時間:2023-03-25 10:27:25
序論:好文章的創(chuàng)作是一個不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇感官消費論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
波士頓學(xué)院副教授亞當(dāng)·布拉澤爾表示,營銷學(xué)者們“逐漸了解到無意識刺激的強大作用”,對具體化認知的研究開始“在學(xué)術(shù)領(lǐng)域蓬勃發(fā)展”。在消費者研究學(xué)會2014年的北美大會上,布拉澤爾看到了多篇感官研究領(lǐng)域的論文,數(shù)量之多,前所未有。同年,《消費心理學(xué)期刊》出版了一期關(guān)于具體化與感官知覺的特刊,集中討論感官輸入如何驅(qū)動消費者行為。
主持密歇根大學(xué)感官營銷實驗室的阿萊德哈娜·科瑞斯納是該領(lǐng)域公認的頂尖專家。她說,很多公司剛剛開始認識到感官知覺對我們大腦最深層部位的巨大影響。2013年,科瑞斯納撰寫了《消費者感官:五感如何影響購買行為》一書。她對這一領(lǐng)域的深入研究源自對以下幾個問題的強烈興趣:為什么用高腳杯喝紅酒會比用水杯喝起來更可口?為什么右邊擺著叉子的蛋糕廣告比沒有叉子的更有吸引力?為什么肉桂的氣味會讓電熱毯的取暖效果變得更好?科瑞斯納發(fā)現(xiàn),不同的感觀可以相互疊加,合適的話,將會相得益彰。肉桂代表溫暖,所以讓人覺得電熱毯效果更好。這種影響十分微妙—也正因如此才十分強勁。消費者不會將之視為營銷信息,因此不會產(chǎn)生平日里對廣告和其他促銷方式的抵觸心理。
對感官效應(yīng)的思考和應(yīng)用在食品、化妝品和酒店服務(wù)等行業(yè)已成慣例。例如,巧克力糖果廠商好時很早就發(fā)現(xiàn),人們會從剝開好時之吻巧克力的錫箔包裝這個過程中獲得樂趣,這種樂趣讓享用好時之吻成為一種特殊的體驗,有別于其他普通的巧克力。還有許多公司考慮得更加深入。我們來看看唐恩都樂韓國分店采取的宣傳手法:在公交車上播放起唐恩都樂廣告歌的同時,用霧化器釋放出咖啡的香味。此法使得公交車站附近唐恩都樂門店的顧客增加了16%,而這些門店的銷售額增加了29%。另一個例子是歐蕾新生煥膚系列,這種具有熱效應(yīng)的護膚品讓皮膚溫度上升,雖非必要,但會讓人覺得是它正在產(chǎn)生護膚作用。
汽車制造商對感官效應(yīng)予以密切關(guān)注已逾數(shù)年:設(shè)計師盡全力改進車門把手的手感、車門關(guān)閉的聲音和新車的獨特氣味。最近他們將目光轉(zhuǎn)向了先進的技術(shù)。例如,寶馬2014年的M5車型使用揚聲器將活力十足的引擎聲放大,即使音響系統(tǒng)關(guān)閉也照放不誤,這是為了增強這種車型的運動感。
盡管感官效應(yīng)已經(jīng)在一定程度上得到了應(yīng)用,但放眼整個消費品行業(yè),大部分公司仍然只注重視覺屬性,很少考慮其他感覺。科瑞斯納表示,產(chǎn)品開發(fā)商和營銷人員應(yīng)當(dāng)做出改變。銀行高管要讓各個分行散發(fā)出木材和皮革的味道,這種氣味令人安心,也使人聯(lián)想到財富。如果是帶有嵌入式電機的產(chǎn)品,那么制造商就要考慮電機運轉(zhuǎn)時發(fā)出的是尖銳的聲音還是低沉的轟鳴。高檔服裝制造商在經(jīng)營網(wǎng)店時須仔細斟酌衣服的包裝是使用氣泡膜還是用高檔皺紋紙,兩者傳達出的信息有所不同。??
果實香氣既是衡量草莓品質(zhì)的重要指標(biāo),又是吸引消費者和增強市場競爭力的重要因素[1]。中國的草莓生產(chǎn)一般由歐美品種和日本品種兩大類組成,這兩類品種的部分特性是互補的,如歐美品種香氣淡、酸度高、抗病性強;日本品種香氣濃、甜度高、抗病性差[2]。分析草莓的香氣成分,確定主成分,可以為改良草莓香氣品質(zhì),培育新品種,以及種質(zhì)資源的保存和利用提供理論依據(jù)。
目前為止香氣,從草莓中分離鑒定的揮發(fā)性物質(zhì)已達360多種,主要為酯類、醇類、醛類、酮類及含硫化合物等[3, 4]。各種芳香成分總量只占果實鮮重的0.001%~0.01%,但對草莓果實的品質(zhì)有著重要的影響。Ulrich等[5]采用GC-MS方法比較分析了草莓品種‘艾爾桑塔’和野生草莓中的芳香成分,認為‘艾爾桑塔’揮發(fā)性物質(zhì)含量比野生草莓低,將其歸到低氨基苯甲酸甲酯、低酯類。Pérez等[6]對10個草莓品種進行測定,得到芳香物質(zhì)含量由高到低的品種順序為‘吐特拉’,‘OsoGrande’,‘卡姆羅莎’,‘Laguna’,‘卡圖諾’,‘Cartcua’,‘Sunset’,‘Carlsbad’,‘海景’,‘Cuesta’。由此可見,在同等的分析條件下,不同品種果實中芳香成分總量有很大差異論文開題報告范文。
近十幾年來香氣,對于草莓香氣的研究越來越引起人們的重視,其中一些品種的香氣成分及含量已經(jīng)確定[7~12],但是關(guān)于對大量草莓品種香氣成分含量的分析研究報道較少。本試驗選取國家草莓資源圃(北京圃)保存的33個歐美草莓品種為試材,通過氣相色譜一質(zhì)譜聯(lián)用儀檢測草莓揮發(fā)物的種類和相對含量,確定它們特征香氣物質(zhì),并進行聚類分析。
1材料與方法
1.1 材料
于2005年5~6月選取北京市林業(yè)果樹研究所國家草莓圃內(nèi)的33個歐美草莓品種全紅期的新鮮草莓樣品約500 g,將樣品洗凈,冷凍保存(-40℃)待測。
1.2 感官評價
將果實清洗干凈,切成條形,編號,送到實驗室,保持通風(fēng)和適當(dāng)?shù)臏囟?,讓評審員品嘗鑒定。品嘗小組選擇5位有經(jīng)驗的評審員,男女均有,要求對草莓的風(fēng)味非常熟悉,鑒定分為5個等級:濃、較濃、有、稍有、無。品嘗后要用清水漱口,樣品盤清洗。
1.3 GC-MS方法測定揮發(fā)物成分
采用SPME進行樣品預(yù)處理。取樣前先將固相微萃取頭在氣相色譜進樣口老化2 h香氣,老化溫度250℃。選取充分成熟的草莓果實約8 g,打漿,迅速將其裝入樣品瓶內(nèi),上部留有約2 cm左右的空間,加蓋封口。將老化好的萃取頭插入樣品瓶頂空部分,萃取40 min,萃取溫度為室溫,然后將萃取頭抽出插入氣質(zhì)聯(lián)用儀,于250℃解吸1 min,進行GC-MS檢測分析。
島津GCMS-GC2010 GC-MS氣質(zhì)聯(lián)用儀。毛細管柱(DB-5MS):30 m×0.25 mm;膜厚度0.25 μm;載氣為He;流速1 mL/min;進樣量0.5 μL;程序升溫:60℃保持2 min,以8℃/min升溫到220℃,保持20 min。進樣口溫度250℃;EI離子源電子能量70 eV,質(zhì)量范圍30~550 aum。
未知化合物質(zhì)譜圖經(jīng)計算機檢索同時與NIST library和Wiley library 兩個質(zhì)譜庫相匹配,并結(jié)合人工圖譜解析及資料分析對33個草莓品種的總離子流圖進行處理,按峰面積歸一化法測定各組分的百分含量。使用DPS軟件進行聚類分析。
2 結(jié)果與分析
2.1 草莓風(fēng)味品質(zhì)感官檢測及分析
對國家草莓資源圃33份歐美品種香氣感官分析表明(表1),香氣濃的有0份;較濃的有4份,占12.1%;有香氣的有9份香氣,占27.3%;稍有香氣的有16份,占48.5%;無香氣的有4份,占12.1%論文開題報告范文。由此可見,歐美品種中,香氣濃的品種占的比例較低。
2.2 草莓香氣主成分聚類分析
歐美品種草莓果實各組分質(zhì)譜經(jīng)計算機譜庫檢索及資料分析,確定其芳香成分,運用峰面積歸一化法,求得各主成分質(zhì)量分?jǐn)?shù)見表2。通過香氣主成分聚類分析(如圖1),可將歐美草莓品種分為六組:
第一組包含17個品種,分別為:‘新明星’、‘保4’、‘Totem’、‘哈尼’、‘全明星’、‘賽納’、‘鎮(zhèn)江3號’、‘麗達’、‘早美光’、‘組培1’、‘荷蘭西峽’、‘Veegern’、‘新西蘭草莓’、‘新紅光’、‘吐特拉’、‘森加森加拉’和‘獎賞’,它們香氣主成分是己酸乙酯和1-辛醇,但香氣主成分的相對含量均低于30%,主要表現(xiàn)是稍有香氣或無香氣。雖然‘新紅光’的香氣主成分相對含量也低于30%,但在感官測定上卻表現(xiàn)為有香氣。
第二組包含6個品種,分別為:‘達賽萊克特’、‘童子一號’、‘V形星’、‘無名’、‘早紅’和‘鎮(zhèn)江1號’,它們香氣主成分是辛酯類和橙花叔醇,感官測定表現(xiàn)為較濃香氣、有香氣或稍有香氣。雖然‘達賽萊克特’香氣主成分的相對含量低于30%香氣,但在感官測定上卻表現(xiàn)較濃的香氣。
第三組包含5個品種,分別為:‘澳引1號’、‘艾爾桑塔’、‘紅太后’、‘Hood’和‘S1’,它們香氣主成分是1-辛醇、橙花叔醇和沉香醇,感官測定表現(xiàn)為有香氣。
第四組包含1個品種,為:‘鎮(zhèn)江2號’,其香氣主成分是橙花叔醇、己酸乙酯和己酸甲酯,感官測定表現(xiàn)為稍有香氣。
第五組包含1個品種,為‘甜查理’,其香氣主成分是辛酯類和沉香醇,感官測定表現(xiàn)為較濃香氣。
第六組包含3個品種,分別為:‘Sumas’、‘紅衣’和‘給維它’,它們香氣主成分是辛酯類、橙花叔醇、己酸乙酯和己酸甲酯,感官測定表現(xiàn)為有或較濃香氣。
表1 不同草莓品種感官檢測結(jié)果
序號
No.
名稱
Name
香氣
Aroma
序號
No.
名稱
Name
香氣
Aroma
序號
No.
名稱
Name
香氣
Aroma
1
澳引1號
有
12
達賽萊克特
較濃
23
早美光
稍有
2
艾爾桑塔
有
13
賽納
無
24
獎賞
稍有
3
V形星
較濃
14
早紅
有
25
新西蘭草莓
稍有
4
鎮(zhèn)江1號
稍有
15
麗達
稍有
26
森加森加拉
稍有
5
鎮(zhèn)江3號
稍有
16
紅太后
有
27
保4
稍有
6
Totem
稍有
17
Hood
有
28
吐特拉
無
7
童子一號
稍有
18
給維它
有
29
無名
有
8
鎮(zhèn)江2號
稍有
19
S1
稍有
30
新明星
稍有
9
Sumas
較濃
20
組培1
無
31
新紅光
有
10
Veegern
稍有
21
哈尼
稍有
32
甜查理
較濃
11
紅衣
有
22
荷蘭西峽
無
中圖分類號:F7 文獻標(biāo)識碼:A
收錄日期:2011年11月28日
一、引言
體驗經(jīng)濟是一個全新的經(jīng)濟形態(tài),它的出現(xiàn)改變了企業(yè)的營銷方式。企業(yè)必須適應(yīng)急劇變化的外部環(huán)境,有側(cè)重地營造出一種以參與性和接觸性為特點的營銷手段,并通過這種營銷手段留給消費者難忘的記憶,最終選擇其產(chǎn)品,使該企業(yè)成為市場引領(lǐng)者。我國主題公園經(jīng)歷了20多年的發(fā)展,逐漸成為旅游產(chǎn)業(yè)的新支柱之一。引入和實施體驗式營銷能指導(dǎo)主題公園更新觀念,選擇有創(chuàng)意的主題,開發(fā)個性鮮明的旅游產(chǎn)品,從而在激烈的市場競爭中獲得競爭優(yōu)勢。
二、體驗營銷的概念及分類
體驗營銷是指企業(yè)根據(jù)消費者情感需求的特點,策劃有特定氛圍的營銷活動,讓消費者參與并獲得美好而深刻的體驗,從而擴大產(chǎn)品和服務(wù)銷售的一種新型的營銷活動。伯恩德?施密特在《Customer Experience Management》一書中站在消費者的感官、情感、思考、行動、關(guān)聯(lián)五個方面重新設(shè)計體驗營銷,他將體驗營銷的策略與方法分成了五大類,即感官體驗營銷、情感體驗營銷、思考體驗營銷、行動體驗營銷、關(guān)聯(lián)體驗營銷。
三、主題公園及其產(chǎn)生和發(fā)展
主題公園的前身是娛樂園,其歷史可追溯到中世紀(jì)的歐洲。當(dāng)時在歐洲一些大城市的近郊有一些休閑園林,主要經(jīng)營現(xiàn)場娛樂節(jié)目、煙花表演、游戲及一些簡易的乘騎?,F(xiàn)存最古老的娛樂園是建于1583年丹麥的“拜肯”園。
多數(shù)學(xué)者認為美國是現(xiàn)代主題公園的誕生之地,并公認1955年7月在美國加州誕生的迪斯尼樂園,為第一個現(xiàn)代大型主題公園。20世紀(jì)六七十年代,美國的主要城市都修建了主題公園。到20世紀(jì)八十年代,主題公園開始在全球找到了傳播和發(fā)展的空間。如今,主題公園是一個全球性的產(chǎn)業(yè),在許多發(fā)展中國家,主題公園也煥發(fā)了強大的生命力。主題公園有望成為世界旅游業(yè)未來10年發(fā)展中前景最好的板塊。
四、基于體驗營銷理論研究主題公園的可行性
主題公園本身就屬于體驗經(jīng)濟的范圍,主題公園實施體驗營銷具有先天優(yōu)勢,因為游客到主題公園消費是希望獲得在其中游玩所引發(fā)的各種身心體驗,體驗是游客的最終目標(biāo)。消費者需要通過全方位的體驗來放松心情、體會快樂。這種體驗貫穿于游客游園的整個過程,并最終在消費者的心智中形成印象,產(chǎn)生美好的回憶。其次,游客在游玩主題公園時,在主題公園營造的氛圍影響下,會不自覺地投入到主題公園的活動中,這無形中也增加了游客的參與感,游客的參與感也是主題公園旅游消費的主要特點之一。所以,利用體驗營銷理論重新審視和研究主題公園的發(fā)展是可行的,也是非常必要的。
五、體驗營銷理論在西安世界園藝博覽會應(yīng)用分析
(一)西安世界園藝博覽會簡介。2011年西安世界園藝博覽會(Expo 2011 XI’AN CHINA)是經(jīng)國際園藝生產(chǎn)者協(xié)會(AIPH)批準(zhǔn)、國務(wù)院同意,由陜西省政府、國家林業(yè)局、中國貿(mào)促會、中國花卉協(xié)會共同主辦,西安市政府承辦。于2011年4月28日至10月22日在西安灞生態(tài)區(qū)舉行,會期178天。西安世園會以“天人長安 創(chuàng)意自然――城市與自然和諧共生”為主題。會徽和吉祥物均命名為“長安花”,其形象來自西安市花石榴花。理念為“綠色引領(lǐng)時尚”,倡導(dǎo)“簡單而不奢侈,低碳告別高耗,回歸自然,不事雕飾,綠色生活成為追求的時尚”,探索人、城市、園林、自然和諧共生的未來新發(fā)展模式。西安世園會園區(qū)總面積418公頃,設(shè)置室外展園109個,參觀游客達1,572萬人次。
(二)世園會的感官體驗營銷策略分析。感官體驗營銷是指企業(yè)經(jīng)營者在市場營銷中,利用人體感官的視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺,開展以“色”悅?cè)恕⒁浴奥暋眲尤?、以“味”誘人、以“情”感人的體驗式情景銷售,其訴求目標(biāo)是創(chuàng)造知覺體驗的感覺,讓消費者參與其中并有效調(diào)動其購買欲望的一種營銷模式。
任何主題公園想要吸引消費者入園消費,必須在感官體驗營銷方面做足文章,西安世園會也不例外。西安世園會將園林、園藝高度結(jié)合,在植物和花卉展示方面,設(shè)計了世界植物花卉、中國各地植物花卉、秦嶺特色植物花卉等;在園林展示方面,包括了國外園林、國內(nèi)各省園林、中國古代園林等?!拔宕笾黝}園藝景點”由爭奇斗艷、各具特色的長安花谷、五彩終南、絲路花雨、海外大觀和灞上彩虹等主題景觀組成。西安世園會的水域面積多達188公頃,水域之大為歷屆世園會之最,通過合理利用灞河自然水系和濕地,營造船街、舟會、水上舞臺等特色水景觀,將城市河流綜合治理、水與城市生活、未來水科技等主題穿插其中,實現(xiàn)“花、綠、水”的精彩結(jié)合,營造詩意的園林畫卷。
在建筑景觀方面,西安世園會的四大標(biāo)志性建筑特色鮮明,別具一格。長安塔是園區(qū)的標(biāo)志和觀景塔,它在設(shè)計上保持了隋唐時期方形古塔的神韻,同時增加了現(xiàn)代元素,既體現(xiàn)了中國建筑文化的內(nèi)涵,又彰顯出時尚現(xiàn)代的都市風(fēng)貌。創(chuàng)意館位于園區(qū)主軸線上,建筑布局呈“王”字型,由三翼不規(guī)則幾何體組成,青銅金屬、石材及花園式種植屋面等不同飾面的無規(guī)則銜接處理,形成了錯落有致、內(nèi)涵豐富的藝術(shù)效果。自然館是西安世園會的植物溫室,位于錦繡湖畔,主要展示地球上不同地域、不同氣候帶的珍稀植物及生態(tài)景觀。廣運門是西安世園會主入口,由踏步、水景、方塊式園藝花卉造型組成的坡道把上下之間聯(lián)系起來,與長安花谷渾然一體,以其恢弘的氣勢形成強烈的震撼效果,造型新穎,既蘊含了陜西、西安傳統(tǒng)的歷史文化,又具有西安時尚、現(xiàn)代、綠色的城市魅力。
同時,西安世園會舉辦了超過8,000場文化演出表演,使游客能夠從聽覺和視覺兩方面體驗世園會,給人以震撼的感覺。廣運潭舟會表演將通過山水音樂劇的形式,再現(xiàn)唐代廣運潭舟船如梭、桅桿如林、白帆如云的盛世景象。水幕多媒體秀是世園會舉辦期間夜間水上舞臺的重要演出,它以生態(tài)、環(huán)保、共筑綠色家園為主題,綜合運用激光、水幕、噴泉、火焰等多媒體技術(shù)和手段,為現(xiàn)場觀眾帶來五朵“金花”爭奇斗艷。
西安世園會是一個融合了視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺五感,能夠全方位展示綠色、生態(tài)、和諧為主題的大型園林景觀式主題公園。在這里,游客將觀賞并體會到由各參展單位所演繹和闡釋的精彩紛呈的多種園藝景觀、厚重樸實的中華歷史文化、尖端先進的生態(tài)環(huán)??萍肌?/p>
(三)世園會的思考體驗營銷和行動體驗營銷策略分析。思考體驗營銷,是啟發(fā)人們的智力,創(chuàng)造性地讓消費者獲得認識和解決問題的體驗。它運用驚奇、計謀和誘惑,引發(fā)消費者產(chǎn)生統(tǒng)一或各異的想法。行動體驗營銷。在這一體驗中企業(yè)通過影響顧客的身體行為、生活方式和人際關(guān)系等,為顧客展示做事情的其他方法和另外一種生活方式來豐富顧客的生活。
世園會的創(chuàng)意館展示園林園藝、植物花卉新成果、新產(chǎn)品以及環(huán)保節(jié)能新技術(shù)等,在此可充分感受建筑、園林、花藝、科技之美。世園會還特意開放了參觀低碳踐行成果的區(qū)域,集中展示當(dāng)今生態(tài)、節(jié)能、環(huán)保方面的新技術(shù)與新產(chǎn)品,讓人們能夠充分了解并感受當(dāng)前世界先進的生態(tài)環(huán)保理念和科技成果,緊扣世界環(huán)保主題,傳播生態(tài)、節(jié)能、環(huán)保理念。在特色展園之一的蒙牛綠色生態(tài)園里,微縮景觀實景還原了蒙牛綠色生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,人們可親自體驗乳業(yè)綠色生產(chǎn),直觀接觸生態(tài)品質(zhì)牛奶的生產(chǎn)流程。
另外,本次西安世園會園區(qū)的建設(shè)和運行本身是生態(tài)文明的生動實踐,并在策劃、規(guī)劃和設(shè)計過程中,始終堅持綠色發(fā)展理念。開園、閉幕式取消大型慶典和焰火晚會,世園專線、接駁車等公共交通工具全部使用清潔燃料。將當(dāng)今生態(tài)建筑的新成果、新技術(shù)在世園會中綜合運用,建設(shè)一座“零消耗、零排放”的生態(tài)低碳建筑群。長安塔采用鋼結(jié)構(gòu)體系,自重輕、強度高、抗震性能好,并可循環(huán)利用,建造時對環(huán)境污染較少,塔內(nèi)設(shè)有節(jié)能LED燈紅外線感應(yīng),空調(diào)通風(fēng)設(shè)備均為自動控制。長安塔、自然館、創(chuàng)意館等場館均采用節(jié)能環(huán)保的地源熱泵系統(tǒng)作為空調(diào)冷熱源。園區(qū)的路燈和草坪景觀燈也全部采用太陽能環(huán)保照明,休息區(qū)的木質(zhì)結(jié)構(gòu)座椅是用1,380個利樂包裝盒回收處理后的彩色版制成的……更多類似的環(huán)保小設(shè)計隱藏在園區(qū)的各個角落中,讓游客切身體驗著綠色低碳環(huán)保的美好生活。
(四)世園會的情感體驗營銷策略分析。情感體驗營銷是在營銷過程中,要觸動消費者的內(nèi)心,使之產(chǎn)生快樂的感覺,由此從顧客內(nèi)心升華出美好的體驗。情感式營銷需要真正了解什么刺激可以引起某種情緒,以及能使消費者自然地受到感染,并融入到這種情景中來。
西安世園會從提供溫馨、熱誠的服務(wù)傳遞體驗著手,來觸動游客的內(nèi)心情感,創(chuàng)造美好的情感式體驗。開園以來,西安市人民以空前高漲的熱情和無私忘我的境界積極參與到世園活動中,充分展示了“精彩世園、人人有責(zé)”城市主人翁的姿態(tài),所形成的奉獻精神是世園會精神的特征所在。被親切稱為“小蜜蜂”的志愿者,以青春的朝氣、向日葵般的微笑將貼心服務(wù)呈獻給游客,成為一道亮麗風(fēng)景;被稱為“守護神”的部隊官兵、公安干警和“紅袖章”,夜以繼日堅守安保一線,用忠誠和奉獻構(gòu)筑了世園會的安全屏障,保證了世園會的成功運營。通過這些服務(wù),西安世園會為消費者創(chuàng)造更多可參與的項目和活動,形成以消費者為中心的互動旅游過程,給消費者留下美好、深刻的體驗。
(五)世園會的關(guān)聯(lián)體驗營銷策略分析。關(guān)聯(lián)體驗營銷包含感官、情感、思考、與行動體驗營銷等層面。但它超越了“增加個人體驗”的私有感受,把個人與理想中的自我、他人和文化聯(lián)系起來。我們把這種與某一團體或文化相關(guān)聯(lián)所產(chǎn)生的體驗稱為關(guān)聯(lián)體驗。關(guān)聯(lián)體驗利用顧客希望完善自我、希望被他人正確看待這一心理,把顧客廣泛的社會體系聯(lián)系起來,使顧客產(chǎn)生獨特的體驗。
如何通過主題公園這一現(xiàn)代旅游方式來表現(xiàn)、展示“天人長安 創(chuàng)意自然――城市與自然和諧共生”的世園會主題;實現(xiàn)可觀賞、可感受、可學(xué)習(xí)、可消費、可體驗,是舉辦西安世園會的根本目標(biāo)。西安世園會主要從景區(qū)的整體規(guī)劃和安排方面盡力地去營造這種綜合了感官、情感、思考與行動的關(guān)聯(lián)式體驗。西安世園會將現(xiàn)代生態(tài)理念的再現(xiàn)充分地考慮到整體規(guī)劃中:在園區(qū)的策劃、規(guī)劃、設(shè)計和建設(shè)中,以水為脈、以綠為底、以景為翼、以雅為體;建造“零消耗、零排放”的生態(tài)示范建筑,讓游客充分了解和切身感受當(dāng)前世界先進的生態(tài)環(huán)保理念和科技成果。西安世園會根據(jù)時間、空間演進,將各個主題通過場景展現(xiàn),同時穿插主題表演和主題體驗活動,能夠給游客創(chuàng)造一種閱讀綜合了建筑大觀、園藝精品、藝術(shù)寶庫、文化巨著、科技薈萃的鴻篇巨制的關(guān)聯(lián)式體驗感覺。
六、結(jié)語
通過以上基于體驗營銷理論進行2011年西安世園會的應(yīng)用研究發(fā)現(xiàn):各大主題公園應(yīng)該根據(jù)自己主題、形象、戰(zhàn)略規(guī)劃與設(shè)計等因素,使用不同方法分步驟、有重點地來促使消費者獲得感官、情感、思考、行動和關(guān)聯(lián)方面的體驗感受,這樣才能傳達主題公園品牌內(nèi)涵和主題時代性等內(nèi)容,最終吸引游客入園旅游,以使自身在激烈的競爭中獲得優(yōu)勢。
主要參考文獻:
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中圖分類號:F713.50 文獻標(biāo)識:A 文章編號:1674-1722 (2016) 02-0005-xx
Influence Research of Brand Experience on Customer Perceived Virtual Value
--???-Based on Comparison of Apple and Lenovo Brand Image
ZHANG Ming-li GUO Ling-yun LI Xin
(1.School of Economics and Management, Beihang University, Beijing 100191, China;
2. School of Economics and Management, Beijing Institute of Petrochemical Technology, Beijing 102060, China)
Abstract: This study introduced dualistic value Rong-Jie state theory based on generalized virtual economy into the framework of customer perceived value, and made in-depth analysis of the impact of brand experience on customer perceived value (virtual value and functional value). An empirical study on the comparison between apple and Lenovo brand was conducted. The results showed that brand experience such as sense experience, intellectual experience, emotional experience and behavioral experience had positive effects on the two dimensions of customer perceived value (virtual value and functional value). By comparing the effect of the two brand experience on the customer perceived value, it is concluded that the influence of the dimensions of the brand experience is different.
Keywords: generalized virtual economy, dualistic value Rong-Jie state, brand experience, customer perceived virtual value
一、引 言
上世紀(jì)50年代,品牌形象的概念被加德納和利維首次提出。雖然經(jīng)過了60多年的發(fā)展,但對于品牌形象的研究仍不夠完善,有些問題仍需進一步探討與研究。在競爭日益激烈的今天,品牌越來越被企業(yè)和消費者所重視。企業(yè)通過塑造品牌,可提高產(chǎn)品在消費者間的知名度、美譽度和企業(yè)競爭力。消費者通過品牌,將對產(chǎn)品形成更為全面的認識,從而減少選擇成本、降低購買風(fēng)險,獲得情感層次的額外收益。因此,企業(yè)樹立深入人心的良好品牌形象尤為重要。品牌形象不僅能夠體現(xiàn)企業(yè)的品牌資產(chǎn),同時對消費者的購買行為也將產(chǎn)生重要的影響。良好的品牌形象能夠加深消費者對品牌的認知,加強消費者對品牌的認可。因此,研究品牌形象對于顧客感知虛擬價值的影響有著重要的意義。
消費者判斷不同產(chǎn)品的好壞,或服務(wù)質(zhì)量的高低,往往是理性因素與感性因素并存,其中感性因素是與品牌體驗密切相關(guān)的。品牌體驗的要素主要包括核心服務(wù)、品牌傳播、服務(wù)人員等。同時,消費者也會從產(chǎn)品或服務(wù)的內(nèi)容設(shè)計、流程設(shè)計、服務(wù)設(shè)施布局等來總體感覺和評價消費體驗,這種體驗實際是對產(chǎn)品或服務(wù)質(zhì)量的認知。品牌的象征意義可以引發(fā)消費者的思考和聯(lián)想,引起美好的感覺,因此,可以說品牌也是品牌體驗的直接提供者。品牌體驗價值,是顧客感知虛擬價值的重要組成部分,顧客往往把對服務(wù)和銷售人員的形象、態(tài)度等的體驗,作為其評價服務(wù)質(zhì)量的重要因素。這兩點恰恰溫和了廣義虛擬經(jīng)濟的宗旨――同時滿足人的物質(zhì)需求(理性因素)和心理需求(感性因素)[1]。因而,從廣義虛擬經(jīng)濟出發(fā),研究品牌體驗對感知虛擬價值包含實用(實體)價值和享樂(虛擬)價值的影響因素有助于幫助企業(yè)在營銷過程中進一步提升品牌體驗,進而提升顧客感知虛擬價值。
鑒于以上背景,本論文在廣義虛擬經(jīng)濟理論的框架下,建立基于不同品牌形象的品牌體驗對顧客感知虛擬價值的影響機制模型,通過研究不同品牌形象的品牌體驗對顧客感知虛擬價值的影響,進一步研究品牌體驗的各個維度的對顧客感知虛擬價值兩個維度的影響,從而為企業(yè)制定品牌形象塑造策略及品牌營銷策略提供理論參考;同時關(guān)注消費者在品牌體驗過程中的重要影響因素,為企業(yè)實踐者在提升品牌體驗感受提供指導(dǎo)性建議。
二、研究現(xiàn)狀綜述
(一)品牌體驗研究現(xiàn)狀綜述
營銷中體驗的概念是由Pine 和 Gilmore最先提出,他們認為,體驗是企業(yè)以服務(wù)為核心、以商品為媒介,圍繞消費者,創(chuàng)造出值得消費者回憶的活動,其中商品是有形的,服務(wù)是無形的,而所創(chuàng)造出的體驗則是令人難忘的。隨著品牌研究的不斷深入,許多學(xué)者提出了品牌體驗的概念[2]。Holbrook和Hirschman把品牌體驗分為幻想(Fantasy)、感覺(Feeling)和趣味(Fun)[3]。Pine和Gilmore認為體驗是“個人以個性化的方式參與其中的事件;當(dāng)一個人在意識中產(chǎn)生了美好的感覺,那么這個人的情緒、體力、智力甚至精神必然達到了某一特定水平,這種美好的感覺,是其自身心智狀態(tài)與那些策劃事件之間互動作用的結(jié)果”[4]。Chaudhuri和Holbrook將品牌體驗分為功利體驗和享樂體驗,并認為任何品牌體驗都是基于功利體驗(客觀價值)和享樂體驗(主觀價值)的相互作用的混合體[5]。Iglesias,Singh和Batista-Foguet認為目前的體驗概念可以按消費過程劃分為不同的階段,如搜尋產(chǎn)品階段的“產(chǎn)品體驗”、購物及接受服務(wù)階段的“服務(wù)體驗”、消費產(chǎn)品階段的“消費體驗”等[6]。綜合以上學(xué)者觀點,可以知道品牌體驗是消費者的一種主觀意識感受,這種感受是在與企業(yè)的互動過程中基于某種刺激而產(chǎn)生的,體現(xiàn)了消費者內(nèi)在的心理反應(yīng)。消費者對體驗的追求目前更多的表現(xiàn)在選購產(chǎn)品和服務(wù)時逐漸明顯的感性傾向。
目前對于品牌體驗維度的研究國內(nèi)外文獻相對較少,尤其是國內(nèi)的學(xué)者鮮有涉及。從目前研究成果來看,國內(nèi)外學(xué)者一般都是從不同角度闡述了品牌體驗的分類及構(gòu)成,這為具體測量奠定了一定的理論基礎(chǔ)。Bennett,H?rtel和McColl-Kennedy認為品牌體驗包含有兩個方面的內(nèi)容,一方面,品牌體驗是顧客通過搜索、初識、選擇、購買、使用,到堅持重復(fù)購買的外部信息獲取的過程;另一方面,品牌體驗也是顧客的內(nèi)部價值感受,顧客對品牌的個別化感受有程度高低之分[7]。Mascarenhas,Kesavan和Bernacchi從顧客對品牌體驗的階梯層次提出了劃分品牌體驗的三個力矩:物理屬性介入力矩、情感介入力矩和價值主張介入力矩[8]。Terblanche和Boshoff則將品牌體驗劃分為員工與顧客的交互作用、產(chǎn)品價值、商店內(nèi)部環(huán)境、產(chǎn)品分類及多樣性、顧客抱怨處理五個因素[9],這一結(jié)論是在對零售業(yè)的實證研究中得出的。Iglesias,Singh和Batista-Foguet在Schmitt體驗五維度(感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗和關(guān)聯(lián)體驗)劃分的基礎(chǔ)上,將品牌體驗進一步綜合為感官、情感、行為和智力四個維度,并構(gòu)建了品牌體驗量表,通過六個實驗,最終確定了12個條目,驗證了量表可靠性和有效性[6]。
(二)顧客感知虛擬價值研究現(xiàn)狀綜述
顧客感知虛擬價值是在使用產(chǎn)品或獲得服務(wù)的過程中產(chǎn)生的,價值的大小由顧客的感知來認定和評判,主要體現(xiàn)在其利得成分和利失成分的復(fù)雜性和發(fā)展性。Lapierre認為對于企業(yè)顧客而言,顧客感知虛擬價值,需要付出貨幣投入和時間、精力、沖突等非貨幣犧牲[10]。然而,對于顧客感知虛擬價值的構(gòu)成,不同學(xué)者有著不同的定義。
Joachimsthaler和Aaker認為感知虛擬價值是由兩部分構(gòu)成,分別是交易效用和獲得效用。其中交易效用指顧客心中參考性貨幣付出與實際感知的貨幣付出的比較,獲得效用是顧客感知利益與實際感知的貨幣付出之間的比較[11]。與之相應(yīng),有學(xué)者將顧客感知虛擬價值分為獲得價值和交易價值,其中獲得價值是顧客對消費過程中與獲得產(chǎn)品或服務(wù)有關(guān)的凈所得的感知。Sheth,Newman和Gross將顧客價值區(qū)分為認知價值、社會性價值、情感性價值、功能性價值和條件價值等五個方面[12]。Heinonen認為感知虛擬價值是顧客對特定服務(wù)在特定時間、地點及特定提供方式的感知,其評判應(yīng)該包括空間、時間、功能性及技術(shù)性等四個維度[13]。低水平的時間、空間維度的服務(wù)必然帶來消極的價值評價,但高水平的時間、空間維度的服務(wù)未必帶來積極的價值評價。也就是說,水平越低的時間、空間維度的服務(wù),顧客感知的損失越大,帶來的價值評價就越小。不僅如此,顧客對時間和空間維度的服務(wù)比功能性和技術(shù)性維度的服務(wù)更為敏感,時間和空間的服務(wù)對顧客的影響也更大。
三、理論依據(jù)與研究假設(shè)
本論文結(jié)合實證研究的背景,提出品牌體驗對顧客感知虛擬價值的影響機制模型如下:
隨著體驗經(jīng)濟的盛行,消費者和企業(yè)也越來越看重體驗所帶來的變化,良好的品牌體驗往往都會使消費者獲得更好的感知虛擬價值。李滿和安國山認為理性因素和感性因素同時存在于消費者對產(chǎn)品或者服務(wù)的價值評價中。其中感性因素主要與顧客的體驗密切聯(lián)系,顧客體驗要素又包含了品牌的核心產(chǎn)品和服務(wù)。與此同時,產(chǎn)品設(shè)計、購物流程設(shè)計、服務(wù)設(shè)施布局等也都極大地影響著消費者對消費體驗的總體感覺和評價。同時,他們認為品牌象征意義可以引起消費者的思考和聯(lián)想時會產(chǎn)生美好的感覺,品牌也是體驗的直接提供者[14]。所以針對品牌的體驗價值,也是顧客感知虛擬價值的重要組成部分之一。顧客感知虛擬價值的驅(qū)動要素是指影響消費者對產(chǎn)品或者服務(wù)的價值感知的要素。成海清提出顧客感知虛擬價值的三個核心要素主要指產(chǎn)品價值、服務(wù)價值和體驗價值;產(chǎn)品價值,是指消費者從企業(yè)提品的感知虛擬價值;服務(wù)價值是指消費者在與服務(wù)人員接觸的過程中所感知的無形價值;體驗價值是指消費者從企業(yè)提供的產(chǎn)品或服務(wù)中所體會到的源于內(nèi)心的感受價值[15]。這與Kotler提出的顧客感知虛擬價值分類中的人員價值對體驗價值具有一定的推動作用相一致,即較高的服務(wù)水平和員工服務(wù)態(tài)度能夠提升企業(yè)在消費者心目中的體驗價值,進而提升顧客的感知虛擬價值[16]。
在上文文獻回顧基礎(chǔ)上,結(jié)合本文研究內(nèi)容將顧客感知虛擬價值分為實用價值和享樂價值。品牌體驗作為影響顧客感知虛擬價值的重要因素,對顧客感知虛擬價值的各個維度都有不同程度的影響;如果企業(yè)比競爭對手提供更好的體驗,就能提升消費者在購物過程中及之后的感受價值,實現(xiàn)更多的重復(fù)購買,進而增加企業(yè)收入。許多學(xué)者通過實證研究對此做出了貢獻。據(jù)此我們可以假設(shè):
品牌的重要性眾所周知,但如何將品牌融入消費者真實性的生活體驗中,卻是個極具挑戰(zhàn)的關(guān)鍵問題,一個品牌的品牌形象往往體現(xiàn)在各個層面的品牌體驗當(dāng)中。消費者對同一品牌產(chǎn)品重復(fù)購買的可能性,是與他們使用產(chǎn)品的積極體驗成正比[17]。蔣廉雄和盧泰宏通過實證表明功能性因子對顧客價值的影響微乎其微,而非功能性因子顯著影響顧客價值 [18]。消費者對產(chǎn)品良好的活動體驗有助于加深顧客對品牌內(nèi)涵和形象的記憶,產(chǎn)生積極正向的體驗?,F(xiàn)階段營銷的研究,大多數(shù)都是從企業(yè)的角度去探求企業(yè)該如何塑造良好的品牌形象,卻沒有從品牌體驗的角度去挖掘深層次的原因。鑒于此,本文提出如下假設(shè):
H9:不同品牌形象的品牌體驗對顧客感知虛擬價值各維度有不同的影響。
四、實證研究設(shè)計
(一)變量測量
通過對國內(nèi)外相關(guān)文獻的大量閱讀分析,依據(jù)行業(yè)的特點進行修正,設(shè)計出初始量表。在從國外文獻選取測量條目時,為求準(zhǔn)確表達并符合漢語特點,需要對學(xué)者已有量表中出現(xiàn)的概念、語句、詞匯的相關(guān)性進行研究,通過仔細揣摩語句并結(jié)合本論文的研究對象的特點來衡量量表中的詞語表達是否清晰明確,簡單易懂,突出所要達到的目的。同時小范圍內(nèi)的預(yù)調(diào)研及對預(yù)調(diào)研中發(fā)現(xiàn)的問題進行二次修正也是比不可少的。通過以上分析處理最終形成了本文的調(diào)查問卷(見附錄)。問卷采用了7分Likert量表對每個條目進行測量(7代表非常贊同到,1代表非常不贊同,中間以此類推)。本文對品牌體驗的測量主要參考了Iglesias,Singh和Batista-Foguet所開發(fā)的量表,他將品牌體驗分為了感官體驗,情感體驗,智力體驗和行為體驗這四個維度[6]。量表一共有十二個問題。下表詳細的列出品牌體驗下各維度念的度量指標(biāo)。
(二)問卷發(fā)放和回收
我們的研究對象是使用過蘋果、聯(lián)想品牌的產(chǎn)品或者知道以上兩個品牌的消費者,這類消費者在相對年輕的用戶群中比較普遍,因此問卷發(fā)放選擇在大學(xué)校園里進行。在實際問卷收集中,在中央民族大學(xué)共發(fā)放250份問卷,主要利用課上時間與課間休息時間填寫;在北京航空航天大學(xué)共發(fā)放150份,主要選擇在實驗室、圖書館及自習(xí)室進行;在網(wǎng)絡(luò)發(fā)放問卷共收集到67份,其中問卷主要選擇在西單大悅城蘋果零售店和中關(guān)村海龍聯(lián)想專賣店收集,采取隨機選擇調(diào)查對象現(xiàn)場在線填寫問卷的方式。
本次問卷調(diào)查,共發(fā)放紙質(zhì)問卷400份,收回393份,回收率為98.25%,有效率為94.4%;網(wǎng)絡(luò)問卷收集到67份,問卷有效率為100%;最終共回收問卷460份,其中有效問卷為438份,有效率為95.21%。無效樣本通過以下規(guī)則確定:(1)超過3題(包括3題)沒有回答的;(2)問項選擇全部或大部分為相同的;(3)問項選擇有一定規(guī)律的為無效問卷。
可以看到樣本選取包含了不同學(xué)歷及年齡層次的用戶群,其中學(xué)歷層次中一半以上為本科學(xué)歷,年齡結(jié)構(gòu)中18-35歲的中青年占到了調(diào)查總?cè)藬?shù)的90%同時男女性別比例接近1:1,從人口自然屬性來說,該樣本很好的代表了總體的分布情況。
五、數(shù)據(jù)分析
(一)信度檢驗
我們利用SPSS13.0對數(shù)據(jù)進行可靠性分析,依據(jù)分析結(jié)果凈化測量條目,相應(yīng)凈化準(zhǔn)則主要包括:第一,刪除那些在其刪除后能夠使內(nèi)部一致性信度指標(biāo)Cronbach α系數(shù)顯著提高的條目;第二,刪除變量與條目相關(guān)度(CITC)低于臨界值0.50的條目。依據(jù)這一原則,刪除了情感體驗的第一個條目AE1 智力體驗的第三個條目IE3和行為體驗的第二個條目BE2,最終剩余17個條目。刪除條目后得出每個因子的Cronbach 系數(shù)在0.77-0.92之間(見表4),均大于0.7的臨界值,說明各變量具有較好的信度。
(二)效度檢驗
收斂效度(Convergent Validity),指測量同一概念的題項間應(yīng)該具有的相關(guān)性,測量同概念題項之間的相關(guān)程度越高,收斂效度越高??梢酝ㄟ^驗證性因子分析(Confirmatory Factor Analysis,CFA)和平均萃取方差(Average Variance Extracted,AVE)兩個指標(biāo)來衡量。本研究運用LISREL8.70進行驗證性因子分析,16個測量條目在6個因子上的標(biāo)準(zhǔn)化因子載荷系數(shù)均在0.6以上,且都顯著;各維度的AVE都高于臨界值0.5,說明每個潛變量平均而言都能解釋其指標(biāo)變量一半以上的變異性。本研究整體問卷量表具有足夠的收斂效度。如下表5所示。
判別效度(Discriminate Validity),指的是測量不同構(gòu)念的指標(biāo)之間能夠相互區(qū)別的程度,本研究采用Fornell和Lacker準(zhǔn)則和交叉載荷量準(zhǔn)則來檢驗判別效度。Fornell和Lacker準(zhǔn)則是指平均萃取方差A(yù)VE的平方根大于各因子間的相關(guān)系數(shù)的絕對值 [20]。也就是說,一個潛變量與其測量變量所共享的方差應(yīng)大于該潛變量與其他潛變量的測量變量所共享的方差,即一個潛變量所反映的測量變量組與其他潛變量所反映的測量變量組應(yīng)具有較好的區(qū)別性(Fornell和Larcker,1981)。由表6所示,本量表具有較好的辨別效度。
(三)假設(shè)檢驗
本文使用lisrel8.70對數(shù)據(jù)進行結(jié)構(gòu)方程模型分析,以驗證本文提出的相關(guān)假設(shè)。本研究 值為3.45,小于5,表明該研究假設(shè)模型適配度較好。模型的GFI和AGFI值略小于建議標(biāo)準(zhǔn)值,但是絕對擬合指數(shù)RMSEA=0.063,絕對擬合指數(shù)CFI=0.95,說明模型可接受。最后的結(jié)果顯示模型擬合指標(biāo)除GFI和AGFI外均超過了臨界指標(biāo),考慮到實際情況,誤差在可接受范圍內(nèi),說明模型擬合程度很好。
為了驗證蘋果和聯(lián)想這兩個不同的品牌形象的品牌體驗各維度對顧客感知虛擬價值的差異,文章將分品牌進行數(shù)據(jù)分析,并驗證相關(guān)假設(shè)。通過觀察結(jié)構(gòu)模型驗證的路徑系數(shù)估計值和檢驗指標(biāo)值t值,我們可以發(fā)現(xiàn)蘋果品牌體驗各維度(感官體驗、情感體驗、智力體驗、行為體驗)對顧客感知虛擬價值(實用價值、享樂價值)的t值檢驗均顯著,且路徑系數(shù)均大于1.96,說明品牌體驗各維度對顧客感知虛擬價值各維度均有正向影響,本文提出的假設(shè)H1-H8得到驗證;另一方面聯(lián)想品牌的相關(guān)假設(shè)驗證中除智力體驗對享樂價值這一路徑檢驗(原假設(shè)H4)未能通過外,其他相關(guān)假設(shè)均通過驗證??傮w上看,可以說本文研究假設(shè)得到了較好的驗證。
通過分析蘋果和聯(lián)想兩個不同品牌形象的模型檢驗結(jié)果,我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),兩個品牌間,品牌體驗各個維度對顧客感知虛擬價值的實用價值和享樂價值的影響因子存在明顯不同。具體來講,蘋果這一品牌的感官體驗、情感體驗、智力體驗和行為體驗對實用價值的影響因子(β=0.73、0.63、0.68、0.47;
(四)蘋果品牌與聯(lián)想品牌的對比討論
通過以上的研究中,我們可以知道,品牌體驗各維度對顧客感知虛擬價值的各維度均有重要的影響,且這種影響因各品牌的品牌形象不同而存在顯著地差異。
就品牌體驗的各個維度對實用價值的影響差異進行檢驗可以發(fā)現(xiàn),對于蘋果這一品牌影響從大到小依次為感官體驗、智力體驗、情感體驗和行為體驗,對于聯(lián)想這一品牌影響從大到小依次為感官體驗、情感體驗、智力體驗和行為體驗;即無論是蘋果還是聯(lián)想的品牌體驗對實用價值的影響最大的都是感官體驗(β=0.73、0.65),影響最小的均為行為體驗(β=0.47、0.44),不同之處在于蘋果的智力體驗對于實用價值的影響大于情感體驗對實用價值的影響,而聯(lián)想則相反,且蘋果品牌的影響系數(shù)略大于聯(lián)想品牌。對比兩個品牌的品牌體驗各維度對享樂價值的影響差異可以發(fā)現(xiàn):對于蘋果這一品牌的享樂價值影響從大到小依次為情感體驗、智力體驗、感官體驗和行為體驗,對于聯(lián)想這一品牌的享樂價值影響從大到小依次為情感體驗、感官體驗、行為體驗和智力體驗;可以發(fā)現(xiàn)對于兩個品牌影響最大的都是情感體驗(β=0.93、0.75),不同在于對于蘋果而言智力體驗對于享樂價值的影響遠大于聯(lián)想品牌(β=0.89、0.43)。
通過對比我們可以得出結(jié)論,對于蘋果和聯(lián)想兩個不同的品牌形象而言,它們之間有相同點和不同點:共同點在于品牌體驗中對實用價值的影響最重要的因素是感官體驗,對享樂價值的影響最大的因素是情感體驗要素,這說明不同品牌之間雖然存在各自的產(chǎn)品特性,顧客感知虛擬價值最主要的影響因素都是來自于感官上的體驗和情感上的體驗,感官體驗主要表現(xiàn)在產(chǎn)品的外形設(shè)計以及視覺上的體驗,情感體驗主要表現(xiàn)在消費者對與某些特定品牌的特殊感情或者喜好。因此企業(yè)為了提高顧客感知虛擬價值最主要的提高產(chǎn)品的設(shè)計,提高產(chǎn)品的用戶體驗;與此同時企業(yè)還需注重培養(yǎng)與消費者之間的感情,是消費者形成對品牌的喜愛甚至是依賴,從而最大程度的提升顧客感知虛擬價值。同時,不同品牌之間也存在著各自的特點,品牌體驗對享樂價值的次要影響因素有很大的不同,蘋果的次要影響因素是智力體驗(β=0.93),聯(lián)想的次要影響因素是感官體驗(β=0.75),這種差異可以理解為消費者對于蘋果品牌更熱衷于思考、學(xué)習(xí)并樂此不疲,而消費者對于聯(lián)想的享樂價值更多的是來自于感官上的體驗,且這種影響小于智力體驗對蘋果品牌享樂價值的影響,據(jù)此可以知道,企業(yè)實踐者要根據(jù)自身品牌產(chǎn)品特性進行不同的設(shè)計和營銷方案,以提高消費者體驗,進而提高顧客感知虛擬價值。
六、研究結(jié)論
(一)結(jié)論
本研究繼承并拓展了前人的相關(guān)研究成果,將廣義虛擬經(jīng)濟的二元介質(zhì)容介理論引入到品牌體驗對顧客感知虛擬價值的研究中,建立了基于不同品牌形象的品牌體驗對顧客感知虛擬價值影響機制模型。本文遵循了前人對于品牌體驗和顧客感知虛擬價值的研究,采用了品牌體驗的四維度及顧客感知虛擬價值的兩維度分類,同時本文創(chuàng)新的提出了從品牌對比的角度分析之間的相同點與不同點,并探究其中的差異對于企業(yè)實踐者的意義,得出了一些有益的結(jié)論和啟示,最終提出了相關(guān)的意見和建議,為企業(yè)創(chuàng)建良好品牌形象提供了實證研究支持。論文的主要研究結(jié)論如下:
首先,品牌體驗四個維度感官體驗、智力體驗、情感體驗和行為體驗對顧客感知虛擬價值的兩維度:享樂價值和實用價值均有正向影響。
其次,通過對比兩個品牌形象的品牌體驗對于顧客感知虛擬價值的影響發(fā)現(xiàn),它們之間存在著差異和共同點。差異主要表現(xiàn)在主要表現(xiàn)在品牌體驗各維度對感知虛擬價值的影響大小不盡相同,最為顯著的差異是智力體驗對于享樂價值的影響因子(β=0.89>β=0.43);共同點在于兩個品牌形象對于顧客感知虛擬價值兩個維度影響最大的品牌體驗維度是一致的,分別是感官體驗(對實用價值)和情感體驗(對享樂價值)。
最后,不同品牌的體驗對于感知虛擬價值的影響是不同的,具有各自品牌的特點。這也說明品牌形象對于品牌體驗有著顯著的影響,并最終導(dǎo)致了顧客感知虛擬價值的差異。這些研究結(jié)論為企業(yè)優(yōu)先創(chuàng)建強大公司品牌的戰(zhàn)略,提供了實證研究支持。
(二)管理實踐啟示
正如本文開始所提到的,體驗經(jīng)濟時代已經(jīng)到來。在市場經(jīng)濟的大環(huán)境下,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象越發(fā)嚴(yán)重,各種品牌紛繁復(fù)雜,如何能在激烈的自由競爭市場中獲得更大的市場份額,對于任何企業(yè)來講都是非常重要的事情。
從本文的研究結(jié)果可以看出,顧客感知虛擬價值中享樂價值最重要的體驗要素是情感體驗,它主要表現(xiàn)在能夠引導(dǎo)顧客情緒、心情愉悅度、興奮程度等幾方面,其核心體現(xiàn)在消費者與品牌之間的互動。這種互動不僅包含了在購物過程中與產(chǎn)品的互動,還包含了在這過程中提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù);同時還可以通過一些廣告設(shè)計刺激顧客從而引起消費者的興趣和購買欲。企業(yè)應(yīng)充分考慮顧客的消費體驗,設(shè)計更為吸引顧客休閑消費的舒適氛圍。在本文的研究對象對比中,筆者發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)品牌聯(lián)想在品牌體驗方面與蘋果的差距還是比較明顯,這不僅表現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計,還有品牌零售店的體驗以及廣告宣傳等,不過近些年這些差距正在逐漸縮小。同時,感官體驗是消費者最直觀的體驗,也是最容易留下深刻印象的。顧客通過視覺的形象,對產(chǎn)品的形態(tài)、材料、色彩、銷售環(huán)境等進行視覺體驗。隨著消費水平的提高,人們已開始從注重商品的功用價值,轉(zhuǎn)向心理與情感的需求。因此,企業(yè)應(yīng)當(dāng)注重顧客的感官訴求,盡可能的通過視覺效果影響顧客的態(tài)度和行為,這種努力可以通過媒體廣告、宣傳資料、包裝及展會等方式給顧客提供美學(xué)的愉悅、興奮和滿足,從而強化顧客的感官體驗。最后,智力體驗和行為體驗同樣發(fā)揮著不可忽視的作用,他們對于顧客感知虛擬價值具有正向的推動作用的,只是影響效果沒有情感體驗和感官體驗顯著。原因主要是智力與行為體驗是消費者接觸品牌之后經(jīng)過大腦思考后產(chǎn)生的結(jié)果,沒有其他體驗要素那么直接,但是這并是說這兩個體驗維度不重要,在品牌對比中可以發(fā)現(xiàn)聯(lián)想品牌智力體驗對享樂價值的影響遠小于蘋果品牌,這也說明,在當(dāng)今電子產(chǎn)品市場,企業(yè)對于這方面的中暑和投入還不夠,企業(yè)經(jīng)營著需要在這方面加大研發(fā)力度,改善品牌體驗,進一步提高顧客感知虛擬價值,最終提升品牌形象。
(三)研究不足和進一步研究方向
本研究存在以下研究局限:(1)本文研究品牌形象、品牌體驗對顧客感知虛擬價值的影響,但是對品牌形象、品牌體驗的相互影響研究相對缺乏,研究指導(dǎo)性較弱。在現(xiàn)實消費環(huán)境中,影響顧客感知虛擬價值的因素十分復(fù)雜,本研究無法嚴(yán)格控制其它因素,為此在研究結(jié)果上會受到一定的限制。(2)在本研究中,受限于時間、人力和成本等因素的考慮,本研究僅限于在校研究生進行樣本采集。問卷均是在學(xué)校及一些公共場合發(fā)放,且為無償參與,因而問卷調(diào)查的數(shù)據(jù)效果可能達不到理論預(yù)期。學(xué)生在消費習(xí)慣、消費能力、消費心理等諸多方面有一定的局限性,因此結(jié)論推論至全社會大眾消費者可能不具有普遍適用性。(3)由于涉及到商家的商業(yè)秘密,在實地調(diào)研過程中,要想獲得真實的數(shù)據(jù)有一定的難度。
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伯恩特·施密特在他所著的《體驗式營銷》一書中,從心理學(xué)的角度把體驗分為感官體驗、情感體驗、思考體驗、行動體驗和關(guān)聯(lián)體驗等五種體驗,把這五種體驗作為對顧客體驗進行管理的戰(zhàn)略模塊。它是營銷者站在消費者的角度,對企業(yè)營銷的方式和與營銷理念進行重新的設(shè)計與定義。與傳統(tǒng)營銷相比,體驗營銷更強調(diào)消費者的參與,更注重為消費者創(chuàng)造感性價值,更關(guān)注消費者的感覺、感受。
二、高檔葡萄酒體驗營銷的必要性
隨著經(jīng)濟的發(fā)展和生活水平的不斷提高,消費者的消費能力日益增強,越來越多的人加入葡萄酒的消費行列??v然葡萄酒的適量飲用有益健康,如能夠防治多種疾病,提高人體免疫力,并具有養(yǎng)顏美容的作用,但很多的消費者選擇葡萄酒并非僅僅出于健康之故,而是為了追求精神上的體驗與滿足。尤其是高檔葡萄酒,其目標(biāo)消費者是收入較高的白領(lǐng)階層,他們一般具有較高的文化水平,愿意接受新的思想觀念,講求生活品質(zhì)。對他們而言,作為舶來品的葡萄酒不僅僅是一種酒,而是包含著很多的意味,意味著一種氛圍、一種情感、一種生活方式、一種文化,甚至一種身份與地位。在葡萄酒中的消費中,他們會獲得獨特的體驗與感受,正是這種體驗與感受驅(qū)使他們成為葡萄酒的愛好者、葡萄酒文化的追隨與傳播者、企業(yè)的忠實消費者。因而對高檔葡萄酒的經(jīng)營者來說,消費者的體驗已成為他們關(guān)注的重點,而能否為目標(biāo)消費者提供獨特的體驗則是決定其經(jīng)營成敗的關(guān)鍵因素。
三、高檔葡萄酒的體驗營銷策略
高檔葡萄酒的經(jīng)營者可以從感官、情感、思考、行動、關(guān)聯(lián)五個方面實施體驗營銷策略:
(一)感官體驗策略
感官體驗就是通過各種感覺,如視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺等建立感官上的體驗,促使消費者產(chǎn)生美學(xué)的愉悅、興奮、美麗與滿足。感官體驗是基礎(chǔ)體驗,企業(yè)靠感官體驗來吸引消費者。高檔葡萄酒經(jīng)營者主要從視覺、嗅覺和味覺等方面來打造感官體驗。
視覺體驗:經(jīng)營者應(yīng)從消費者可視的一切元素著手來打造視覺體驗。目前國內(nèi)的高檔葡萄酒主要采用商場專柜、星級酒店、酒吧、專賣店及直銷等方式進行銷售,同時輔以一定的宣傳手段,與消費者進行溝通。因而葡萄酒的外包裝、柜臺、店面、經(jīng)營者網(wǎng)站及宣傳資料的設(shè)計就變得尤為重要。如其外包裝的造型、所選的材質(zhì)、包裝容量的大小、酒標(biāo)圖案與色彩的設(shè)計,均應(yīng)體現(xiàn)產(chǎn)品的特點與品質(zhì);而柜臺的設(shè)計除了用材外,還要考慮柜臺的形狀、燈光等方面,店面應(yīng)考慮裝修的風(fēng)格、設(shè)施的陳列及裝飾物的選擇。所有這些均應(yīng)與目標(biāo)消費者的審美觀念相契合,以達到吸引消費者的目的。
味覺和嗅覺體驗:葡萄酒這種產(chǎn)品與白酒、啤酒的豪飲文化不同,葡萄酒的消費講究的是品飲,即小口地喝、慢慢地品、細細地體會,通過味覺和嗅覺仔細地進行辨認。其品嘗與鑒賞需要具備一定的知識和技巧,通過感官的鑒賞,消費者能夠知道酒的品質(zhì)、風(fēng)格、釀造原料的品種與產(chǎn)地。高檔葡萄酒的經(jīng)營者應(yīng)在經(jīng)營場所開辟一塊產(chǎn)品鑒賞專地,由富有經(jīng)驗的品酒師示范品酒的動作,教會消費者如何通過感覺來體會不同的產(chǎn)品,吸引消費者前來品嘗產(chǎn)品,學(xué)習(xí)產(chǎn)品知識,從而促進產(chǎn)品的銷售。
此外,以葡萄酒專賣店、酒吧為主要經(jīng)營渠道的經(jīng)營者還可在店堂內(nèi)播放目標(biāo)消費者喜歡的音樂,與其產(chǎn)品的陳列、店面的設(shè)計等其他方面共同營造出目標(biāo)消費者喜歡的或浪漫、或輕松、或具有其他情調(diào)的氛圍,以增強消費者的體驗。
(二)情感體驗策略
情感體驗是指通過激發(fā)消費者內(nèi)在的感情和情緒,觸動顧客的內(nèi)心情感,創(chuàng)造出顧客的喜好進而使顧客對某種品牌產(chǎn)生強烈的偏好;情感體驗是消費者內(nèi)心的感情體驗,企業(yè)靠情感體驗來打動消費者。情感體驗是通過企業(yè)與消費者的溝通來實現(xiàn)的,溝通方式包括廣告、促銷、營銷人員及公關(guān)等。與中低檔產(chǎn)品不同,高檔葡萄酒的目標(biāo)消費者在付出高價購買產(chǎn)品的同時,對服務(wù)及其他方面同時有著較高的要求。他們不僅關(guān)注他們所購買的產(chǎn)品,也在意購買的過程,他們希望在這過程中能夠得到尊重與關(guān)懷,這種尊重與關(guān)懷主要通過營銷人員來體現(xiàn)的。因而高檔葡萄酒的經(jīng)營者在與消費者的溝通中應(yīng)做好兩個方面的工作:一方面在溝通中不僅要傳遞產(chǎn)品、企業(yè)信息,還要傳遞情感信息,讓葡萄酒成為企業(yè)傳遞情感的媒介;另一方面要加強對相關(guān)人員的培訓(xùn)和激勵,調(diào)動起他們對顧客的熱情與真誠,使他掌握與顧客溝通的技巧,熟練服務(wù)顧客的技能,從而與顧客建立起高質(zhì)量的情感,并能有效地進行維護。
(三)思考體驗策略
思考體驗指訴求于智力讓顧客獲得認知和解決問題的體驗;思考體驗是用知識、邏輯給消費者以心智的啟迪,從理性的角度來說服消費者。從葡萄酒的誕生到現(xiàn)在已有上萬年的歷史。其漫長的發(fā)展過程中,有關(guān)葡萄酒的知識、技術(shù)不斷發(fā)展豐富,國外已形成了豐富多彩的葡萄酒知識與文化,從葡萄品種與種植地的選擇、葡萄的種植、采摘、加工釀造工藝,到葡萄酒消費用餐的搭配、相關(guān)的禮儀、高檔葡萄酒品鑒、高檔葡萄酒投資與收藏等,這些形成了葡萄酒的獨特味道與品飲文化。葡萄酒進入中國較晚,雖然國內(nèi)越來越多的消費者加入葡萄酒消費的行列,但葡萄酒對于他們來說還是比陌生的,他們對葡萄酒的知識知之甚少,高檔葡萄酒消費者也不例外,他們中相當(dāng)一部分人也只是具備基本知識而已,遠談不上了解和掌握葡萄酒文化。而他們在消費葡萄酒的過程中追求的則是其文化,他們希望通過這種產(chǎn)品的消費來享受這種文化、體現(xiàn)這種文化,如果他們不掌握相關(guān)的知識和文化,葡萄酒對他們的意義則大打折扣。因而他們渴望通過知識的掌握和文化的了解來真正體驗葡萄酒為其生活帶來的變化。高檔葡萄酒的經(jīng)營者應(yīng)針對消費者的知識狀況用多種方式進行相關(guān)知識的宣傳與培訓(xùn),如在經(jīng)營場所定期開展葡萄酒鑒賞培訓(xùn),在目標(biāo)消費者經(jīng)常出入的場合如高級酒店、俱樂部開品酒會、經(jīng)理培訓(xùn)班開設(shè)葡萄知識培訓(xùn)課程等,在企業(yè)的網(wǎng)站、相關(guān)的媒體開辟葡萄酒專欄進行廣為宣傳。
(四)行動體驗策略
行動體驗則通過提高人們的生理體驗、展示做事情的其他方式和另一種生活方式來豐富顧客的生活,其重點在于調(diào)動消費者的積極性與主動性。由于消費者注意、理解和記憶的選擇性,具有豐富內(nèi)容的葡萄酒文化,僅通過宣傳與培訓(xùn)對很多消費者很難達到理想的效果。因而企業(yè)可通過舉辦各種各樣活動來吸引消費者參與,通過他們的參與,為其帶來更多的感性認識,以此來增強其切身體驗,從而培養(yǎng)其對葡萄酒及企業(yè)產(chǎn)品的興趣。高檔葡萄酒中大多是在酒莊生產(chǎn)的,經(jīng)營者可在葡萄酒莊園舉辦游覽活動、組織葡萄酒沙龍等,另外還可舉辦富有趣味的各種比賽與游戲活動,如品酒比賽、調(diào)酒比賽、葡萄酒知識有獎競賽等,通過這些活動,將各種體驗融在一起,同時向消費者展示葡萄酒消費文化,讓消費者在輕松愉快的氛圍中接受葡萄酒知識,體驗葡萄酒文化,消費經(jīng)營者的產(chǎn)品。
(五)關(guān)聯(lián)體驗策略
關(guān)聯(lián)體驗包含了感官、情感、思考與行動的很多方面,但超越了個人情感、個性,并使個人與理想自我、他人或是文化產(chǎn)生關(guān)聯(lián),從而建立對某種品牌的偏好,同時讓使用該品牌的人們形成一個特定群體。關(guān)聯(lián)體驗是前述幾種體驗的綜合與升華,是消費者忠誠的重要來源。關(guān)聯(lián)體驗的形成需要企業(yè)從多個方面做出長期不懈的努力。
在高檔葡萄酒的目標(biāo)消費者中,有相當(dāng)一部分是社會組織中的領(lǐng)導(dǎo)者、各界知名人士,他們的需求很多是個性化的需求。如有的消費者是葡萄酒文化的熱愛者,他們追求有葡萄酒相伴的生活方式;有的消費者是葡萄酒的收藏者,他們將葡萄酒作為一項有價值的投資;有的消費者將葡萄酒作為交際的媒介,希望通過葡萄酒能夠結(jié)識更多的事業(yè)上、生活中的朋友;還有消費者將葡萄酒作為一種標(biāo)志,標(biāo)志著他的生活品味、身份與社會地位。高檔葡萄酒的經(jīng)營者可通過多方式來滿足目標(biāo)消費者的這些個性化的需求,如開展俱樂部營銷,對俱樂部會員的資格進行限定,將俱樂部打造成企業(yè)提供個性化服務(wù)、會員之間進行深度溝通的平臺;開發(fā)適合投資的產(chǎn)品,吸引消費者前來投資;與其他行業(yè)具有共同目標(biāo)消費群體的知名品牌開展合作營銷,共同分享客戶資源,共同提供互補的優(yōu)質(zhì)服務(wù)等。通過這些營銷方式的開展,企業(yè)可在足消費者個性化需求的同時,將葡萄酒知識與文化、企業(yè)的經(jīng)營理念與品牌內(nèi)涵傳遞給消費者,獲得他們的理解,并在其內(nèi)心深處產(chǎn)生共鳴,讓其愿意選擇和消費該品牌,成為品牌的傳播者,并為此而感到榮耀。
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當(dāng)前市場競爭已經(jīng)進入品牌競爭的時代,品牌已經(jīng)成為企業(yè)和產(chǎn)品的象征。品牌體驗作為一種新興的營銷手段,越來越受到企業(yè)和有關(guān)學(xué)者的關(guān)注。其中,餐飲業(yè)中,星巴克的品牌體驗讓人們知道幾元的咖啡和在星巴克喝幾十元的咖啡時,雖然口味上并沒有太多的區(qū)別,但在追求咖啡廳的香醇與美好“體驗”的時候,星巴克的品牌價值就體現(xiàn)的淋漓盡致。類似這樣的餐飲企業(yè)如必勝客、麥當(dāng)勞等在創(chuàng)造品牌體驗時,無疑都取得了巨大的成功,究其原因就在于他們對品牌體驗?zāi)J降牧己美斫夂瓦\用并最終達到了顧客滿意。因此,研究品牌體驗的模式,以及餐飲類企業(yè)應(yīng)采用怎樣的營銷手段達到更好的營銷效果這些問題,為餐飲類企業(yè)提供有價值的理論指導(dǎo)和基礎(chǔ)就變得尤為迫切。
一、直接體驗與間接體驗的涵義
品牌體驗按照體驗?zāi)J降牟煌?,或者說按照消費者獲取品牌信息的途徑不同,可以劃分為直接的品牌體驗和間接的品牌體驗。從哲學(xué)意義上講,直接體驗是指體驗主體通過與客體的直接接觸而產(chǎn)生體驗知識;間接體驗是指體驗主體通過其他途徑獲得各種既定知識。Mooy和Robben(2002)認為消費者在傳播產(chǎn)品信息時僅使用單純的感覺,例如閱讀廣告時,即為間接體驗;而消費者對產(chǎn)品擁有直接的感官接觸和充分的互動時,或使用產(chǎn)品即為直接體驗。產(chǎn)品體驗過程可以劃分為從間接體驗到直接體驗的幾種過渡類型,如產(chǎn)品描述、口頭語言、產(chǎn)品照片、櫥窗展示、產(chǎn)品演示和接觸體驗,具體見下圖。
二、直接體驗與間接體驗對消費者的影響
直接體驗可以有效地降低感知風(fēng)險(Roselius, 1971),消費者學(xué)習(xí)理論說明消費者通過直接體驗這個自學(xué)的過程,可以更好的控制信息流,最終通過體驗學(xué)到的信息對行為能產(chǎn)生更深遠的直接影響(Fazio和Zanna, 1981;Smith 和Swinyard, 1982),即擁有高度的態(tài)度-行為一致性。直接體驗具有較高的可信度(Groot, Antonides, Read, Raaij, 2009)。通過一手經(jīng)驗(如產(chǎn)品試驗)得到的信息比其他間接信息(如廣告)更好,(Fazio和Zanna, 1981; Smith和Swinyard, 1983; Wright和Lynch, 1995)。一般來說,直接體驗可以帶給消費者對產(chǎn)品更高程度的信任(Kempf和Smith, 1998)。然而,也有學(xué)者提出直接體驗具有兩面性,有積極的作用,同時也有可能產(chǎn)生消極的影響。Groot等(2009)認為直接產(chǎn)品體驗的影響有可能會是消極的,比如產(chǎn)品試用對經(jīng)濟產(chǎn)品評價的影響可能表現(xiàn)為直接的消極的影響和間接的積極的影響,并通過耐用消費品的實驗證明了第一種影響。
間接體驗(如廣告)可以突出產(chǎn)品的個性化特征,從而激發(fā)消費者來探索并與產(chǎn)品產(chǎn)生互動。當(dāng)消費者缺乏足夠的經(jīng)驗來判斷一個產(chǎn)品時,產(chǎn)品的描述可以幫助消費者增長經(jīng)驗(Kempf 和 Smith, 1998)。間接體驗的效果也具有兩面性:一方面因為營銷方的利益與消費者的興趣可能會發(fā)生沖突,營銷方作為傳播者描述的信息可能缺乏可信性和可信度,消費者往往抵制這類信息,從而導(dǎo)致動機的缺乏或者被信息影響的可能不會持久;另一方面,傳統(tǒng)的大眾媒體信息可能被蒙上過多的傳播內(nèi)容,每天傳遞給消費者,間接體驗很難到達、傳播并說服合適的消費者。同時,過多的媒體信息一方面使消費者變的更加挑剔,從而減少甚至拒絕信息;另一方面消費者可能忽略個別信息或者對他們面對的過多傳播信息感到困惑,結(jié)果會做出更少的選擇(Mooy和Robben,2002)。
三、對我國餐飲企業(yè)品牌發(fā)展的啟示
第一,一般顧客對一個品牌或產(chǎn)品都會經(jīng)歷三個階段:認知、情感和行為三個階段。因此在顧客之前沒有接觸過該品牌的情況下,餐飲企業(yè)對顧客的營銷目標(biāo)就是要使這些顧客從認識到更加喜愛和信任該企業(yè)的品牌,為實現(xiàn)這個目標(biāo),企業(yè)應(yīng)該保證營銷的方式能給目標(biāo)顧客帶來更好的心理感受。創(chuàng)造好的間接體驗方式需要企業(yè)有效地利用各種營銷傳播活動中的各類傳播媒介,餐飲企業(yè)除了借助品牌標(biāo)識、廣告、宣傳品等傳統(tǒng)傳播媒介來進行名稱、標(biāo)識、企業(yè)概況、店面內(nèi)外部圖片等這樣內(nèi)容的宣傳外,還應(yīng)關(guān)注網(wǎng)絡(luò)這樣的新興傳播媒介。研究已經(jīng)有效的表明,當(dāng)加入品牌的具體評價這樣的信息時,對品牌體驗?zāi)酥磷罱K結(jié)果都會帶來更大的影響,而網(wǎng)絡(luò)時代的口碑評價已經(jīng)成為很多顧客光顧某個餐飲企業(yè)之前所搜尋的一項必要信息。因此,需要企業(yè)及時調(diào)整營銷策略,更有針對性地選擇和利用有效的傳播媒介,如利用貼吧、博客等網(wǎng)絡(luò)手段將企業(yè)品牌的相關(guān)信息有效傳遞給顧客,用最少的成本贏取最大的效益,多途徑、多角度地激發(fā)顧客的感官體驗、情感體驗、關(guān)聯(lián)體驗等各類體驗,使目標(biāo)顧客能夠沉浸在企業(yè)創(chuàng)造的美好感受之中。
第二,直接體驗?zāi)J较拢紤]各種因素對顧客的品牌體驗帶來的不同影響。其中,特色因素是品牌體驗很重要的一項驅(qū)動因素,因此,企業(yè)在裝修、菜品、服務(wù)、菜單等方面應(yīng)該努力實現(xiàn)自己的特色,打造與眾不同的風(fēng)格,但很多實證研究的數(shù)據(jù)表明,很多餐廳并沒有什么特色,而很多自認為有點特色的企業(yè)也只是體現(xiàn)了一些地域特色,日本料理、韓國燒烤、墨西哥烤肉等,國內(nèi)的湘、粵、川等省際主題,這就使得餐廳在特色方面比較缺乏。因此,如何打造一個餐廳的特色就成為企業(yè)的一大任務(wù)。只有差異化的特色才能稱之為特色,才能給顧客留下深刻的印象,產(chǎn)生持久的記憶。因此,餐飲企業(yè)需要在各種個性化特征之中找出市場上的空白點,給顧客提供新奇的、不同于其他企業(yè)的體驗。如“海底撈”火鍋就以良好的服務(wù)特色為顧客所知,這家以服務(wù)著稱的川味火鍋店,門口有專人“引客”,當(dāng)顧客等位時會提供“免費”茶水、美甲、擦鞋服務(wù),落座后還會送上“綁頭用的皮筋、圍裙、手機套、熱毛巾”,各項服務(wù)讓人“充分體會到上帝的感覺”?!叭鄣隆眲t以著名的烤鴨菜品贏得了顧客的認同,從選材開始,全聚德就嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),所有的烤鴨均選自于品種好,體型豐滿,肌肉細嫩,有脂肪層的北京填鴨,經(jīng)過嚴(yán)格的程序后形成的成品烤鴨風(fēng)味獨特,具有外觀飽滿,光亮油潤,皮層酥脆,外焦里嫩,滋味鮮美,香而不膩等特點。
第三,直接體驗和間接體驗兩種體驗?zāi)J较?,顧客的品牌體驗會產(chǎn)生不同的感受,品牌體驗也會對顧客滿意產(chǎn)生不同的影響。一般來講,餐飲企業(yè)在客戶完全沒有接觸過該品牌的情況下,并且餐廳產(chǎn)品服務(wù)環(huán)境、價格、特色都具有很強的競爭優(yōu)勢,采用試吃或折價促銷等方式吸引顧客到店里比單純的廣告推廣、口碑宣傳等營銷方式能夠給顧客帶來更好的品牌體驗效果,并能夠有效提高顧客滿意,從而促使顧客再次光臨該店,企業(yè)同時也必須認識到,廣告促銷、口碑宣傳、試吃等營銷手段在創(chuàng)造顧客各類體驗的同時,會對顧客感知價值和顧客滿意形成不同的影響效應(yīng),從該角度上講,競爭采用何種營銷手段,取決于企業(yè)在營銷過程中想要給顧客創(chuàng)造的賣點究竟在哪里。比如,如果該餐飲品牌希望能夠突出體現(xiàn)該餐飲品牌帶給顧客感官方面的不同感受—“感官體驗”,或者希望帶給顧客更多的心靈感受—“情感體驗”,試吃、打折促銷等手段吸引消費者來店里會是更有效的營銷手段,但如果企業(yè)希望把該餐廳打造成一個體現(xiàn)顧客與眾不同的身份這樣一個用餐場所,或者希望對該營銷概念進行強化,進行良好的企業(yè)介紹這類營銷手段就能夠比單純的進行環(huán)境、服務(wù)等方面的改善要更有效果。因此,企業(yè)在進行具體營銷時,需要根據(jù)不同的營銷目的,選擇不同的營銷手段,才能夠起到事半功倍的效果。
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隨著市場經(jīng)濟的發(fā)展,產(chǎn)品差異化越來越小,企業(yè)之間的競爭日趨白熱化。企業(yè)要完成銷售,不僅要使顧客充分了解產(chǎn)品特點,更需要顧客對其產(chǎn)品產(chǎn)生信任。如果企業(yè)想要更好地發(fā)展,盡可能多的培養(yǎng)其忠誠顧客,單純依靠傳統(tǒng)的營銷方法已經(jīng)難以做到,新的營銷必殺技——體驗營銷應(yīng)運而生。
一、體驗營銷的內(nèi)涵
21世紀(jì)初,美國學(xué)者阿爾文·托夫勒提出“體驗經(jīng)濟”的概念,指出商家將靠提供體驗服務(wù)來取勝。隨著體驗式經(jīng)濟時代的到來,美國伯德·施密特博士在他所寫的《體驗式營銷》(Experiential Marketing)一書中指出,體驗營銷是指站在消費者的感官、情感、思考、行動和關(guān)聯(lián)五個方面,重新定義、設(shè)計營銷的思考方式。該思考方式突破傳統(tǒng)上“理性消費者”的假設(shè),認為消費者消費時兼具理性與感性,消費者在消費前、消費時和消費后的體驗才是研究消費者行為與企業(yè)品牌經(jīng)營的關(guān)鍵所在。
當(dāng)今,中國醫(yī)藥保健品的市場越來越大。隨著老百姓生活水平的提高,花大錢治病不如花小錢保健的意識越來越強。目前,中國的OTC(非處方藥)市場正在以每年11%的增長率,成為全球增長最快的地區(qū),并已經(jīng)成為全球第四大市場。體驗營銷作為一種新興的營銷模式被廣泛應(yīng)用于醫(yī)藥保健品上。它之所以被大多數(shù)醫(yī)藥保健品銷售企業(yè)所采用,主要是因為其解決了醫(yī)藥保健品營銷中的營銷障礙——可信度。在中國醫(yī)藥保健品市場二十多年的進程中,消費者對保健品廣告的可信度不斷下降,對商業(yè)免疫力不斷提高,而體驗營銷正好解決這一難題,用消費者的實際感知解決了營銷障礙,達到“小投入,大產(chǎn)出”的市場效果,成為大多數(shù)醫(yī)藥保健品成功營銷的有效模式。
二、保健品體驗營銷的操作流程
1.識別目標(biāo)客戶。體驗營銷作為一種營銷模式,它是通過顧客的體驗來實現(xiàn)產(chǎn)品銷售。目前在國內(nèi)從事體驗營銷的企業(yè)大多采用免費體驗,有的免費體驗是階段性的,比如保健食品和易耗品等;有的免費體驗是長期性的,比如某家用醫(yī)療器械等耐用品。因此需要我們營銷人員對目標(biāo)客戶進行有效識別和細分。例如在銷售家用醫(yī)藥器械時將經(jīng)濟條件好、子女不在身邊的老年客戶視為VIP客戶。
2.認識目標(biāo)顧客。認識目標(biāo)顧客就要深入了解目標(biāo)顧客的特點、需求,知道他們擔(dān)心、顧慮什么。企業(yè)必須通過市場調(diào)查來獲取有關(guān)信息,營銷人員要通過平時和他們的交流與溝通,了解他們的生活情況、家庭成員、職業(yè)背景、興趣愛好等,這些老年貴賓客戶缺乏家庭溫暖,與社會接觸不多,情感極度缺乏。
3.從目標(biāo)顧客的角度出發(fā),為其提供體驗。要清楚顧客的利益點和顧慮點在什么地方,針對這些老年客戶根據(jù)他們表現(xiàn)出來的需求共性,為他們設(shè)計特殊的體驗,讓他們不再感到“寂寞”。營銷人員要善于將各種體驗進行整合,利用人氣提升促進銷售,多組織顧客進行團隊活動,彌補精神空虛感,給體驗者提供一個交友娛樂的空間,讓他們在體驗中心享受孩童般的樂趣,這樣可以點燃這些老年人的生活激情,體驗健康的同時也體驗到了快樂,自然能達成銷售目標(biāo)。
4.確定體驗的具體參數(shù)。要確定產(chǎn)品的賣點在哪里,顧客從中體驗并進行評價。例如喜來健理療床提出溫?zé)後樉牡睦砟?,讓顧客親身體驗。
5.評價與控制。企業(yè)在實行體驗式營銷后,還要對前期的運作進行評估。例如老年客戶使用理療床后效果如何,能否緩解關(guān)節(jié)疼痛,對慢性疾病是否有療效等。
三、保健品的體驗營銷策略
1. 感官式營銷策略。感官式營銷是通過視、聽、觸、嗅覺建立感官上的體驗。感官式營銷能夠清楚地區(qū)分公司和產(chǎn)品,誘發(fā)消費者的購買動機。例如太太口服液在廣告中突出產(chǎn)品服用能使女性消費者從內(nèi)至外散發(fā)出優(yōu)雅的知性美,誘導(dǎo)眾多知識女性購買該產(chǎn)品,銷售業(yè)績斐然。
2. 情感式營銷策略。情感體驗營銷很有人性化,主張從目標(biāo)消費者的真實感受出發(fā),是通過買賣雙方的情感交流來獲得消費者的認同和接受。例如某品牌血壓儀就是以情動人,經(jīng)常組織高血壓人群展開社區(qū)健康講座,使與會人員既學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)保健知識,又成為產(chǎn)品的忠誠客戶。國內(nèi)著名的連鎖健康產(chǎn)業(yè)“老伴體驗中心”就是憑借情感營銷策略,在銷售產(chǎn)品的同時關(guān)心中老年人的健康,打造企業(yè)的孝心和愛心文化。
3. 思考式營銷策略。思考式營銷是啟發(fā)人們的智力,創(chuàng)造性地讓消費者獲得認識和解決問題的體驗。在高科技產(chǎn)品宣傳中,思考式營銷被廣泛使用。樂健坊是一種高科技的健康睡眠系統(tǒng),由北京宏達騰遠生物科技有限公司自主獨立研發(fā),開創(chuàng)了兼顧“健康睡眠和健康促進”雙項健康標(biāo)準(zhǔn)的“92”健康工程。宏達騰遠企業(yè)通過建立“吃、喝、睡、養(yǎng)”全方位立體保健體系,創(chuàng)新保健理念,讓消費者認識到普通的睡覺與健康睡眠系統(tǒng)的巨大差異,使產(chǎn)品的目標(biāo)消費群體接受新概念,從而消費比較昂貴的高科技產(chǎn)品。 轉(zhuǎn)貼于
4. 行動式營銷策略。行動式營銷是指通過偶像,角色例如影視歌星等來激發(fā)消費者,使其生活形態(tài)予以改變,從而實現(xiàn)產(chǎn)品的銷售。中脈遠紅保健品選擇濮存昕和蔣雯麗這樣的明星代言,代言人形象正直高大,符合消費者的審美觀,激發(fā)消費者對該保健品產(chǎn)生興趣和購買欲望。
5. 關(guān)聯(lián)式營銷策略 。關(guān)聯(lián)式營銷包含感官、情感、思考和行動或營銷的綜合。安利經(jīng)常為忠誠客戶定制特殊商品,例如有安利標(biāo)志的衣服和床上用品從而鞏固消費群,穩(wěn)定其銷售業(yè)績。
四、保健品體驗營銷策略的實施
醫(yī)藥保健品銷售企業(yè)針對體驗營銷的不同營銷策略,可以采用多種實施方法,例如用企業(yè)優(yōu)質(zhì)服務(wù)傳遞體驗,用新穎的保健品廣告?zhèn)鞑ンw驗,用創(chuàng)造溫暖氛圍渲染體驗,用銷售企業(yè)服務(wù)人員的真摯情感增強體驗,用促銷手段感受體驗,借名牌優(yōu)勢凝聚體驗,在高科技保健品創(chuàng)新中設(shè)計體驗等。
在利用上述手段實施體驗營銷策略的時候,要做好以下幾點:
1. 關(guān)注消費者體驗,強調(diào)保健品的心理屬性,重視其對消費者的整體價值。現(xiàn)在的消費市場是個性化的時代,我們要多研究消費者的心理需求,滿足目標(biāo)消費者的情感要求,符合其心理預(yù)期,能使保健品消費者完成體驗。
2. 準(zhǔn)確定位體驗營銷,確定“體驗主題”,讓目標(biāo)消費者充分理解醫(yī)藥保健品銷售企業(yè)需要展現(xiàn)的體驗價值。對產(chǎn)品體驗準(zhǔn)確定位,傳遞給消費者最佳的訴求,讓保健品消費者能切身感受而且產(chǎn)生共鳴。選擇新鮮有趣的體驗元素作為主題,從消費者心理需求和產(chǎn)品屬性出發(fā),強調(diào)體驗的主題,使醫(yī)藥保健品具有差異性的特點,培養(yǎng)醫(yī)藥銷售企業(yè)的市場競爭力。
3. 統(tǒng)一設(shè)置美觀的體驗場景,精心組織體驗式活動,讓目標(biāo)消費者積極參與。美觀的體驗場景和自由的消費氛圍能促成消費者的最終購買。精心組織體驗活動,讓每一個目標(biāo)消費者踴躍參加,消費者在獲得快樂體驗的同時,能大大增加購買幾率。醫(yī)藥銷售企業(yè)在組織實施體驗營銷的過程中,要注重細節(jié),特別是要注重體驗營銷的一致性和完整性。
總之,隨著體驗經(jīng)濟時代的來臨,合理利用體驗營銷策略對我國保健品銷售企業(yè)既是機遇又是挑戰(zhàn),保健品營銷將迎來新的前景。
參考文獻
[1]何曉徽.論體驗經(jīng)濟下的旅游體驗營銷[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2008(01)
關(guān)鍵詞: 觸摸;家具;體驗設(shè)計
Key words: touch;furniture;experience design
中圖分類號:TP39 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-4311(2013)10-0190-02
1 體驗設(shè)計的概念及本質(zhì)
體驗設(shè)計是在體驗經(jīng)濟的社會背景下產(chǎn)生的,體驗設(shè)計關(guān)注人與物的關(guān)系,尤其是人機對話;體驗設(shè)計是一種以人為中心來開發(fā)產(chǎn)品信息系統(tǒng),通過喚起記憶或塑造新鮮感刺激消費的一個過程,體驗是一種感覺,它看不見也摸不到,只存在于人們的心里[1]。謝佐夫在《體驗設(shè)計》中對其定義為:體驗設(shè)計是將消費者的參與融入設(shè)計中,是企業(yè)把服務(wù)作為“舞臺”,產(chǎn)品作為“道具”,環(huán)境作為“布景”,使消費者在商業(yè)活動過程中感受到美好的體驗過程。可見體驗設(shè)計是一個過程,即為使人們感受某種體驗而進行的設(shè)計過程,是體驗從概念到應(yīng)用,從理論到實踐的實現(xiàn)途徑。體驗設(shè)計提供的是一種生活體驗方式。
隨著人們對體驗的需求,使產(chǎn)品設(shè)計理念的內(nèi)涵不斷拓展.體驗設(shè)計,即用“體驗”為設(shè)計命名,反應(yīng)出消費者的主導(dǎo)地位和面向消費者的設(shè)計理念。
2 LLP多點觸摸桌Multi-touch Table的體驗設(shè)計
技術(shù)的更新?lián)Q代使體驗設(shè)計發(fā)展到了一個更高的高度。隨著觸摸技術(shù)由單點觸摸發(fā)展到多點觸摸,更多體驗性產(chǎn)品也相繼問世。LLP多點觸摸桌——Multi-touch Table就是很好的例子,LLP是什么呢?它是一種紅外線激光發(fā)射器生成激光平面的多點觸摸技術(shù),英文全稱是Laser Light Plane。它的工作原理是利用紅外線激光發(fā)射器生成激光平面,通過手指或其他觸摸操作對紅外平面的反射或散射,形成觸摸點。紅外光線在觸摸表面之上,讓紅外光線盡量貼近觸摸表面。當(dāng)有物體貼近觸摸表面時,光便被反射,從而被Multi-touch Table中的攝像頭捕捉到。(如圖1)。
很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應(yīng)用樣例之一。程序員可以把多點觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。
Multi-touch Table的體驗設(shè)計是一場“體驗的設(shè)計”,個體的體驗是最重要的,而體驗的價值將遠遠大于它本身。Multi-touch Table帶給消費者的體驗主要包括兩方面一是功能的體驗,另一種是各種感官體驗。
2.1 LLP多點觸摸桌Multi-touch Table的功能體驗Multi-touch Table并不是一個簡簡單單的觸摸屏,而是一款看似簡易實則功能豐富的桌子,如圖2,它的主要功能不是從結(jié)構(gòu)、造型上來實現(xiàn),是通過LLP激光平面多點觸摸技術(shù)來實現(xiàn)的。它以投影機為核心并整合個人電腦、互聯(lián)網(wǎng)、藍牙技術(shù),使一件普通的家具升級為一項家庭娛樂設(shè)施。LLP觸摸技術(shù)就如同一只無形的手,操控著Multi-touch Table的各種功能的實現(xiàn)。Multi-touch Table具體的操作十分簡單,無需鼠標(biāo),鍵盤等輸入設(shè)備,只需要手指在桌面上觸摸、點擊,便會實現(xiàn)理想的操作。比如它會成為兒童的涂鴉的工具,無需任何筆和紙,安全、整潔、衛(wèi)生,給孩子帶來無窮的樂趣。
它的桌面就是一個觸摸屏,桌面上不僅可擺放物件,還可作為瀏覽信息、娛樂、工作的窗口。多點觸摸功能可支持多人同時工作和娛樂,雙手就是鼠標(biāo),如搞設(shè)計、玩游戲、查看地圖、點看照片及上網(wǎng),是一張可以人機交互的桌子。用戶可通過雙手進行單點觸摸以及單擊、平移、按壓、滾動等不同手勢觸摸桌面,實現(xiàn)上下左右移動,如點擊想要了解的地區(qū)后,會將此地區(qū)實際地圖進行放大或者縮小,同時可進行立體翻轉(zhuǎn),有利于了解對象的相關(guān)特征(文字、圖片、三維模擬等信息)。Multi-touch Table將界面二維空間的體驗和三維空間的實物體驗結(jié)合起來,不僅方便易用,更能為用戶締造一種生動豐富的體驗。當(dāng)然要實現(xiàn)這些內(nèi)容,首先要給Multi-touch Table裝上相應(yīng)的軟件,這一點跟電腦一樣。
當(dāng)用戶關(guān)閉Multi-touch Table的電源后,其外觀及使用功能就跟普通的桌子沒什么兩樣。用戶操作Multi-touch Table的過程就是一種身心體驗的過程。
2.2 LLP多點觸摸桌Multi-touch Table的感官體驗
感官體驗設(shè)計主要訴求于人的 5 種感覺——視覺、觸覺、聽覺、嗅覺和味覺來增加或者創(chuàng)造產(chǎn)品的感官體驗,是產(chǎn)品體驗設(shè)計中最基本的一種設(shè)計方法。
體驗設(shè)計的關(guān)鍵因素就是增加產(chǎn)品的感官體驗。我們的視網(wǎng)膜、耳朵和神經(jīng)細胞每天接收到無數(shù)的產(chǎn)品信息,因而,有效地增加感官刺激能使人們體驗更加鮮明,從而促進產(chǎn)品與人之間的互動與交流。利用視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺五種刺激能夠產(chǎn)生美的享受、興奮和滿足,激發(fā)顧客的購買欲。用戶要有良好的體驗就需要通過各個感官全方位獲得綜合體驗,才能達到更佳的效果。[2]
視覺,比較容易捕捉產(chǎn)品的顏色、外形,對于Multi-touch Table來說,除了本身的顏色和外觀造型刺激到用戶的視覺之外,還有一種就是在觸摸Multi-touch Table時桌面屏幕呈現(xiàn)的豐富效果,比如當(dāng)查看某一地區(qū)的位置時,二維,三維立即呈現(xiàn)在眼前,有種身臨其境的感覺。
觸覺,主要是對材料的感覺。Multi-touch Table桌面的材質(zhì)采用的是8mm的亞克力板,通過用戶觸摸Multi-touch Table,手指點擊、滑動桌面感受亞克力板面堅硬厚重的質(zhì)感和平滑感。
聽覺,Multi-touch Table通過聽覺與顧客溝通,這是一種其他感覺所不能替代的方式。正常的聲音能傳遞一種安全感,像轉(zhuǎn)鎖時令人放心的喀嚓聲,打印機的沙沙聲等。Multi-touch Table的聲音也傳達了一種提示性的功能感,按動開啟開起或關(guān)閉時清新悅耳的音樂,以及在使用的過程中都可以通過用戶的意愿選擇各種聲音或音樂,這一點跟電腦類似。
在Multi-touch Table的感官體驗設(shè)計中,還不完善的地方就是未涉及嗅覺和味覺。各種感官綜合體驗的效果最佳,五種感官的綜合體驗遠大于其中任何一種的感官體驗。比如材料中加入薰衣草香料,當(dāng)人們在伏案工作的時候,淡淡的清香可以緩解疲勞,無形中通過嗅覺的感受獲得輕松、愉快的體驗,提高工作效率。
3 小結(jié)
在家具Multi-touch Table中采用多點觸摸技術(shù)其目的就是為了增加使用者的各種體驗,通過體驗該產(chǎn)品,給人留下深刻的記憶,贏得消費者的心,這也是企業(yè)實施的一種差異化競爭手段。這種模式拉近了家具與人之間的距離,讓主體和客體彼此走進,是體驗設(shè)計的一個重要方面。多點觸摸桌跨越了“靜”的使用狀態(tài),激活了家具的另一個發(fā)展方向。
參考文獻:
零售業(yè)作為銷售商品與提供服務(wù)的終端,直接接觸最終消費者,它的商品組合方式、服務(wù)態(tài)度和環(huán)境氣氛都會直接影響到顧客的體驗。在零售活動中,影響消費者購買行為的因素是錯綜復(fù)雜的,既有經(jīng)濟文化因素的影響,又有個人心理因素的影響。隨著人們生活水平和生活質(zhì)量的提高,獲得更多的物質(zhì)產(chǎn)品已經(jīng)不能滿足人們的需求,人們更加注重通過消費獲得個性的滿足。當(dāng)消費者在購買產(chǎn)品時,如果有體驗的場景和氣氛,那么對消費者的購買決策就會產(chǎn)生很大的影響。體驗營銷是適應(yīng)體驗經(jīng)濟時代消費需求變化的理性選擇,它通過為顧客帶來良好的消費體驗,從而吸引顧客,留住顧客。體驗營銷的核心是顧客參與,把顧客作為價值創(chuàng)造的主體,及時回應(yīng)顧客的感情訴求。由于人們的購物意識逐漸趨于成熟,越來越多的顧客認為購物活動不僅是一項滿足他們物質(zhì)需要的活動,還是一種休閑活動。越發(fā)精明的顧客、日新月異的技術(shù)、更加激烈的品牌競爭,使得傳統(tǒng)的營銷和品牌模式變得過時, 企業(yè) 采用4p營銷,主要關(guān)注的是產(chǎn)品的功能性特點,而在體驗營銷中,消費者會對整個體驗,而不僅僅是對產(chǎn)品感興趣,企業(yè)可以通過富有創(chuàng)造性的溝通,獨特的顧客經(jīng)歷,酷的網(wǎng)站、有吸引力的店鋪和有親和力的銷售人員,把這種體驗傳遞給消費者。因此,作為零售業(yè),應(yīng)在營銷環(huán)節(jié)中關(guān)注細節(jié),以細節(jié)打動顧客,創(chuàng)造效益,而體驗營銷正是一種實現(xiàn)上述目標(biāo)的有效手段。
一、體驗與體驗營銷
伯德·施密特博士在他所寫的《體驗式營銷》“experiential marketing”一書中指出“體驗是企業(yè)以服務(wù)為舞臺,以商品為道具,圍繞消費者創(chuàng)造出的值得消費者回憶的活動”。它雖然和服務(wù)一樣是無形商品,但服務(wù)對消費者來說是外在的,而體驗則是內(nèi)在的,是個人在形體、情緒、知識上參與的所得。它可以在一段時期內(nèi),給消費者帶來難以忘卻的感受,使消費者得到心靈的慰籍和充實。它關(guān)注顧客的所有消費行為以及他在消費前、消費中和消費后的體驗,注重企業(yè)和消費者在溝通過程中的情感互動,并且不斷滿足消費者個性化的感受。
體驗營銷的概念是1998年由美國戰(zhàn)略地平線llp公司的兩位創(chuàng)始人提出來的。體驗營銷要求企業(yè)必須從消費者的感官、情感、思考、行動、關(guān)聯(lián)等五個方面創(chuàng)新定義、設(shè)計營銷策略。這種思考方式突破了“理性消費者”的傳統(tǒng)假設(shè),認為消費者的消費行為除了包含知識、智力、思考等理性因素外,還包含感官、情感、情緒等感性因素。
傳統(tǒng)營銷主要注重產(chǎn)品的功能強大、外型美觀以及價格優(yōu)勢,體驗營銷則是從生活與情境出發(fā),塑造感官體驗及思維認同,以此來吸引消費者的注意力,改變消費行為,并為產(chǎn)品找到新的生存價值與空間。體驗營銷是系統(tǒng)化的營銷思路,是以服務(wù)為重點,給消費者提供一種消費情境,在情境中通過消費者的參與、互動,給消費者留下一個獨特、美好的回憶,最后達成購買的過程。
二、體驗營銷的特征
隨著科技和信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們的消費欲望和消費形態(tài)也發(fā)生了變化。當(dāng)物質(zhì)極大豐富時,人們對商品的價格變得不再敏感,產(chǎn)品和服務(wù)帶來的心理上的滿足變得越來越重要,精神需求逐步超越物質(zhì)需求而成為人們的主導(dǎo)需求。體驗營銷具有以下特征:
1.以顧客需求為導(dǎo)向。因為體驗會涉及到顧客的感官、情緒等感性因素,也包含智力、思考等理性因素,體驗的產(chǎn)生是一個人的遭遇、經(jīng)歷或生活中某個場景片段的結(jié)果。因此,體驗要以顧客需求為導(dǎo)向,了解顧客內(nèi)心深處的想法,激發(fā)顧客內(nèi)心深處存在的東西,得到他的回應(yīng)。要站在顧客體驗的角度,去審視自己的產(chǎn)品和服務(wù),震撼顧客和感動顧客。
2.關(guān)注個性。良好的體驗會長久地保存在消費者的頭腦中,體驗是獨一無二的個性化感受,體驗無法復(fù)制,只能回憶,這就顯得彌足珍貴。體驗營銷注重顧客在購買環(huán)境、氛圍、商業(yè)品牌等方面得到滿足的程度,而不是停留在產(chǎn)品表面特征和基礎(chǔ)功能上。
3.在營銷過程中為顧客創(chuàng)造快樂。體驗營銷注重在產(chǎn)品的營銷過程中不斷地為顧客帶來新的體驗與滿足,從而給顧客帶來快樂。例如:購物廣場中輕柔的背景 音樂 ,整齊而又有創(chuàng)意的商品陳列都能給消費者帶來刺激和快樂。
三、零售業(yè)實施體驗營銷的策略
1.變革營銷組合模式。傳統(tǒng)的基于產(chǎn)品、價格、渠道和促銷的4p營銷組合模式已經(jīng)很難適應(yīng)體驗 經(jīng)濟 發(fā)展 的要求,在體驗營銷過程中,要建立多元化體驗?zāi)J?,不斷?chuàng)新設(shè)計體驗,給消費者帶來多角度的愉悅享受和情感寄托。要針對不同顧客的需求定制體驗產(chǎn)品,根據(jù)營銷環(huán)境等因素的變化,充分發(fā)揮想象力,通過娛樂體驗、生活體驗、情感體驗、虛擬體驗等模式,推出多元化的體驗產(chǎn)品,創(chuàng)造設(shè)計出新的體驗業(yè)務(wù),最大可能地滿足消費者的需求。在設(shè)計產(chǎn)品時,有意識地為產(chǎn)品和服務(wù)增加愉悅、美感,并在外觀、包裝、陳列和品牌標(biāo)識等載體中充分體現(xiàn)出來;在確定價格時,按顧客的需求定價,讓顧客體驗到心情愉悅而樂于付費;在規(guī)劃渠道時,要突出差異化特色和響應(yīng)的及時性;在促銷時,加強與顧客的交流,鼓勵顧客參與,強化顧客對體驗的認識和感受。
2.精心營造環(huán)境,提高顧客滿意度。體驗營銷要求購物環(huán)境具有一定的氣氛和情調(diào),使消費者在購物過程中產(chǎn)生一種特殊的心理感受,消費者的心理感受雖然與交易本身沒有直接聯(lián)系,但是它可以影響消費者在購物時的心境和興趣。精心策劃的購物環(huán)境是為了創(chuàng)造知覺體驗,充分利用感情信息,通過影響消費者更多的感官、感受來介入其行為過程,從而影響消費者的購買決策過程和行為。在體驗經(jīng)濟下,商家出售的是為消費者量身定制的體驗,消費者不再是被動的接受者,而是參與者。體驗營銷要帶給消費者的是一個難以磨滅的印象,需要引入有形的東西來讓消費者把握主題,緊緊圍繞主題,充分刺激消費者的感官。讓顧客在購買前能夠知道將得到什么體驗,通過營造一種氛圍、設(shè)計一種場景,開展消費者參與的體驗式活動,為消費者營造體驗的氛圍和場景,說服消費者購買。
3.發(fā)掘消費者心理需求,注重營銷策劃中的互動。在零售業(yè)的營銷活動中,要從單一的通過產(chǎn)品或服務(wù)滿足消費者需要向滿足消費者欲望和增加顧客體驗轉(zhuǎn)變,重視對顧客精神和心理需求的滿足。在當(dāng)今個性化消費的時代,人們已經(jīng)不再滿足于被動地接受 企業(yè) 的產(chǎn)品,而是對產(chǎn)品的設(shè)計提出了更多的要求。因此,在產(chǎn)品開發(fā)過程中,企業(yè)要重視產(chǎn)品形象、個性、情調(diào)、感性等方面的塑造,營造出與目標(biāo)顧客心理需求相一致的心理屬性,幫助顧客形成某種感興趣的體驗。體驗營銷能營造出一種消費者精神世界所需要的生活和文化氛圍,從而幫助消費者找出潛在的心理需求,激發(fā)其購買欲望。
4.在服務(wù)中融入更多的體驗成分。體驗營銷通過看(see)、聽(hear)、用(use)、參與(participate)的手段,充分刺激和調(diào)動消費者的感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行動(act)、關(guān)聯(lián)(relate)等感性因素和理性因素,已經(jīng)給零售業(yè)帶來了新氣象??萍嫉陌l(fā)展使得產(chǎn)品越來越表現(xiàn)得同質(zhì)化,良好的服務(wù)能增加消費者對企業(yè)的好感,有助于建立消費者的忠誠度,在服務(wù)中增加體驗成分,可以增加消費者參與的機會,突出服務(wù)的個性化和差異化,更好地吸引消費者。企業(yè)應(yīng)有意識地向顧客傳遞體驗,不僅要做好企業(yè)所承諾的全過程、全方位的服務(wù),同時還應(yīng)實現(xiàn)企業(yè)服務(wù)的個性化、特色化、品牌化,不僅使消費者滿意,還應(yīng)使消費者感動,使企業(yè)所提供的服務(wù)成為消費者難以忘懷的經(jīng)歷。
5.挖掘新顧客,穩(wěn)定忠實顧客群。售后服務(wù)的狀況對 企業(yè) 意義重大,是零售企業(yè)提高顧客滿意度,培養(yǎng)忠誠顧客的重要手段,按照80/20法則,企業(yè)80%的銷售來自于20%的顧客,創(chuàng)造企業(yè)80%銷量的是企業(yè)的忠誠顧客。購后體驗會促成顧客的重復(fù)購買,零售商除了提供優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)外,還應(yīng)利用 現(xiàn)代 化的 網(wǎng)絡(luò) 、通訊技術(shù)建立顧客檔案加強客戶關(guān)系管理,從而影響顧客情感,培養(yǎng)顧客忠誠,讓體驗存在于企業(yè)與顧客接觸的所有時刻,包括零售環(huán)境中、產(chǎn)品和服務(wù)的消費過程中以及售后服務(wù)中,清楚地掌握消費者的所有消費行為,更加關(guān)注消費者在購物前、購物中和購物后的全部體驗,讓消費者感覺到品牌的特色與文化。
6.建立零售業(yè)體驗式營銷隊伍,提升服務(wù)品質(zhì)。零售業(yè)通常要直接面對消費者,因此,營銷人員隊伍素質(zhì)的高低直接影響顧客體驗的效果。體驗的主題再明確,體驗設(shè)計再完美,卻會因為員工的依次疏漏或怠慢而大打折扣,甚至將體驗破壞。在體驗式營銷中,營業(yè)員和銷售人員的角色較傳統(tǒng)營銷發(fā)生了一定的變化,他們要采用讓目標(biāo)顧客觀摩、聆聽、嘗試、試用等方法,加強與消費者的溝通與互動,使顧客親身體驗企業(yè)所提供的產(chǎn)品和服務(wù),將視覺、聽覺、味覺、嗅覺等應(yīng)用在體驗營銷上,使消費者體驗產(chǎn)品,確認價值,促成信賴后達成交易。因此,營銷人員的積極心態(tài)、高尚的品質(zhì)、較強的溝通協(xié)調(diào)能力以及專業(yè)技能素養(yǎng)等綜合素質(zhì)的提高,是體驗營銷成功的關(guān)鍵。
一、體驗營銷的概述
(一)概念
體驗營銷就是企業(yè)在銷售過程,為了吸引客戶,提升客戶滿意度,降低客戶對價格因素的抗拒,促進最終成交,將那些能滿足客戶需要的美好體驗流程加入到整個銷售過程,讓顧客在消費過程中增加愉悅感。這是競爭異常激烈的市場環(huán)境下,企業(yè)來提升自身的競爭力,給客戶提供差異化服務(wù),提升客戶忠誠度的優(yōu)秀策略。
(二)主要策略
1.參與式策略
這是企業(yè)精心設(shè)計與產(chǎn)品、服務(wù)“賣點”密切相關(guān)的營銷氛圍與活動,讓消費者積極參與并而深刻的體驗,從而促進產(chǎn)品和服務(wù)銷售的營銷策略。
2.互動式策略
指通過加強企業(yè)與消費者之間的信息和情感交流,增進相互理解和信任,形成相互配合,相共同發(fā)展的良性互動,使消費者獲得越來越完美的體驗而擴大銷售的營銷策略。
3.情感式策略
指企業(yè)根據(jù)消費者情感需求的特點和變化趨勢,策劃充滿濃濃人情味的體驗營銷氛圍與活動,激發(fā)消費者產(chǎn)生積極的情感,推動產(chǎn)品、服務(wù)銷售的營銷策略。
4.個形式策略
指企業(yè)根據(jù)消費者個性化需求的特點,結(jié)合適宜于展現(xiàn)個性化的產(chǎn)品服務(wù),策劃能滿足消費者個性化心理需求的體驗營銷活動,增加產(chǎn)品和服務(wù)銷售的營銷策略。
二、三星體驗營銷戰(zhàn)略設(shè)計
(一)定位策略
1.客戶體驗需求。三星公司在展體驗活動時依據(jù)消費者的生命周期和消費者行為進行劃分,分為潛在客戶、意向客戶和現(xiàn)有客戶。各個群體間消費者行為不同,對三星的要求和希望也有所不同,體驗需求的細分類型如下圖2.1所示
圖2.1體驗式營銷中客戶體驗需求細分
注:數(shù)據(jù)來源于三星官網(wǎng)
2.市場定位。體驗定位以形象為導(dǎo)向,直觀地告訴顧客,能得到什么樣的體驗。體驗定位應(yīng)該是有誘惑力的,有新意的,能讓顧客產(chǎn)生體驗的欲望。使能對已經(jīng)選擇的細分市場采取不同的體驗定位。
(二)流程策略
1.設(shè)計體驗主題。通過升級門店設(shè)備,增設(shè)影音區(qū)、cafe bar等,打造溫馨、舒適的體驗店形象。讓消費者在進店之初感受到品牌傳遞的大氣、奢華的體驗環(huán)境。個體的差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。為顧客配備個性化定制名片,帶著個人宣言為顧客服務(wù)。
2.設(shè)計手機體驗點。三星公司不僅關(guān)注產(chǎn)品的技術(shù)或功能質(zhì)量,更重視顧客在使用其產(chǎn)品時的感覺和感受。將好的體驗附加到產(chǎn)品中,提高手機的感知質(zhì)量。在試用中消費者感受產(chǎn)品帶給自己的利益與樂趣,認識到產(chǎn)品是適合自己的,使顧客對產(chǎn)品產(chǎn)生信賴感和好感,從而產(chǎn)生購頭沖動。
3.設(shè)計體驗接觸點。體驗是從接觸開始的,只有進行接觸才可能實現(xiàn)體驗,任何企業(yè)都必須重視與顧客的接觸,創(chuàng)造盡可能多的與顧客接觸的機會。在每一次接觸中要注重與顧客之間的溝通,發(fā)掘顧客內(nèi)心的期望,站在顧客體驗的角度,去審視自己的產(chǎn)品與服務(wù)。
(三)客戶策略
三星通過客戶的生命周期中不同的消費體驗需求對客戶進行劃分,將消費者大致分為:潛在客戶、意向客戶和現(xiàn)有客戶三個細分客戶群體。對這幾類消費者采取各異的體驗式營銷策略,當(dāng)然,采取的體驗措施很多時候不僅僅是針對一類,而是針對兩類或全體消費者。體驗方式也不一定是單獨的,也許是很多種體驗方式融合在一起的。
三、三星體驗營銷戰(zhàn)略的啟示
(一)提升消費者參與性與互動性
三星的營銷人員在現(xiàn)場不僅費盡心思地宣傳產(chǎn)品,還會細心地收集消費者對產(chǎn)品的反饋意見,幫助消費者解決他們在實際使用中可能會遇到的問題,提供滿足他們需要的服務(wù)要求。三星公司在良性互動的營銷方式已經(jīng)成為市場營銷的發(fā)展趨勢。只有與消費者的信息交流與互動,企業(yè)才能生存得更好。
(二)增強消費者情感需求
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和人們生活水平提高,消費者在注重產(chǎn)品質(zhì)量和品牌知名度的同時,更加注重情感的愉悅和滿足。體驗營銷是建立在消費者既是感性的又是理性的基礎(chǔ)之上的。更加關(guān)注顧客的感覺、情感。讓消費者通過看、聽、用等眾多參與的手段,充分刺激和調(diào)動消費者的感官、情感、思考行動,拉近雙方之間的距離。體驗營銷重視的是賣方對消費者的情感投入和交流,賣方滿足了消費者情感需求,消費者得到更多的心理滿足。
(三)滿足消費者感官需求
刺激消費者的感覺器官讓其體驗企業(yè)的產(chǎn)品,引導(dǎo)消費者在感官識別企業(yè)產(chǎn)品和引發(fā)他們的購買欲望的營銷。為什么足球球迷愿意為所支持的球隊,不遠萬里奔赴賽場觀看自己心愛的球隊的比賽?是因為體驗的魅力。三星公司在未來的銷售模式,將體驗的營銷運用企業(yè)和市場中。
(四)加強體驗店的感官效果
沒有什么比直接把產(chǎn)品放在手上感知質(zhì)地、觀察細微更帶感,而這些觸覺感受絕對是線上店鋪無法做到的。三星體驗店配備跑步機、互動墻、兒童體驗專區(qū),讓消費者在門店中享受生活的樂趣。感受三星的健康功能帶來的愉悅體驗,加強門店設(shè)備的互動性。更多地強調(diào)消費者的互動和參與,通過消費者對情境的感覺,在情境中與店員及產(chǎn)品進行互動,從而得到一種有趣的、相互尊重的內(nèi)心體驗。
參考文獻:
[1]余世仁.體驗營銷的特點與策略[J].重慶大學(xué)學(xué)報,2011(03)