶寶》為例,動(dòng)畫(huà)片中海綿寶寶的造型設(shè)計(jì)就來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活中的海綿,如黃色的運(yùn)用以及缺水后的枯萎、干裂等,其十分符合事物的本來(lái)面貌,既合理又風(fēng)趣。
(二)時(shí)代性
動(dòng)畫(huà)片作為大眾消費(fèi)文化的一個(gè)重要組成部分,在進(jìn)行角色造型的時(shí)候要與時(shí)俱進(jìn),遵循時(shí)展規(guī)律,以反映不同歷史時(shí)期的精神追求、社會(huì)風(fēng)貌、價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)和審美取向。只有這樣,創(chuàng)作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)形象才可以被大眾接受和認(rèn)可。如我國(guó)第一部吐槽動(dòng)畫(huà)片《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》就加入了很多現(xiàn)代性的元素和創(chuàng)作主題,迎合了時(shí)代的潮流,符合現(xiàn)代人的審美觀念,從而引起了巨大的反響。(四)個(gè)性化與普通的影片相比,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作主題更加鮮明,其動(dòng)畫(huà)角色也通常會(huì)呈現(xiàn)出簡(jiǎn)單、明確、易于區(qū)分記憶的個(gè)性化特點(diǎn),這有利于加深人們對(duì)動(dòng)畫(huà)角色造型的理解和記憶。例如,德國(guó)著名的動(dòng)畫(huà)短片《RingofFire》中的動(dòng)畫(huà)角色造型就充滿了個(gè)性、詭異的特征,其獨(dú)特的造型方式和線條特征體現(xiàn)出了社會(huì)中一部分群體個(gè)性鮮明的性格特點(diǎn),具有很強(qiáng)的親和力,也易于記憶。
二、動(dòng)畫(huà)角色造型的分類(lèi)
(一)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色造型
在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色造型占據(jù)著很大的一部分,其主要是相對(duì)于擬人化和卡通化的角色而言的。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)角色,無(wú)論是在形態(tài)、結(jié)構(gòu)、比例還是設(shè)色等方面,其角色的造型都比較接近于現(xiàn)實(shí)生活中的人和事,比較貼近于客觀自然,從而弱化了受眾和動(dòng)畫(huà)角色之間的距離,更容易引起受眾情感上的共鳴。在為寫(xiě)實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫(huà)角色進(jìn)行造型的時(shí)候要拿捏好真實(shí)和想象之間的“度”,既要保證動(dòng)畫(huà)角色的真實(shí)可信度,貼近受眾的欣賞習(xí)慣,又要能準(zhǔn)確傳達(dá)出動(dòng)畫(huà)所蘊(yùn)含的情感,符合整體的風(fēng)格特征和主題特色。以2003年美國(guó)夢(mèng)工廠出品的經(jīng)典二維動(dòng)畫(huà)《辛巴達(dá)七海傳奇》為例,故事中的主人公辛巴達(dá)是一位航海家,在航海的過(guò)程中,他和海上破壞女神進(jìn)行了7次斗爭(zhēng),并取得了最終的勝利。這是一個(gè)充滿神奇色彩的英雄故事,創(chuàng)作者在辛巴達(dá)的造型上也頗下苦功,其整體造型嚴(yán)謹(jǐn)、鮮明,個(gè)人形象十分有特色,如擁有古銅色的皮膚、高高的個(gè)頭、倒三角的身型、強(qiáng)健有力的臂膀等,可以說(shuō),其無(wú)論是在外在形象還是人物動(dòng)作、表情,都和現(xiàn)實(shí)生活中的人有著極大的相似點(diǎn)??傊瑥慕巧煨徒嵌葋?lái)講,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色造型代表著商業(yè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的主流方向,其對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色造型的表現(xiàn)技巧的要求程度也比較高。
(二)夸張性的動(dòng)畫(huà)角色造型
在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程之中,為了創(chuàng)作出更加生動(dòng)形象的動(dòng)畫(huà)角色,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者常借助夸張和變形的造型語(yǔ)言,降低對(duì)“形”的追求,注重“神”的表達(dá),從而突出了動(dòng)畫(huà)角色在某一方面的顯著特征。一般來(lái)講,夸張性的動(dòng)畫(huà)角色造型主要分為形態(tài)的夸張和情態(tài)的夸張兩種,具體如下:
1.形態(tài)的夸張形態(tài)的夸張是指在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色塑造的時(shí)候,設(shè)計(jì)師在遵循均衡對(duì)稱(chēng)、變化統(tǒng)一、協(xié)調(diào)有序等造型法則的基礎(chǔ)之上,將一些突出表現(xiàn)角色性格的元素進(jìn)行大膽的夸張、變形,以突出表現(xiàn)角色的表情和性格特點(diǎn)。以動(dòng)畫(huà)片《TheTomatoTwins》的角色設(shè)計(jì)稿為例,創(chuàng)作者對(duì)主人公進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候就采用了形態(tài)夸張的造型手法,寥寥幾筆線條就將人物造型刻畫(huà)了出來(lái),動(dòng)畫(huà)中TheTomatoTwins都擁有著大頭、小身子、三角形的鼻子和豆子般大小的眼睛,整體形態(tài)造型極為簡(jiǎn)單夸張,卻充滿了童真,深受大眾喜愛(ài)。又如,美國(guó)動(dòng)畫(huà)《怪物公司》中的所有角色造型同樣采用了形態(tài)夸張的手法,在創(chuàng)作者想象和夸張的結(jié)果之下,動(dòng)畫(huà)中的蘇利文是一只身披藍(lán)紫色皮毛和長(zhǎng)著觸角的碩大怪物,從而帶給人無(wú)限的幻想,營(yíng)造出了一種輕松愉悅的氛圍。但是動(dòng)畫(huà)角色造型中的形態(tài)的夸張并不是毫無(wú)底限和現(xiàn)實(shí)依據(jù)的,它是建立在創(chuàng)作者長(zhǎng)期的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn)的積累的基礎(chǔ)之上的,是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的高度集中和抽象變形。
2.情態(tài)的夸張情態(tài)的夸張主要是指動(dòng)畫(huà)角色在表情上的夸張塑造,其突出了角色內(nèi)在的個(gè)性和鮮活的生命力,使之更加富有藝術(shù)感染力。動(dòng)畫(huà)造型中的情態(tài)的夸張一般是根據(jù)角色的表情對(duì)面部五官進(jìn)行夸張、變形,或者對(duì)五官進(jìn)行重新的安排和設(shè)定,尤其注重對(duì)角色的眼睛和嘴巴的夸張變形。例如,在2010年美國(guó)出品的動(dòng)畫(huà)片《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》中,柴郡貓的造型就采用了情態(tài)的夸張的表現(xiàn)手法。柴郡貓?jiān)谟捌械拿娌勘砬槭重S富,它經(jīng)常咧嘴大笑,且嘴巴非常大,幾乎占到整個(gè)面部的二分之一,再加上它那雙囧囧有神的超級(jí)大眼睛,將柴郡貓邪惡滑稽的表情表現(xiàn)得淋漓盡致,而這成為了整部動(dòng)畫(huà)影片情緒變化的晴雨表??傊鋸埖那閼B(tài)豐富了角色的表情,動(dòng)畫(huà)中的角色造型也因此變得更加生動(dòng)活潑。
(三)擬人化的動(dòng)畫(huà)角色造型
擬人是動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的基本表現(xiàn)手法之一,由于擬人化的運(yùn)用,動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)物、植物等其它沒(méi)有生命特征的一切事物都被賦予了人類(lèi)的外表、個(gè)性或是思想特征。實(shí)際上,擬人化的動(dòng)畫(huà)角色造型是人類(lèi)本性表達(dá)的最有效的途徑之一,創(chuàng)作者通過(guò)賦予動(dòng)植物以人類(lèi)的特征來(lái)直觀地表現(xiàn)人性的真善美或是假惡丑。動(dòng)畫(huà)世界是一個(gè)神奇的世界,大到已不復(fù)存在的恐龍,小到無(wú)處不在的微觀生物,擬人化的表現(xiàn)手法存在于任何事物中,這些對(duì)象在擬人化的作用之下,不僅充滿了鮮活的生命力,還透漏著濃濃的人情味。例如,我國(guó)熱播的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》中對(duì)羊和狼的造型就采用了擬人化的手法,賦予了小羊機(jī)智、勇敢、善良,不怕困難,敢于和惡勢(shì)力斗智斗勇的崇高品質(zhì);狼則被賦予了懶惰、兇殘、愛(ài)幻想的性格特點(diǎn)。正是擬人化的動(dòng)畫(huà)角色造型的應(yīng)用才使得這部動(dòng)畫(huà)片更加貼近我們的生活,很好地展現(xiàn)了生活中不同人的性格特征。又如,《哆啦A夢(mèng)》采用擬人化的造型手法,生動(dòng)地刻畫(huà)出一只害怕老鼠、喜歡整齊并略帶潔癖的少女性格特點(diǎn)的貓的形象,從而使動(dòng)畫(huà)角色造型更加可愛(ài)、鮮明??梢?jiàn),無(wú)論是對(duì)外在形象造型的塑造還是內(nèi)在精神世界的表達(dá),擬人化的表現(xiàn)手法都占有著舉足輕重的地位。
動(dòng)畫(huà)角色是一部動(dòng)畫(huà)片的精髓所在。有了角色,才有了故事,角色性格和命運(yùn)推動(dòng)了故事的發(fā)展。成功的角色設(shè)計(jì)就像影視作品中的男女主角,必須具有獨(dú)特的審美性和持久的親和力。動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫(huà)片中所有角色造型、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)。一部動(dòng)畫(huà)的成功與否,首先必須要看角色造型設(shè)計(jì)的是否成功,隨著時(shí)間的推移,動(dòng)畫(huà)中的情節(jié)也許會(huì)漸漸模糊甚至淡去,但是那些角色造型設(shè)計(jì)的生動(dòng)有趣、富有獨(dú)特鮮明個(gè)性的動(dòng)畫(huà)角色,依然可以保留在我們深深的腦海里。
一、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的意義和作用
動(dòng)畫(huà)角色是一部動(dòng)畫(huà)的靈魂,是展示和表達(dá)動(dòng)畫(huà)作品中的劇情和內(nèi)涵的核心要素。在各種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作環(huán)節(jié)和設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,動(dòng)畫(huà)角色造型是整部動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),更是整部動(dòng)畫(huà)片的重中之重,主導(dǎo)著整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。動(dòng)畫(huà)片中角色的意義不僅僅局限于動(dòng)畫(huà)影片本身,如同電影明星的廣泛社會(huì)影響,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型同樣有著獨(dú)立于影片之外得意義和價(jià)值。
二、動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的類(lèi)型
動(dòng)畫(huà)角色造型與其他造型藝術(shù)不同,它是多個(gè)體面的展示而非單一體面的表現(xiàn),故需要從形象的正、背、側(cè)、仰、俯等多種角度去審視,并畫(huà)出角色轉(zhuǎn)面圖,清晰表達(dá)出角色在不同角度觀察下的形體結(jié)構(gòu)。
1、寫(xiě)實(shí)類(lèi)。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)以尊重客觀對(duì)象的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,比較貼近現(xiàn)實(shí)生活中的人和物,忠實(shí)于原型,造型嚴(yán)謹(jǐn)、客觀地反映出角色的結(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動(dòng)態(tài)特征。觀眾在觀看寫(xiě)實(shí)類(lèi)動(dòng)畫(huà)片時(shí),會(huì)有種親近自然感,因?yàn)閷?xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片是我們真實(shí)生活的客觀反映,在這種風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片中,角色的設(shè)計(jì)和場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),都比較接近我們所在的真實(shí)生活的環(huán)境,但也不是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的簡(jiǎn)單復(fù)現(xiàn)。所以,觀眾比較容易融入到動(dòng)畫(huà)片的故事情節(jié)中,與動(dòng)畫(huà)片產(chǎn)生共鳴。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色造型創(chuàng)作要求創(chuàng)作者有過(guò)硬的繪畫(huà)基本功,素描和速寫(xiě)的基本功扎實(shí),并具備一定的色彩表現(xiàn)力。在動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)造中寫(xiě)實(shí)類(lèi)造型還可以細(xì)分為兩類(lèi)。一部分是純寫(xiě)實(shí),例如日本動(dòng)畫(huà)片《幽靈公主》、國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《草原影響小姐妹》、美國(guó)動(dòng)畫(huà)片《白雪公主》等,這些人物都是比較寫(xiě)實(shí)的,這一類(lèi)的造型往往在創(chuàng)造過(guò)程中都是有人物原型,是動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)作者根據(jù)某一個(gè)人物原型來(lái)適當(dāng)加以夸張變化而來(lái)。還有一類(lèi)造型是外部特征比較寫(xiě)實(shí)但和真實(shí)的人物有所區(qū)別的,比如,《鐘樓怪人》、《大鬧天宮》、《獅子王》以及三維動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》等,我們還是把此類(lèi)設(shè)計(jì)歸為寫(xiě)實(shí)類(lèi)造型設(shè)計(jì)。
2、夸張變形類(lèi)。即漫畫(huà)風(fēng)格。漫畫(huà)是以其獨(dú)特的思維方式來(lái)圖解現(xiàn)實(shí)世界。對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張變形處理的造型表現(xiàn)。漫畫(huà)創(chuàng)作往往忽略角色的形體、結(jié)構(gòu)甚至色彩上得準(zhǔn)確性的表現(xiàn),而更多地傾注在角色內(nèi)在性格特征和精神內(nèi)涵的表達(dá)中。漫畫(huà)一直是動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的主流形式,大致有兩種創(chuàng)作方式,一是以自然形象為基礎(chǔ)進(jìn)行夸張與變形,使其更接近角色塑造的需要。二是對(duì)非自然形象的創(chuàng)作設(shè)計(jì),這種方式需要豐富的想象力。
根據(jù)不同的創(chuàng)作主題來(lái)設(shè)計(jì)創(chuàng)作對(duì)象的整體結(jié)構(gòu),同時(shí)為突出創(chuàng)作對(duì)象的某些特征或某些個(gè)性元素而進(jìn)行局部的變形和夸張,夸張變形不是漫無(wú)目的隨意得擴(kuò)大縮小,拉長(zhǎng)或壓扁,而是根據(jù)角色在情節(jié)中的個(gè)性需要來(lái)進(jìn)行處理變形。動(dòng)畫(huà)角色得變形夸張還應(yīng)注重幻想性和趣味性,變形角色無(wú)論是可愛(ài)還是令人憎惡,都應(yīng)盡量在有趣味的范圍內(nèi),具備幽默感。
3、符號(hào)類(lèi)。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)角色的特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔明快、造型抽象化,隨意性強(qiáng)。這類(lèi)形象往往出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)短片、吉祥物設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)、玩具飾品設(shè)計(jì)等媒介中,角色往往沒(méi)有什么故事背景或較為簡(jiǎn)單,所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專(zhuān)注于形象本身的醒目效果,對(duì)于動(dòng)態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過(guò)目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。
4、擬人類(lèi)。這種風(fēng)格可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)最基本的方式之一,主要體現(xiàn)在動(dòng)物、植物的擬人上。擬人化就是將動(dòng)物的本能行為按照人的思維行動(dòng)方式去設(shè)計(jì)制作動(dòng)物角色。通過(guò)創(chuàng)作者充分發(fā)揮想象力,模糊動(dòng)物與人之間的界限,將任何一個(gè)沒(méi)有生命得物體變成有血有肉、有個(gè)性、有靈性的角色。但絕不是給它們加上眼睛、鼻子和表情這么簡(jiǎn)單的事。比如,《獅子王》中的獅子,《美女與野獸》中的野獸,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)影片《雪孩子》里的雪孩子等。實(shí)質(zhì)上擬人化造型是人類(lèi)表達(dá)本性和欲望的巧妙途徑和有力手段。擬人化造型必須具備以下幾個(gè)特征:第一,外形要具備動(dòng)物或植物的明顯特征;第二,要有人化的特征,多集中在手部、面部;第三,符合人們的正常欣賞習(xí)慣。因此,筆者認(rèn)為在動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)時(shí),無(wú)論是對(duì)外在形象的修飾,還是對(duì)內(nèi)在情感的豐富,都要把擬人作為非常重要的手段。
三、國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)
(一)美國(guó)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)。美國(guó)動(dòng)畫(huà)多以音樂(lè)劇的形式呈現(xiàn),以劇情為主,情節(jié)曲折,人物性格鮮明,動(dòng)作表演生動(dòng)夸張以及高超的電腦特技。美國(guó)大多采用了最傳統(tǒng)、最簡(jiǎn)便也是最“保險(xiǎn)”的電線框、平涂色彩的繪制方式,畫(huà)面色彩艷麗,線條清晰,色塊分明。美國(guó)動(dòng)畫(huà)角色講究體塊感,注重整體效果,肢體和表情的動(dòng)作極其夸張,富有彈性,結(jié)構(gòu)復(fù)雜而效果單純,色彩濃烈,線條圓潤(rùn)飄逸,表現(xiàn)夸張、稚氣、可愛(ài)有趣、個(gè)性化,呈現(xiàn)出一種優(yōu)美的滑稽感,給人們愉悅的感覺(jué)。
(二)日本動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)。日本的卡通形象已經(jīng)形成了自己的一種特定模式,始終帶有鮮明、濃郁的本民族特點(diǎn)與風(fēng)格,唯美精致的影像風(fēng)格洋溢著東方人文精神之美。日本動(dòng)畫(huà)人物大多是唯美大眼睛大長(zhǎng)腿或者是Q版造型。通過(guò)角色的性格塑造等方面來(lái)使人物極富感染力。日本動(dòng)畫(huà)角色的線條中帶有毛筆得輪廓,注重線條的勾勒和突出,色彩的運(yùn)用傾向柔和以及靜謐的效果,多運(yùn)用明亮的顏色。
(三)中國(guó)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)。中國(guó)動(dòng)畫(huà)在角色造型上,濃縮了具有中國(guó)特色的韻味。中國(guó)早期的動(dòng)畫(huà)片造型風(fēng)格受繪畫(huà)和戲曲的影響,角色造型獨(dú)特,色彩鮮亮、悅目。比如人物的臉譜化處理,事角色造型具有強(qiáng)烈的裝飾效果。我國(guó)動(dòng)畫(huà)角色造型運(yùn)用本土藝術(shù)如剪紙藝術(shù)、皮影藝術(shù)、木偶藝術(shù)以及水墨藝術(shù)、,塑造出無(wú)數(shù)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色。濃郁的中國(guó)特色是唯一經(jīng)久不衰的定律,導(dǎo)致角色造型設(shè)計(jì)裝飾味非常濃。
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作中的一門(mén)獨(dú)立藝術(shù),它是動(dòng)畫(huà)作品前期設(shè)定中從文字印象走向視覺(jué)印象的第一步,是重要的前期創(chuàng)作之一。動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)跟動(dòng)畫(huà)作品是不可分割的。未來(lái)的動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)之路日益廣闊,多元化的趨勢(shì)將更加明顯。開(kāi)發(fā)民族動(dòng)畫(huà)形象,將是我國(guó)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的出路。因此,我們必須扎實(shí)練好繪畫(huà)基本功,多從中國(guó)傳統(tǒng)文化中吸取精髓,充分利用本土文化資源,塑造出一系列具有中國(guó)特色、具有民族文化內(nèi)涵的優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)形象,將會(huì)帶動(dòng)我國(guó)整個(gè)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。(作者單位:湖南師范大學(xué))
參考文獻(xiàn):
[1]《動(dòng)畫(huà)造型與設(shè)計(jì)》,吳冠英,清華大學(xué)出版社,2003年1月第1版。
造型的概念可以從狹義和廣義兩個(gè)層面界定。狹義上,造型指有關(guān)造型的藝術(shù);廣義上,造型指以藝術(shù)形象表現(xiàn)為目的的所有包含一定美術(shù)要素的實(shí)物形態(tài),它包括一切人類(lèi)意識(shí)創(chuàng)造出的能夠被感知的實(shí)物形象。動(dòng)畫(huà)造型包括所有與動(dòng)畫(huà)角色有關(guān)的審美、形象及形式等內(nèi)容,它是所有動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。在一部動(dòng)畫(huà)片中,造型是故事展開(kāi)的重要引導(dǎo)線,決定著整個(gè)動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。通過(guò)動(dòng)畫(huà)角色的造型能夠很容易的了解到這部動(dòng)畫(huà)的基調(diào),在相當(dāng)程度上對(duì)觀眾的判斷具有決定作用。由于動(dòng)畫(huà)行業(yè)起步較晚,目前中國(guó)的動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)尚處在逐步摸索階段,在造型創(chuàng)意和形象表達(dá)上仍有不足,造型模仿意味較重,原創(chuàng)性不足,缺乏藝術(shù)生命力,這是當(dāng)前中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展面臨的重要問(wèn)題。民間美術(shù)是民間文化的具體體現(xiàn),是人民智慧的結(jié)晶。它以民俗活動(dòng)為依托,借助于百姓喜愛(ài)的剪紙、刺繡、皮影、雕刻、年畫(huà)和戲劇等多種形式表達(dá)出人民群眾的道德觀念、信仰和愿望。與西方民間美術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)獨(dú)特個(gè)性、充滿現(xiàn)實(shí)主義的特點(diǎn)不同,中國(guó)的民間美術(shù)創(chuàng)作注重綜合思考,帶有感悟和神秘性。天人合一思想是中國(guó)傳統(tǒng)文化的理論核心,表現(xiàn)出中國(guó)人追求內(nèi)在統(tǒng)一和順應(yīng)局勢(shì)的思想,這在中國(guó)民間美術(shù)中得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。民間美術(shù)是中國(guó)珍貴的藝術(shù)遺產(chǎn),但隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和文化意識(shí)的淡漠,民間美術(shù)的地位和受重視程度不斷下降,其消亡的速度不斷加快。對(duì)民間美術(shù)的保護(hù)和傳承已成為我們面臨的一個(gè)重要課題。
二、動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)對(duì)民間美術(shù)的借鑒
中國(guó)的動(dòng)畫(huà)行業(yè)深受傳統(tǒng)民間美術(shù)的影響,動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì)多有借鑒民間美術(shù)的形象。無(wú)論是早期繪本形式的《大鬧天宮》、《鐵扇公主》,還是后期的木偶片《皇帝夢(mèng)》、皮影動(dòng)畫(huà)《人參娃娃》,以及近幾年的《喜羊羊與灰太狼》和《大圣歸來(lái)》都充分證明了這一點(diǎn)。
1.內(nèi)涵理解借鑒
民間美術(shù)的形象設(shè)計(jì)是一種外在的表達(dá)形式,決定其表現(xiàn)力的則是形象的內(nèi)在含義,也就是其內(nèi)涵。往往一些形象的出現(xiàn)都有其固定的內(nèi)涵,而與一定內(nèi)涵對(duì)應(yīng)的也是有這種象征意義的事物。民間美術(shù)的一大主題是生命和繁衍,如年畫(huà)中常出現(xiàn)的“榴開(kāi)百子”、“蓮生貴子”,以及民間剪紙中經(jīng)常出現(xiàn)的生命樹(shù)和抓髻娃娃等都是關(guān)于生命繁衍的話題。此外,民間美術(shù)以魚(yú)寓意連年有余;將蝙蝠、壽桃喻為福壽雙全;將狗作為忠誠(chéng)的象征;將羊羔跪乳喻為孝;將馬對(duì)主人的順從喻為義等等。這些都是民間美術(shù)對(duì)形象內(nèi)涵的理解。中國(guó)動(dòng)畫(huà)的造型設(shè)計(jì)也多借鑒了民間美術(shù)對(duì)形象內(nèi)涵的理解,以固定的形象來(lái)寓意一定的美好愿望。抓髻娃娃是民間美術(shù)中寓意生命繁衍的經(jīng)典形象,動(dòng)畫(huà)片《漁童》中的漁童就是根據(jù)剪紙藝術(shù)中的造型設(shè)計(jì)的,這一造型結(jié)合了蓮生貴子和抓髻娃娃的特點(diǎn),寓意著生命的繁衍,代表了百姓的美好愿望;《葫蘆兄弟》中每個(gè)娃娃頭上都盯著一個(gè)葫蘆,解釋借用了葫蘆多籽,有多子多福、人丁興旺的美好寓意。
2.動(dòng)畫(huà)造型借鑒
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)年的演變和不斷的藝術(shù)加工,民間美術(shù)的造型具有深厚的藝術(shù)底蘊(yùn),充滿了藝術(shù)活力。無(wú)論是在造型的語(yǔ)言上還是在是覺(jué)得形式上,民間美術(shù)都給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者帶來(lái)了設(shè)計(jì)靈感。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者將年畫(huà)、剪紙、皮影、京劇等多種民間美術(shù)中的角色引入到動(dòng)畫(huà)之中,并通過(guò)藝術(shù)的再造讓這些角色更加生動(dòng),更加富有表現(xiàn)力和感染力,就初步完成了對(duì)動(dòng)畫(huà)造型的設(shè)計(jì)。許多動(dòng)畫(huà)作品中的形象都是通過(guò)這樣的借鑒和藝術(shù)加工形成的,這樣的例子比比皆是。經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《大鬧天宮》中孫悟空的形象就是來(lái)源于中國(guó)傳統(tǒng)民間美術(shù),孫悟空的形象在中國(guó)傳統(tǒng)的神話故事、京劇、年畫(huà)、木雕等多種民間美術(shù)形式中都是十分經(jīng)典的形象,《大鬧天宮》中的孫悟空的形象正是借鑒了這些民間美術(shù)中的形象并進(jìn)行了一定程度的藝術(shù)加工。此外,《鐵扇公主》中的鐵扇公主形象、《喜羊羊與灰太狼》中的灰太狼的形象也同樣來(lái)源于中國(guó)傳統(tǒng)民間美術(shù)。就這一點(diǎn)而言,不僅是中國(guó)動(dòng)畫(huà)片中的形象來(lái)源于民間美術(shù),一些好萊塢動(dòng)畫(huà)片中的形象也是借鑒自中國(guó)傳統(tǒng)民間美術(shù),如《木蘭》中的花木蘭和《功夫熊貓》中的熊貓阿寶。
3.形象特征借鑒
在中國(guó)傳統(tǒng)民間美術(shù)中,每一類(lèi)人都有其明顯的和獨(dú)有的特征,每一個(gè)經(jīng)典形象也有其固有的特點(diǎn)。如文人都是身材瘦弱,臉上呈現(xiàn)出的總是憂國(guó)憂民的表情;武人則多是四肢發(fā)達(dá)、頭腦簡(jiǎn)單,性格豪爽的形象;女人多是身材苗條,仿佛一陣風(fēng)就能吹倒;僧人多是慈眉善目,讓人一見(jiàn)就有親近感。這些在民間美術(shù)中已成為標(biāo)準(zhǔn),不按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)就不為百姓所接受和認(rèn)同。動(dòng)畫(huà)中人物造型的設(shè)計(jì)取決于要講的故事,對(duì)于某一故事中的某個(gè)形象而言,只有得到絕大多數(shù)人的認(rèn)可才能成為經(jīng)典形象。因而動(dòng)畫(huà)中的造型設(shè)計(jì)也多借鑒民間美術(shù)中形象的固有特征,再加以一定的夸張和特點(diǎn)的突出。還以經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片《大鬧天宮》為例,孫悟空總是身體靈巧,調(diào)皮搗蛋,總是手持金箍棒、穿著虎皮裙;而玉皇大帝總是正襟危坐,一臉嚴(yán)肅,連說(shuō)話都是字正腔圓;二郎神永遠(yuǎn)都是盔甲在身,三只眼和哮天犬也成了標(biāo)準(zhǔn)配置;土地公總是那么矮小,總是一副和藹甚至是可欺的形象?!赌倪隔[海》中哪吒的衣服始終是一個(gè)紅肚兜,給人的直觀印象就是小孩兒,但當(dāng)打架的時(shí)候就是完全另外的一幅模樣。動(dòng)畫(huà)片《驕傲的將軍》中的人物造型來(lái)源于京劇,其中的人物造型和動(dòng)作設(shè)計(jì)也就充滿濃郁的戲劇風(fēng)格。將軍是花臉砸星,并對(duì)其進(jìn)行概括和提煉,使其性格體現(xiàn)在臉譜之中,以突出將軍的傲慢和得意。這些動(dòng)畫(huà)片的造型設(shè)計(jì)都是充分借鑒了民間美術(shù)中原有的人物的形象特征,雖然經(jīng)過(guò)一定的加工和改造,但一旦都不會(huì)脫離其經(jīng)典特征。
三、動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)對(duì)民間美術(shù)的借鑒意義
動(dòng)畫(huà)造型與民間美術(shù)都?xì)w屬為大眾的通俗文化,具有悠久的文化發(fā)展歷史,與廣大民眾的日常生活息息相關(guān),甚至滲入到了人們生活中的角角落落,當(dāng)然也與人們的精神生活緊密相聯(lián)。任何一種文化藝術(shù)形式,都需要深深扎根于文化的土壤之中,而任何文化的形成與發(fā)展也會(huì)以各種形式對(duì)其所包含的藝術(shù)形態(tài)進(jìn)行反映。動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)作為大眾化的娛樂(lè)藝術(shù)形式,必須從傳統(tǒng)民間美術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)作中汲取養(yǎng)分,對(duì)動(dòng)畫(huà)造型的設(shè)計(jì)進(jìn)行豐富與點(diǎn)綴,以此滿足現(xiàn)代人們的心理需求與精神需求,并充分挖掘與發(fā)揮我國(guó)民間美術(shù)對(duì)現(xiàn)代文化藝術(shù)的積極作用。所以,中國(guó)民間美術(shù)不但為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)提供了取之不盡的創(chuàng)作資源,而且也為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作帶來(lái)了豐富的形式借鑒。動(dòng)畫(huà)造型多來(lái)源于民間美術(shù),其造型設(shè)計(jì)也往往借鑒民間藝術(shù)的形象特征和對(duì)形象內(nèi)涵的理解,這是現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)行業(yè)與傳統(tǒng)民間美術(shù)的有機(jī)結(jié)合。這樣的結(jié)合無(wú)疑對(duì)兩者都具有相當(dāng)重大的意義,一方面,民間美術(shù)是我們中華民族的偉大的藝術(shù)遺產(chǎn),其中的形象具有極高的藝術(shù)價(jià)值,這些經(jīng)典形象正好成為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作可以利用的寶貴資源,大大拓展了創(chuàng)作者的思維空間與形象儲(chǔ)存庫(kù),借鑒這些經(jīng)典形象就成為動(dòng)畫(huà)形象設(shè)計(jì)的捷徑,大大便利了動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展壯大;另一方面,如前所述,隨著經(jīng)濟(jì)大發(fā)展和文化意識(shí)的淡漠,傳統(tǒng)民間美術(shù)越來(lái)越不為國(guó)人重視,面臨越來(lái)越嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),動(dòng)畫(huà)形象設(shè)及對(duì)民間美術(shù)的借鑒從另一方面也是對(duì)傳統(tǒng)民間美術(shù)的弘揚(yáng),也有利于民間美術(shù)的繼續(xù)發(fā)展和復(fù)興。
中圖分類(lèi)號(hào):J9文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1671-7597(2009)1110023-01
一、角色造型設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作
在我們拿到了動(dòng)畫(huà)腳本后,根據(jù)導(dǎo)演的要求,首先要分析劇情,確定影片的整體風(fēng)格,選擇適合表現(xiàn)此類(lèi)劇情的角色風(fēng)格。然后按照影片整體風(fēng)格選擇一種適合角色的表現(xiàn)形式,再開(kāi)人物造型設(shè)計(jì)的具體繪制方案。
在進(jìn)行繪制的時(shí)候,首先要選擇適合自己使用的工具,按照個(gè)人習(xí)慣,選擇不同的繪畫(huà)方式:有人習(xí)慣用自動(dòng)鉛筆(手繪動(dòng)畫(huà)一般都用0.5的自動(dòng)鉛筆來(lái)繪畫(huà)),也有人喜歡用帶有畫(huà)面效果的普通鉛筆或炭筆來(lái)繪畫(huà)。我個(gè)人比較喜歡自動(dòng)鉛筆加灰度馬克筆這種組合,其優(yōu)點(diǎn)是比較容易凸出效果,比較符合我的繪畫(huà)手法。紙張的選擇應(yīng)該按照“使用潤(rùn)色工具與紙張搭配合適”的原則。像畫(huà)水彩的話,那一定要選用水彩紙,如果用別的紙會(huì)使畫(huà)面失去大半的效果。而我個(gè)人一般會(huì)用普通的A4紙,因?yàn)橛民R克筆上色不會(huì)使畫(huà)紙鼓起變形。在選擇紙張的時(shí)候盡量選擇能夠帶出畫(huà)面效果的類(lèi)型。當(dāng)然這些設(shè)計(jì)工具只適用于工廠生產(chǎn)的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作。按照不同的熟練程度和繪畫(huà)習(xí)慣,也可以用Photoshop等軟件直接用數(shù)位板畫(huà)在電腦里。
在完成這些工作的過(guò)程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該經(jīng)常與導(dǎo)演探討,了解他的創(chuàng)作意圖與個(gè)人風(fēng)格,否則你的成果極有可能會(huì)變成一堆廢紙,無(wú)疑是浪費(fèi)自己的時(shí)間。設(shè)計(jì)形象的時(shí)候,不但要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格,還要考慮可實(shí)施性,方便后期不同動(dòng)畫(huà)人員的工作,也能節(jié)約開(kāi)支。因?yàn)樵诮巧煨彤?dāng)中多設(shè)計(jì)出一根線條就會(huì)對(duì)后期的工作增加一份工作量。
根據(jù)角色性格設(shè)計(jì)角色。在設(shè)計(jì)過(guò)程中首先要考慮的是要設(shè)計(jì)的角色的性格,在設(shè)計(jì)人物造型的時(shí)候要更多地考慮到他的整體特點(diǎn),而不是只注重其中一個(gè)很小的特征,既要注意細(xì)節(jié)又要注意整體風(fēng)格,做到細(xì)節(jié)與整體相融合,只有這樣,我們才能設(shè)計(jì)出比較理想的角色造型。
二、角色造型的重要性和特征
(一)角色造型是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的重要環(huán)節(jié)
動(dòng)畫(huà)角色――在生活中是為人們所熟悉的動(dòng)畫(huà)明星――對(duì)于人們精神生活的需求是十分重要的,這是其現(xiàn)實(shí)意義。
一部動(dòng)畫(huà)片的前期美術(shù)工作中,包含有角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)以及顏色指定。在這幾個(gè)部分里,設(shè)計(jì)感覺(jué)上最不好把握尺度的就是角色的設(shè)計(jì)。它首先是要適合劇本的需要,這個(gè)角色必須給人一種感覺(jué),就是要看起來(lái)像劇本里用文字描述的那個(gè)人。所以,一個(gè)角色要讓大部分人都滿意,其實(shí)是比較困難的,所謂眾口難調(diào)。
這一點(diǎn)在日本動(dòng)畫(huà)中就有一種較為討巧的方法。日本動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)往往是漫畫(huà),漫畫(huà)的成本相對(duì)低廉,可以預(yù)先培養(yǎng)觀眾群。一部?jī)?yōu)秀漫畫(huà)要改編成動(dòng)畫(huà),角色問(wèn)題是不用擔(dān)心的,只要做到原汁原味,就會(huì)有人喜歡了。但是鑒于中國(guó)漫畫(huà)市場(chǎng)完全沒(méi)有發(fā)展起來(lái)的現(xiàn)狀,中國(guó)動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在暫時(shí)還找不到好的辦法來(lái)預(yù)先培養(yǎng)觀眾群,這樣就只有借鑒成功動(dòng)畫(huà)片的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。在這方面,韓國(guó)在動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域模仿日本先進(jìn)成熟的現(xiàn)有作品,也產(chǎn)生了不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)效益,所以中國(guó)動(dòng)畫(huà)要是走這條路,也是無(wú)可厚非的。
(二)動(dòng)畫(huà)角色是人類(lèi)情感和精神的載體
動(dòng)畫(huà)角色在外在風(fēng)格上千差萬(wàn)別,不管它的外形如何變化,都是人的某些特征的一種折射。在研究和設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)造型之前,首先要了解人的外在不同特征和內(nèi)在性格差異,重視對(duì)生活的觀察和積累,這樣才能賦予動(dòng)畫(huà)角色以感染力與生命力,才能創(chuàng)造出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)形象。所以,無(wú)論風(fēng)格是寫(xiě)實(shí)還是匪夷所思的幻想,都離不開(kāi)它們作為表達(dá)人類(lèi)精神和情感載體的這一特征。
三、角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性
(一)藝術(shù)性
藝術(shù),這個(gè)字眼可能過(guò)于寬泛和飄渺。討論一種設(shè)計(jì)的藝術(shù)性高低無(wú)非是個(gè)大話題,所以,這個(gè)討論要首先設(shè)定一個(gè)范圍,這個(gè)范圍仍然是在需要經(jīng)過(guò)商業(yè)運(yùn)作的動(dòng)畫(huà)制作中,前期美術(shù)工作的設(shè)計(jì)是否能引起觀眾的注意,受到觀眾的喜愛(ài),要把某部分人的喜好作為標(biāo)準(zhǔn)。并且藝術(shù)性也是不可缺少的,它是一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色生命力持久的重要保證。在優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品中,角色美術(shù)設(shè)計(jì)所具有的藝術(shù)性往往表現(xiàn)在其“趣味性”上。
(二)趣味性
趣味,是藝術(shù)作品中不能缺少的,無(wú)論是電影、繪畫(huà)、音樂(lè)或是其它一些媒介?!叭の丁彼淼氖且粋€(gè)比較完美的結(jié)合點(diǎn),它能夠吸引大多數(shù)的非專(zhuān)業(yè)的觀眾,同樣,對(duì)一些較為偏激的創(chuàng)作者們也有吸引力,它不會(huì)很俗氣或者很偏激。
角色自身的趣味點(diǎn)反映在“設(shè)計(jì)”和“繪畫(huà)”上?!霸O(shè)計(jì)的趣味”
是指某角色從結(jié)構(gòu)上看有它巧妙的地方。最近出的一部三維動(dòng)畫(huà)電影叫做《ROBOTS》,在角色的設(shè)定上就做得十分有趣,在每個(gè)細(xì)節(jié)上都能看出其用心之處?!禦OBOTS》的故事背景是一個(gè)全機(jī)械的城市,所以它的全部設(shè)計(jì)都與金屬有關(guān)。有幾個(gè)片段能說(shuō)明問(wèn)題:一是影片剛開(kāi)始,男主角剛被制造出來(lái)的時(shí)候,他的耳朵被設(shè)計(jì)成了老式錄音機(jī)的音量控制鈕。有個(gè)鏡頭是小寶寶在拼命地哭,無(wú)奈的父親只好動(dòng)手把控制鈕關(guān)小了,這時(shí)小寶寶就止住了哭。另一個(gè)有趣的設(shè)定是,動(dòng)畫(huà)世界里的機(jī)器人是通過(guò)更換自己身體的部件來(lái)成長(zhǎng)的,男主角十二歲時(shí)候的生日禮物居然是他姐姐留下來(lái)不用的舊身軀。于是在畢業(yè)典禮上,他留下了一張非常尷尬的畢業(yè)照片。一般看到這里,觀眾們就會(huì)覺(jué)得這個(gè)細(xì)節(jié)很有趣,而這個(gè)趣味點(diǎn)正落在這個(gè)角色的設(shè)計(jì)上。也就是說(shuō)它并不是必須的,但是動(dòng)畫(huà)片里吸引人的地方往往就是在這些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)上。這些事物有相似之處卻不是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的,當(dāng)它們被組合到一起的時(shí)候,就產(chǎn)生了特殊效果,也就有了趣味性。
(三)角色造型的可行性
角色設(shè)計(jì)的可行性是指,使某個(gè)角色成立并在整個(gè)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)因素。一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色可以設(shè)計(jì)得天馬行空、千奇百怪,但有個(gè)前提是必須在動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格之內(nèi),否則,再好的設(shè)計(jì)如果和影片風(fēng)格不協(xié)調(diào),也是不可取的。角色設(shè)計(jì)的“合理程度”是實(shí)用性的具體表現(xiàn)。而在三維動(dòng)畫(huà)中,這個(gè)要求就很?chē)?yán)格了。比如設(shè)計(jì)一個(gè)可愛(ài)的小怪物,為了突出其可愛(ài),我們可能把他的腦袋畫(huà)的大大的,手腳都畫(huà)的短些肥些。這個(gè)角色畫(huà)出來(lái)后達(dá)到了預(yù)期的可愛(ài)效果,在二維的紙上是成立的,但是在三維動(dòng)畫(huà)里就要盡量避免這種設(shè)計(jì)。因?yàn)槭帜_太短,有些動(dòng)作就做不出來(lái),比如他摸不到自己的腦袋,而劇本里就正好有這種鏡頭,這就不好實(shí)現(xiàn)了。其實(shí)現(xiàn)在國(guó)際水平最高的三維動(dòng)畫(huà)是可以解決這些問(wèn)題的,但處于對(duì)技術(shù)難度和成本的考慮,這就是被視為“不合理”的設(shè)計(jì)。
一、動(dòng)畫(huà)角色的性格設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)決定了角色性格的基礎(chǔ)。動(dòng)畫(huà)影片中,必須要有優(yōu)秀的角色造型設(shè)計(jì)才可以很好地展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)角色的性格特點(diǎn),動(dòng)畫(huà)的角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的重中之重,這些角色就是演員,他們有著自己的情感、性格,甚至世界觀,我們依托于其完善的性格特征,才能創(chuàng)作出更符合角色的造型。
二、內(nèi)在的性格設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是根據(jù)劇本所表述的角色樣貌、性情特點(diǎn)進(jìn)行素材整理,匯總,進(jìn)而創(chuàng)作角色造型。動(dòng)畫(huà)的角色造型不單單是視覺(jué)符號(hào)的設(shè)計(jì),它具有更深層次的含義,包含了角色的個(gè)性魅力和整體氣質(zhì)。所以我們?cè)O(shè)計(jì)角色造型不僅要注重角色的外在形象,還要注意到角色身份和性格。比如在皮克斯的動(dòng)畫(huà)影片《超人總動(dòng)員》中,女主角彈力超人外形夸張,但又很美麗。女超人的肩膀比臀部要窄,還有著一雙漂亮的長(zhǎng)腿,夸張、性感,這樣的造型設(shè)計(jì)很好地表現(xiàn)了女超人的個(gè)性特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化會(huì)更好表現(xiàn)角色的性格特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)角色造型可以分為兩種類(lèi)型,一種是漫畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型;另一種是寫(xiě)實(shí)類(lèi)風(fēng)格類(lèi)型。在漫畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師更多的是根據(jù)自己的積累和認(rèn)識(shí),運(yùn)用設(shè)計(jì)手法和技法創(chuàng)作出動(dòng)畫(huà)角色造型,往往有著趣味性、夸大性、變形性、虛構(gòu)性等特點(diǎn)。寫(xiě)實(shí)類(lèi)風(fēng)格類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單講就是角色的外形、色彩、著裝、個(gè)性等,都更加真實(shí)化。絕大多數(shù)動(dòng)畫(huà)片里的動(dòng)畫(huà)角色都屬于漫畫(huà)風(fēng)格類(lèi)型,比如《葫蘆兄弟》《大鬧天宮》等,其角色造型都具有很強(qiáng)的漫畫(huà)風(fēng)格。而《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等就屬于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,不過(guò)運(yùn)用了水墨技法來(lái)表現(xiàn)。為了表現(xiàn)好動(dòng)畫(huà)角色的性格特質(zhì),角色本身的衣著也一定要和它所處于的時(shí)代、環(huán)境統(tǒng)一。角色的衣著設(shè)計(jì)還有一定的準(zhǔn)則性,一般而言,不易復(fù)雜,在與其時(shí)代背景統(tǒng)一的同時(shí),可以適當(dāng)加入現(xiàn)代元素。
三、外在顏色應(yīng)用
動(dòng)畫(huà)角色造型的顏色應(yīng)用也可以很好地反映角色的性格。經(jīng)過(guò)角色造型設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì),上過(guò)色后,角色就大不一樣了。通常情況下,動(dòng)畫(huà)角色所用的色彩數(shù)量不多,方便控制。一般來(lái)說(shuō),色彩的比例最大,可以說(shuō)此色彩為角色基調(diào)色彩。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師也要站在觀眾的角度上去思考,盡量和觀眾達(dá)成一致,對(duì)于角色的性格和顏色應(yīng)用有共同的認(rèn)知。另外,我們還要根據(jù)不同角色不同的性格,用不一樣的顏色及配搭,揭示人物個(gè)性。色彩應(yīng)用上,不同色彩帶給觀眾的感受也不同,比如,紅色帶有血腥、暴力的意味,但在中華文化中還具有喜慶、歡樂(lè)的意味,不同色彩,不同運(yùn)用,綜合運(yùn)用更是有著眾多變化。所以,我們要根據(jù)不同情況進(jìn)行調(diào)整,才會(huì)得到最符合角色性格的色彩元素,從而傳達(dá)給觀眾。