《電子競技》雜志的收稿方向主要包括:封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。
該雜志收稿方向廣泛,涵蓋了社會的多個重要領(lǐng)域和前沿話題,為社會工作者和研究者提供了一個交流和分享學(xué)術(shù)成果的重要平臺。
《電子競技》雜志投稿要求
(1)同一頁類列出多個注釋的,應(yīng)根據(jù)注釋的先后順序編排序號。
(2)文內(nèi)標(biāo)題層次不宜過多,序號按1;1.1,1.2;1.1.1,1.1.2……的順序排列。標(biāo)題一律左頂格。各級標(biāo)題字數(shù)不宜過多,同級標(biāo)題不應(yīng)時有時無。論文按引言、材料與方法、結(jié)果、討論等順序結(jié)構(gòu)撰寫。
(3)基金項目成果應(yīng)保留項目名稱及編號,致謝原則上不予保留。
(4)附頁。內(nèi)容依次為:中文標(biāo)題、中文摘要、作者姓名、工作單位、詳細通信地址、郵編、手機號、電子郵箱。
(5)稿件應(yīng)具有科學(xué)性、實用性和獨創(chuàng)性,論點明確、論據(jù)可靠,數(shù)據(jù)準確、邏輯嚴謹,語言文字符合規(guī)范。見解獨到,有學(xué)術(shù)價值或?qū)嵺`借鑒價值的稿件優(yōu)先錄用。
《電子競技》雜志是由中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會主管和中國科技新聞學(xué)會主辦的學(xué)術(shù)理論期刊,創(chuàng)刊于2005年,國內(nèi)外公開發(fā)行,國際刊號ISSN為1673-0771,國內(nèi)刊號CN為11-5293/TP,該雜志級別為部級期刊,預(yù)計審稿周期為1個月內(nèi)。
電子競技雜志數(shù)據(jù)統(tǒng)計
電子競技主要引證文獻期刊分析
該雜志在學(xué)術(shù)界具有較高的影響力,多次獲得國內(nèi)外權(quán)威獎項,如中國優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫、中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(CJFD)等。
在收錄方面,《電子競技》雜志被多個知名數(shù)據(jù)庫收錄,包括:知網(wǎng)收錄(中)、維普收錄(中)、萬方收錄(中)、國家圖書館館藏、上海圖書館館藏等,在社會領(lǐng)域具有較高的學(xué)術(shù)價值和影響力,是社會研究者和實踐者的重要參考刊物。
電子競技雜志發(fā)文分析
電子競技主要機構(gòu)發(fā)文分析
機構(gòu)名稱 | 發(fā)文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產(chǎn)業(yè);DOTA |
湖南師范大學(xué) | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
河南大學(xué) | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
南京體育學(xué)院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節(jié)目;電子競技 |
文化部 | 1 | 整治;市場經(jīng)營秩序;電競;違規(guī);文化部 |
《數(shù)碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰 |